Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
Cette modification va être annulée.
Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 142 : |
Ligne 142 : |
| <br /><br /> | | <br /><br /> |
| ==Bugs== | | ==Bugs== |
− | {{Traduction}}
| |
− | *Une erreur de calcul dans le jeu causes objects in containers to maintain a 1 degree difference from the container, resulting in constant recalculation of temperature values.Bug:6012 This incurs a high cost on your processor, and is thus a large drag on your frames per second. DFhack provides a tweak to stabilize the temperature of such objects and improve frame rate.
| |
− | If maximizing framerate is a concern, you can even disable temperatures entirely through an option in the D init.txt. With this option toggled off, being adjacent to lava will not cause objects (or creatures) to burn, nor will dwarves have any problems running around on top of glaciers naked if they so desire; however more direct tile temperature calculations are still preserved, so contact with magma or dragonfire is still plenty lethal.
| |
− | *When temperature calculations are disabled, dwarves will refuse to set foot in a cast obsidian tile (or other tiles previously occupied by magma).Bug:6033
| |
− |
| |
− | [[Category:Bugs]]
| |