Modification de Combat
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 51 : | Ligne 51 : | ||
==Propriétés des armes== | ==Propriétés des armes== | ||
− | :* | + | *Material Properties |
− | ::*''' | + | :*Common |
− | ::*''' | + | ::*'''Contact Area''': Determines the surface area hit by the weapon. Likely in mm<sup>2</sup>. |
+ | ::*'''Velocity Multiplier''': Effectively increases the velocity of the weapon swing. | ||
− | :* | + | :*Blunt Weapons |
− | ::* | + | ::*Blunt weapons are all about weapon mass, contact area, and velocity. Apply a large force to a small area for bone crushing goodness. |
− | ::* | + | ::*'''Mass''' is likely material '''Density''' times weapon '''Size''' |
− | ::* | + | ::*'''Momentum''' is '''Mass''' times '''Velocity''' |
− | ::* | + | ::*'''Velocity''' is based on the '''Mass''' of the weapon, the '''Strength''' of the wielder, and the '''Velocity Multiplier''' of the weapon |
− | ::* | + | ::*Any impact must have a conservation of momentum, and thusly, impart the weapon's momentum to the target |
− | ::* | + | ::*'''Stress''' is the '''Force''' of the strike divided by the '''Contact Area''' |
− | :::* | + | :::*Material '''Impact Yield''' determines the '''Stress''' required to dent the armor (likely not used) |
− | :* | + | :*Edged Weapons |
− | ::* | + | ::*Edged weapons rely on a combination of size, mass, impact area, penetration depth, and velocity |
==Arena Test Results== | ==Arena Test Results== |