Modification de DF Mod Manager
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DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff] | DF Mod Manager ne sauvegarde que les modifications apportées: un fichier .dfmod est très proche d'un fichier [http://fr.wikipedia.org/wiki/Diff diff] | ||
− | Les points | + | Les points négatives: |
− | * recharge tout les [[mod|mods]] à presque toute | + | * recharge tout les [[mod|mods]] à presque toute modifications. |
− | * | + | * [[metamod|metamods]] pas vraiment au point... |
* un peu lent. | * un peu lent. | ||
Les points positifs: | Les points positifs: | ||
− | * Rend les | + | * Rend les mods compatible (dans la plupart des cas) avec les prochaines version de Dwarn Fortress. |
− | * | + | * Multiplateforme. |
− | * Interface graphique et menus | + | * Interface graphique et menus simple à utiliser. |
* open-source. | * open-source. | ||
== Installation == | == Installation == | ||
− | Le programme peut être | + | Le programme peut être télécharger sur: |
− | * [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=74828.0 Le | + | * [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=74828.0 Le topique sur le forum de bay 12 games] |
* [https://github.com/pindia/dfmm/ Le github de pindia] | * [https://github.com/pindia/dfmm/ Le github de pindia] | ||
=== Exécutable Windows === | === Exécutable Windows === | ||
− | Une version Windows peut être directement | + | Une version Windows peut être directement téléchargé à partir des liens précédents, il s'agit d'un exécutable dans une archive zip. |
− | Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est | + | Il suffit de décompresser l'archive zip directement dans le dossier de Dwarn Fortress et c'est près à fonctionner. |
− | Vous pouvez | + | Vous pouvez vous faire un raccourci vers 'Dwarf Fortress/dfmm/dfmm.exe' |
=== Script Python === | === Script Python === | ||
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Afin de gérer vos [[mod|mods]] il faut les importé dans le gestionnaire; | Afin de gérer vos [[mod|mods]] il faut les importé dans le gestionnaire; | ||
− | Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois | + | Cliquez sur le menu 'import' vous avez alors trois sous-menu: |
− | * | + | * import .dfmod : pour les [[mod|mods]] fait pour DF Mod Manager et vous fournissant un fichier .dfmod. Vous avez juste à indiqué où est situé le .dfmod. |
− | * | + | * import .dfmod zip : idem que précédent mais avec un fichier archivé au format zip. |
− | * | + | * import folder : pour les [[mod|mods]] n'étant pas fait pour DF Mod Manager en indiquant un dossier contenant les 'raw/objects' modifiés et ajoutés. Dans ce cas on vous fournit généralement des fichiers à placé dans 'Dwarf Fortress/raw/objects', à la place vous devez les mettre dans un dossier vide puis indiquer ce dossier à DF Mod Manager, vous pourrez ensuite effacer se dossier. |
− | Pour supprimer un [[mod]] ( | + | Pour supprimer un [[mod]] (sans [[metamod|metamods]]) ou un [[metamod]], faites un clique droit dessus puis 'Delete Mod' puis 'OK'. |
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=== Activer/désactiver les mods === | === Activer/désactiver les mods === | ||
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==== à partir d'un autre mod ==== | ==== à partir d'un autre mod ==== | ||
Ceci s'appelle un [[metamod]], | Ceci s'appelle un [[metamod]], | ||
+ | <font color="orange">Attention: les [[metamod|metamods]] sont actuellement difficiles à distribuer</font> | ||
Faites un clique droit sur le [[mod]] en question puis 'Create metamod'. | Faites un clique droit sur le [[mod]] en question puis 'Create metamod'. | ||
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=== Diviser un mod en deux === | === Diviser un mod en deux === | ||
− | + | clique droit sur le [[mod]] à diviser puis cliquez sur 'Split mod'. | |
− | Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite. | + | Dans la fenêtre qui s'affiche, entrez dans le nom des deux parties en haut à gauche et en haut à droite. |
En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre [[mod]]. | En-dessous double-cliquez sur les parties à placer dans l'autre [[mod]]. | ||
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L'option [[metamod]] permet de rendre le [[mod]] de droite comme étant un [[metamod]] du [[mod]] d'origine. | L'option [[metamod]] permet de rendre le [[mod]] de droite comme étant un [[metamod]] du [[mod]] d'origine. | ||
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Si le [[mod]] de gauche à le même nom que le [[mod]] d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement). | Si le [[mod]] de gauche à le même nom que le [[mod]] d'origine, il le remplacera (vous aurez un avertissement). | ||
=== Importer/Exporter votre mod === | === Importer/Exporter votre mod === | ||
− | Pour l'importation | + | Pour l'importation voir la partie 'Ajout et suppression d'un [[mod]] à la liste' |
Pour exporter faite un clique droit sur votre [[mod]] puis l'une de ces option: | Pour exporter faite un clique droit sur votre [[mod]] puis l'une de ces option: | ||
− | * 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod | + | * 'Export .dfmod': exporter au format .dfmod. |
− | * 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip | + | * 'Export .dfmod zip': exporter au format .dfmod archivé en zip, ce que je vous conseille. |
− | * 'Export to directory': exporter au format 'raw/object', uniquement pour des cas spécifiques | + | * 'Export to directory': exporter au format 'Dwarn Fortress/raw/object', je vous le conseille uniquement pour des cas spécifiques. |
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− | + | Actuellement, les [[metamod|metamods]] peuvent être exporter uniquement en .dfmod, et ne sont pas exportées avec le [[mod]] associé. | |
− | + | Importer le .dfmod d'un [[metamod]] le considère comme un [[mod]] clasique (et non un [[metamod]]). | |
− | + | Le seul moyen 'propre' d'importer un [[metamod]] est de l'importer sous forme de dossier ('Import metamod'). | |
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== Utilisation avancé == | == Utilisation avancé == | ||
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=== Travaille en groupe sur un mod === | === Travaille en groupe sur un mod === | ||
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