Modification de DF Mod Manager

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DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff]
 
DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff]
  
Les points négatifs:
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Les points négatives:
* recharge tout les [[mod|mods]] à presque toute modification.
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* recharge tout les [[mod|mods]] à presque toute modifications.
* impossible de supprimer par le logiciel plusieurs [[mod|mods]] ou un [[mod]] et ses [[metamod|metamods]]
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* [[metamod|metamods]] pas vraiment au point...
 
* un peu lent.
 
* un peu lent.
  
 
Les points positifs:
 
Les points positifs:
* Rend les [[mod|mods]] compatibles (dans la plupart des cas) avec les prochaines version de Dwarf Fortress.
+
* Rend les mods compatible (dans la plupart des cas) avec les prochaines version de Dwarn Fortress.
* Multi-plateforme.
+
* Multiplateforme.
* Interface graphique et menus simples à utiliser.
+
* Interface graphique et menus simple à utiliser.
 
* open-source.
 
* open-source.
  
 
== Installation ==
 
== Installation ==
Le programme peut être téléchargé sur:
+
Le programme peut être télécharger sur:
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=74828.0 Le topic sur le forum de bay 12 games]
+
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=74828.0 Le topique sur le forum de bay 12 games]
 
* [https://github.com/pindia/dfmm/ Le github de pindia]
 
* [https://github.com/pindia/dfmm/ Le github de pindia]
  
 
=== Exécutable Windows ===
 
=== Exécutable Windows ===
Une version Windows peut être directement téléchargée à partir des liens précédents, il s'agit d'un exécutable dans une archive zip.
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Une version Windows peut être directement téléchargé à partir des liens précédents, il s'agit d'un exécutable dans une archive zip.
  
Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est prêt à fonctionner!
+
Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est près à fonctionner.
  
Vous pouvez créer un raccourci vers 'Dwarf Fortress/dfmm/dfmm.exe'
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Vous pouvez vous faire un raccourci vers 'Dwarf Fortress/dfmm/dfmm.exe'
  
 
=== Script Python ===
 
=== Script Python ===
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Afin de gérer vos [[mod|mods]] il faut les importé dans le gestionnaire;
 
Afin de gérer vos [[mod|mods]] il faut les importé dans le gestionnaire;
  
Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois options:
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Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois sous-menu:
* 'import .dfmod' : pour les [[mod|mods]] fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod; les [[metamod|metamods]] sont converties en [[mod]] avec cette option.
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* import .dfmod : pour les [[mod|mods]] fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod.
* 'import .dfmod zip' : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip.
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* import .dfmod zip : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip.
* 'import folder' : permet d'importer un [[mod]] n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés: Généralement on vous fournit des fichiers à placé dans le dossier 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mètres dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier.
+
* import folder : pour les [[mod|mods]] n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés. Dans ce cas on vous fournit généralement des fichiers à placé dans 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mettre dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier.
  
Pour supprimer un [[mod]] (uniquement s'il n'a pas de [[metamod|metamods]]) ou un [[metamod]], faites un clique droit dessus puis 'Delete Mod' puis 'OK'.
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Pour supprimer un [[mod]] (sans [[metamod|metamods]]) ou un [[metamod]], faites un clique droit dessus puis 'Delete Mod' puis 'OK'.
 
 
<font color="orange">DF Mod Manager permet d'importer/créer des mods ayant le même nom, cette permissivité est source de problème: </font>
 
* Importer un [[mod]] plusieurs fois le duplique plutôt que le mettre à jour.
 
* Importer un [[mod]] ayant des [[metamod|metamods]] alors que vous avez déjà un [[mod]] du même nom vas faire que les [[metamod|metamods]] vont s’associer au mauvais [[mod]].
 
Vérifiez donc qu'il n'y a aucun mod du même nom avant d'importer (renommez ou supprimez ceux déjà dans la liste).
 
  
 
=== Activer/désactiver les mods ===
 
=== Activer/désactiver les mods ===
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==== à partir d'un autre mod ====
 
==== à partir d'un autre mod ====
 
Ceci s'appelle un [[metamod]],
 
Ceci s'appelle un [[metamod]],
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<font color="orange">Attention: les [[metamod|metamods]] sont actuellement difficiles à distribuer</font>
  
 
Faites un clique droit sur le [[mod]] en question puis 'Create metamod'.
 
Faites un clique droit sur le [[mod]] en question puis 'Create metamod'.
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=== Diviser un mod en deux ===
 
=== Diviser un mod en deux ===
  
Clique droit sur le [[mod]] à diviser puis cliquez sur 'Split mod'.<br />
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clique droit sur le [[mod]] à diviser puis cliquez sur 'Split mod'.
Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite.<br />
+
Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite.
 
