Modification de Métier (labor)
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==== Expérience et Niveaux de compétence ==== | ==== Expérience et Niveaux de compétence ==== | ||
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'''L'expérience''' représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s'exercer dans une profession ou apprendre à propos d'un sujet. Elle affecte l'efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d'expérience n'est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure. | '''L'expérience''' représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s'exercer dans une profession ou apprendre à propos d'un sujet. Elle affecte l'efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d'expérience n'est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure. | ||
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L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets. | L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets. | ||
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Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière. | Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière. | ||
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− | == | + | == Skills, Attributes and Traits == |
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+ | Skills: | ||
+ | are trained by being used in some activity. | ||
+ | train attributes. | ||
+ | the same attribute can be trained by various skills. | ||
+ | it's assumed that the skills also use some of the attributes that they train. | ||
+ | certain skills are required or important for certain noble, military and civilian professions. | ||
+ | certain professions require several skills. | ||
+ | the same skill can be used by various professions. | ||
+ | are increased by Preferences, but capped, so the dwarf will make items beyond its skill level but won't affect the chances of making more high value items at the highest skill level. | ||
Traits: | Traits: | ||
− | + | cannot be modified in-game.Verify | |
− | + | affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all. | |
− | + | have other in-game effects that can be useful for certain professions. | |
− | + | give thoughts when performing certain activities. | |
− | + | To summarize it goes like this: | |
− | + | Trait --> Skill <--> Attribute | |
− | + | | ^ | |
− | + | v | | |
− | + | effect | | |
− | + | | v | |
− | + | '--> Profession | |
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Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training. | Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training. | ||
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to: | Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to: |