Modification de Artefact légendaire (legendary artefact)
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− | Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des '''artefacts légendaires'''. ce sont des [[objet (item)| | + | Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des '''artefacts légendaires'''. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l'âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu'un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d'[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]]. |
− | Le nain créateur laissera son artefact dans l'[[ | + | Le nain créateur laissera son artefact dans l'[[Atelier (workshop)|atelier]] dès qu'il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}. |
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== Utilisations == | == Utilisations == | ||
Les artefacts sont habituellement d'extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l'objet s'appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d'une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !). | Les artefacts sont habituellement d'extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l'objet s'appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d'une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !). | ||
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=== Fournitures === | === Fournitures === | ||
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Certains types d'artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l'effet de l'artefact sur la valeur de la forteresse. | Certains types d'artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l'effet de l'artefact sur la valeur de la forteresse. | ||
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=== Armes === | === Armes === | ||
− | Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d'oeuvre | + | Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d'oeuvre. Ce n'est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s'ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n'ont pas un meilleur affûtage que leur chef d'oeuvre équivalent. En d'autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu'un objet habituel de leur type (mais ils ne s'émousseront jamais !) |
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s'il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d'accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément. | Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s'il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d'accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément. | ||
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=== Produits finis === | === Produits finis === | ||
− | Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une "gemme parfaite". Elle possède exactement les mêmes | + | Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une "gemme parfaite". Elle possède exactement les mêmes proprités et usages. |
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure. | Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure. | ||
=== Cages === | === Cages === | ||
− | Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s'en échapper. Malheureusement, à cause d'un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s'échapper des artefacts cages alors qu'elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. | + | Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s'en échapper. Malheureusement, à cause d'un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s'échapper des artefacts cages alors qu'elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}} |
== Mode Aventure == | == Mode Aventure == | ||
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== Autres précisions == | == Autres précisions == | ||
− | Parfois, des nains s'attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[ | + | Parfois, des nains s'attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s'ils s'y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même. |
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime. | Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime. | ||
− | + | After the weapon has been named, it will become fixed{{verify}} to the dwarf that named it. It then becomes impossible to melt. If the dwarf dies, the weapon will be forbidden for use, until all dwarves that slayed something with that particular weapon (according to its kill list) at any given moment (before and after its naming) are properly buried in a coffin. If any of the slayers' bodies have been destroyed, the weapon cannot be used again. | |
− | + | Artifacts cannot be destroyed by temperature extremes{{verify}}, building destroyers, [[cave-ins]], or fire, although they will ignite and burn as is normal for their material type. They can be lost in pits, carried off the map by flows, stolen by thieves, or atom-smashed by bridges. The loss of an artifact does not appear to affect the happiness of its creator. | |
− | + | After creation, an artifact cannot be further decorated (by encrusting it with gems, studding it with metal, or have images sewn into it). Your pitiful gabbro scepter cannot be made more valuable. | |
− | + | Artifacts disappear from the artifact list upon abandoning a fortress. | |
− | + | Artifact creation has a wider selection of possible item types for several skills, occasionally resulting in artifact items that could not be made normally, like bone shields or metal beds. | |
− | + | Artifacts and their mechanics were the topic of [[Main:Dwarf Fortress Talk|Dwarf Fortress Talk]] [http://www.bay12games.com/media/df_talk_7_transcript.html #7]. The future of artifacts was discussed in a [http://www.bay12games.com/media/df_talk_7_transcript_2.html separate portion] of that cast. | |
− | + | Artifacts can be disabled in [[d_init.txt]] | |
− | + | Artifacts created by happy dwarves (i.e. not fell or macabre moods) have a 1% chance to be named after the dwarf who created them. | |
− | + | {{Category|Items}} | |
+ | {{Category|Lore}} |