En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre [[mod]].
 
En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre [[mod]].
 
 
L'option [[metamod]] permet de rendre le [[mod]] de droite comme étant un [[metamod]] du [[mod]] d'origine.
 
L'option [[metamod]] permet de rendre le [[mod]] de droite comme étant un [[metamod]] du [[mod]] d'origine.
 
 
Si le [[mod]] de gauche à le même nom que le [[mod]] d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement).
 
Si le [[mod]] de gauche à le même nom que le [[mod]] d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement).
  
 
=== Importer/Exporter votre mod ===
 
=== Importer/Exporter votre mod ===
  
Pour l'importation en générale, voir la partie 'Ajout et suppression d'un [[mod]] à la liste'
+
Pour l'importation voir la partie 'Ajout et suppression d'un [[mod]] à la liste'
  
 
Pour exporter faite un clique droit sur votre [[mod]] puis l'une de ces option:
 
Pour exporter faite un clique droit sur votre [[mod]] puis l'une de ces option:
* 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod,
+
* 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod.
* 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip, tout les [[metamod|metamods]] associé a ce [[mod]] seront comprit dans l'archive, ce que je vous conseille.
+
* 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip, ce que je vous conseille.
* 'Export to directory': exporter au format 'raw/object', uniquement pour des cas spécifiques (dont la ''très'' grande distribution).
+
* 'Export to directory': exporter au format 'Dwarn Fortress/raw/object', je vous le conseille uniquement pour des cas spécifiques.
 
 
Attention, les [[metamod|metamods]]  sont associé '''au nom''' du [[mod]].
 
  
Vous pouvez aussi placer manuellement plusieurs [[mos|mods]] dans une même archive afin de les distribuer en même temps.
+
Actuellement, les [[metamod|metamods]] peuvent être exporter uniquement en .dfmod, et ne sont pas exportées avec le [[mod]] associé.
 
+
Importer le .dfmod d'un [[metamod]] le considère comme un [[mod]] clasique (et non un [[metamod]]).
==== Importer un metamod ====
+
Le seul moyen 'propre' d'importer un [[metamod]] est de l'importer sous forme de dossier ('Import metamod').
 
 
Si vous avez un [[mod]] sous n'importe quel format et un (ou plusieurs) autre [[mod]] en format 'raw/objets' n'apportant que peut de modification par rapport au premier, vous pouvez importer le second comme étant un [[metamod]] du premier: <br />
 
- Importer le premier si ce n'est pas déjà fait<br />
 
- Faite un clique droit sur le nom du [[mod]] dans la liste, puis cliquez sur 'Import metamod'<br />
 
- Validez le message d'avertissement<br />
 
- Sélectionnez le dossier du second [[mod]]
 
 
 
Pour importer un [[metamod]] en format .dfmod, il faut le faire en manuel, c'est à dire directement placer le .dfmod dans le dossier de DF Mod Manager ('Dwarn Fortress/dfmm/mods')
 
  
 
== Utilisation avancé ==
 
== Utilisation avancé ==
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=== Travaille en groupe sur un mod ===
 
=== Travaille en groupe sur un mod ===
 
La manière la plus simple pour travailler en groupe et d'avoir une personne qui s'occupe de publier des versions du [[mod]] et les autres envoie au premier leurs ajouts et modifications.
 
 
La première personne est en quelque sorte le chef de projet, il a le [[mod]] dans sont intégralité et les modifications envoyées par les autres.
 
Les autres sont sont donc des contributeurs, ils travaillent sur la plus récente version publié du [[mod]].
 
 
Avec DF Mod Manager les contributeurs on donc le [[mod]] affiché dans leurs liste, il leurs suffit de créer un [[metamod]] et de travailler sur ce dernier.
 
Une fois leurs changements effectués ils envois leur [[metamod]] au chef de projet.
 
En cas de mise à jour alors qu'ils n'ont pas encore finit, il peuvent mettre à jour le [[mod]] '''en manuel''' puis vérifier qu'il n'y-a pas d'erreurs dans leurs partie avant de l'envoyer.
 
 
Le chef de projet a donc les [[metamod|metamods]] qui arrive, il lui suffit de les ajouter à sa liste '''en manuel''' (afin qu'ils soient bien reconnues) puis de les fusionner au [[mod]].
 
Il vaut mieux intégré les [[metamod|metamods]] un à un au [[mod]] et vérifier qu'il n'y-a pas d’incompatibilités entre les modification à apporter et celles déjà appliquées (deux contributeur qui modifie la même chose par exemple).
 

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