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Dwarf Fortress – Communauté francophone

Le site de la communauté francophone de Dwarf Fortress

Voulez-vous vous identifier ou vous enregistrer ?

Pour faire le tri parmi les 236 pages de suggestions présentes sur le forum anglophone, dont plusieurs dizaines sont actualisées chaque jour et beaucoup sont redondantes (on ne compte plus les sujets visant à améliorer le transport par la création d’ascenseur et de rail…), Zagibu, qui s’occupe apparemment du forum anglophone de DF, à créé le système « Eternal voting », qui permet de proposer des suggestions, ainsi que de voter pour nos 3 suggestions préférés, dans le but de faire un classement des idées les plus recherchées par les joueurs.

Le voici : Eternal voting

(suite…)

Oct
07

Tout nouveau tout beau, ze guide sur l’agriculture de nos chers nains a été mis en ligne par Timst, merci à lui.

Ce guide répond à de nombreuses questions que l’on se pose quand on débute :

  • Est-ce difficile à mettre en place ?
  • Est-ce productif ?
  • Peut-on faire vivre une forteresse uniquement sur l’agriculture ?
  • Demande-elle de gros travaux d’irrigation, de fertilisation ?
  • Comment obtenir les graines nécessaires ?
  • A quoi servent toutes les plantes ?

Bref, un excellent guide !

Le guide de l’agriculture

Commentaires

Mike MAYDAY a sorti une nouvelle version de son pack graphique (DFG12).

Au programme, mise à jour des icônes de nos nains, créations d’icônes pour les elfes, les goblins, les humains et les kobolds. Bref, amis de l’esthétique, que du bon pour nous !

LIEN

Mise à jour du 30 septembre 2008 :

Une nouvelle version (DFG13) est sortie : petite mise à jour concentrée sur les armées. Soldats nains, humains, elfes etc.. ont de nouvelles icônes. Quelques modifs en prime de ci de là (les chaises, les  barils…).

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Tarn Adams, développeur de Dwarf Fortress, fait une apparition dans le dernier épisode d’Evil Avatar Radio, dans lequel il parle bien sûr notre jeu préféré.

Rien de nouveau à apprendre à l’horizon, mais si vous maîtrisez la langue de Shakespeare, vous pouvez toujours profitez de l’occasion et écouter l’émission ici.

Commenter cette news.

Tutoriel sur l’utilisation des pompes et les éboulements contrôlés (écrit par Smaug).

(Nota bene : aucun imprévu notable n’étant survenu – juste un facteur d’arcs mort écrasé par la chute d’un mur – ce tutoriel est beaucoup moins rigolo que le précédent (NDR : à venir). D’ailleurs aucun animal n’a été molesté pendant sa réalisation.)

On le sait, nos amis colosses de bronze sont d’un naturel curieux et peuvent se révéler fort attachants une fois solidement attachés. Hélas, qu’est-ce qu’ils peuvent puer ! C’est pourquoi je vous propose de réaliser une douche à colosse dont voici l’aspect général :

wysiwyg image

Le principe en est simple : un réservoir est creusé au premier sous-sol et relié à la rivière toute proche, pour le remplir bien évidemment, mais surtout pour s’assurer qu’il s’agira là d’eau vive. (suite…)

Sep
08
Toady nous fait cette nouvelle version, la v0.28.181.40d, car la suivante posera des problèmes de compatibilité de sauvegarde, notamment dûs à des ajouts dans le moteur millitaire. C’est la deuxième fois en deux ans, la dernière s’étant produite au moment de l’ajout de l’axe des Z. Ca me semble être tout à fait normal, même si c’est quelques peu ennuyeux…
Comme d’habitude, cette nouvelle version corrige un tas de bugs, que ce soit dans le mode Aventure ou dans le mode Forteresse. Parmi ceux-ci, on peut citer les bugs liés aux partages d’objets, aux crashs dûs à de trop longues généalogies et à des attitudes étranges (des nains qui dorment sur des pièges?).
Une petite précision pour les bidouilleurs de fichier Init.txt :
Si vous avez un affichage clognotant avec le ‘PARTIAL_PRINT’ activé, essayez de mettre ‘G_FPS_CAP’ à 50 avec ‘PARTIAL_PRINT’ à 100. Si le problème se corrige, essayez de diminuer les nombres jusqu’à ce que vous ayez à nouveau le problème de sorte à accélérer un peu le jeu.
De manière générale, essayez de changer cette valeur si vous avez des problèmes d’affichage. SI vous n’avez rien, ne changez rien!
Sep
05

Le 1000ème bug!

Ecrit par , classé dans Développement.

Sacré anniversaire que celui-là!

Le 1000ème bug a été référencé!
Il sagit de « liaison with missing foot brings a new sock and shoe every time, dropping them at the map edge ». Une sombre histoire de chaussettes et de chaussures  abandonnées aux bords de la carte…

Notez qu’il ne sagit pas du 1000ème bug corrigé… Toady a du boulot!

Sep
04

Ce site propose de centraliser les informations en perpétuel mouvement à propos du jeu Dwarf Fortress.

Pour ce faire, 3 éléments sont mis à votre disposition :
Ce site, dont la page d’accueil est un blog WordPress;
Le wiki, où vous trouverez toute la documentation pour vous y retrouver dans ce jeu incroyablement profond;
Le forum, où s’entraident ceux qui s’intéressent à Dwarf Fortress. Apprenez, enseignez, le forum est fait pour ça!

Si vous souhaitez nous aider à développer ces éléments, ou tout simplement si Dwarf Fortress vous intéresse, rejoignez-nous!