Modification de Commerce (trading)

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Le '''commerce''' dans Dwarf Fortress est l'un des éléments les plus importants du gameplay. Il représente à lui seul toute l'[[économie]] externe à la forteresse et joue un rôle fondamental dans son évolution.
 
Le '''commerce''' dans Dwarf Fortress est l'un des éléments les plus importants du gameplay. Il représente à lui seul toute l'[[économie]] externe à la forteresse et joue un rôle fondamental dans son évolution.
  
Le '''commerce''' survient tout d'abord le premier [[Calendrier (calendar)|automne]] après la [[Comment bien démarrer|création]] d'une partie, et se matérialise par l'arrivée de la caravane naine. Il est alors un bon moyen d'acquérir les ressources rares ou introuvables de votre région. Il permet également une plus grande liberté dans le choix des objets et des compétences de la caravane de départ, car ces derniers pourront toujours être obtenus ultérieurement grâce au commerce.
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Le '''commerce''' survient tout d'abord le premier [[Calendrier (Calendar)|automne]] après la [[Comment bien démarrer|création]] d'une partie, et se matérialise par l'arrivée de la caravane naine. Il est alors un bon moyen d'acquérir les ressources rares ou introuvables de votre région. Il permet également une plus grande liberté dans le choix des objets et des compétences de la caravane de départ, car ces derniers pourront toujours être obtenus ultérieurement grâce au commerce.
  
 
'''[[Trader (commerçant)|Commerçant (trader)]]''' est le terme utilisé à votre '''[[Comptoir marchand (trade depot)]]''' pour désigner le représentant de votre forteresse auprès des marchands d'une caravane étrangère lorsqu'il traite avec eux. Comme toute [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|profession]], le terme s'applique au nain dont la compétence relative, Appraiser, est la plus haute.
 
'''[[Trader (commerçant)|Commerçant (trader)]]''' est le terme utilisé à votre '''[[Comptoir marchand (trade depot)]]''' pour désigner le représentant de votre forteresse auprès des marchands d'une caravane étrangère lorsqu'il traite avec eux. Comme toute [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|profession]], le terme s'applique au nain dont la compétence relative, Appraiser, est la plus haute.
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* Rouge : les objets ont été saisis d'une autre caravane et ne peuvent être troqués en tant que tels. Vous devez les décorer ou les placer dans un de vos [[Conteneur (Container)|conteneurs]] pour qu'il deviennent « valides ».
 
* Rouge : les objets ont été saisis d'une autre caravane et ne peuvent être troqués en tant que tels. Vous devez les décorer ou les placer dans un de vos [[Conteneur (Container)|conteneurs]] pour qu'il deviennent « valides ».
  
Notez que les conteneurs ([[Tonneau (barrel)|tonneaux]], [[Caisse (bin)|caisses]], etc...) seront affichés en fonction de l'origine du contenant, pas du contenu. Ainsi, un tonneau étranger qui contient de la bière locale sera affiché comme objet étranger (blanc). Une fois le conteneur affiché, le contenu fabriqué dans votre forteresse sera affiché sous sa forme locale (marron).
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Notez que les conteneurs ([[Baril|barils]], [[Caisse (Bin)|caisses]], etc...) seront affichés en fonction de l'origine du contenant, pas du contenu. Ainsi, un baril étranger qui contient de la bière locale sera affiché comme objet étranger (blanc). Une fois le conteneur affiché, le contenu fabriqué dans votre forteresse sera affiché sous sa forme locale (marron).
  
 
== L'humeur du marchand ==
 
== L'humeur du marchand ==

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