Maximiser le Framerate : Différence entre versions
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"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | "[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | ||
+ | Vous pouvez baisser le nombre de FPS, ce qui laissera le temps à l'ordi de calculer (donc augmenter la fluidité, paradoxalement) avec les options FPS_CAP et G_FPS_CAP. | ||
Modifier d_init: | Modifier d_init: |
Version du 15 juin 2011 à 15:41
Il parait qu'une majeur partie des partie sont finies à cause d'un framerate qui est trop petit. Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent , ce n'est vraiment pas drôle. Le jeu devient de plus en plus lent car temps de calcule deviennent de plus en plus long. Il y a plusieurs sorte de calculs: "pathfind" recherche du chemin pour chaque nain, ennemis, animaux. Calcul pour le déplacement de l'eau, etc...
Il y a par contre moyen d'accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes:
-Limiter le nombre de nain. - Fermer les espace non utilisé: wall, porte forbiden etc - Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Mettre des couloir en Hight et le reste en low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièce.
-Il y a 2 fichier d'options du jeu qui se trouvent dans le dossier du jeu: dfg_31_18_win\data\init d_init Init
Modifier Init.txt: Il y a moyen d'afficher le Fps: [FPS:YES] ( Il faut remplacer No pas yes ).
Pour éviter de ramer dès le début avec les petites configs, remplacer les ligne: "[TEXTURE_PARAM:LINEAR]" par: "[TEXTURE_PARAM:NEAREST]" et : "[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" Vous pouvez baisser le nombre de FPS, ce qui laissera le temps à l'ordi de calculer (donc augmenter la fluidité, paradoxalement) avec les options FPS_CAP et G_FPS_CAP.
Modifier d_init: [TEMPERATURE:NO] [WEATHER:NO] [POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nain maximum que vous pouvez avoir. Si vous avez des problème, vous pouvez réduire se nombre.
Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs. -Enfermer les animaux apprivoisés ( tame ) dans une cage. Sur une cage: q a et les enfermer.
- Essayez de pas creuser trop bas. Les caverne sont un gros problème pour le framerate. DF à du mal à trouver sont chemin dans les cavernes, ça demande beaucoup de calcules. - commencez sur une petite map. 3x3 3x2 voir 2x2 si ça va vraiment pas.
Il y a d'autre conseils sur la partie english. Personnellement ceux la m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance.