Plantes (plants) : Différence entre versions

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Une plante pourrie sera signalée par l'adjectif anglais "Withered" (flétrie) et sera transportée par les nains, dont le [[Transport (hauling)#Transport de déchets (refuse hauling)|transport de déchets]] (refuse hauling) est activé, dans une [[Réserve (stockpile)|pile de stockage]]  de déchets (refuse stockpile).
 
Une plante pourrie sera signalée par l'adjectif anglais "Withered" (flétrie) et sera transportée par les nains, dont le [[Transport (hauling)#Transport de déchets (refuse hauling)|transport de déchets]] (refuse hauling) est activé, dans une [[Réserve (stockpile)|pile de stockage]]  de déchets (refuse stockpile).
  
Sur l'[[Menu Status| écran des statuts]] (Status), est visible le nombre de plantes crues, comestibles sans préparation, de la forteresse. Ce écran permet d'accéder au menu des stocks (Stocks) où se trouve le nombre exact et les variétés de plantes que la forteresse possède (rubrique "Plants"). Certaines plantes apparaissent également sur l'écran "Cuisine" (Kitchen) où il est possible d'autoriser ou d'empêcher les nains de cuisiner et de brasser celles-ci.
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Sur l'[[Menu Status| écran des statuts]] (Status), est visible le nombre de plantes crues, comestibles sans préparation, de la forteresse. Si un [Comptable (bookkeeper)|comptable]] (bookkeeper) a été désigné et a déjà bien travaillé, cet écran permet d'accéder au menu des stocks (Stocks) où se trouve le nombre exact et les variétés de plantes que la forteresse possède (rubrique "Plants"). Certaines plantes apparaissent également sur l'écran "Cuisine" (Kitchen) où il est possible d'autoriser ou d'empêcher les nains de cuisiner et de brasser celles-ci.
  
 
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Version du 23 février 2014 à 23:17

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.34.11

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Les plantes se trouvent à l'état sauvage sous forme de buissons (bushs) ou d'arbustes (shrubs). Il existe six variétés de plantes souterraines (subterranean) et quinze de surface (above ground). Les plantes dans Dwarf Fortress sont un des rares éléments du jeu (hormis les éléments purement fantastiques) a ne pas être issu de la vie réelle (contrairement aux pierres, minerais, arbres, animaux, etc.).

Le métier d'herboriste (herbalist) permet de récolter ces plantes à l'extérieur, dans les cavernes ou au sein même d'une forteresse. En effet, lorsque un accès aux cavernes est percé, les graines et les spores des plantes qui s'y trouvent se répandent et poussent sur les sols meubles ou boueux de la forteresse.

Il est possible de cultiver les plantes grâce à l'agriculture. Un cultivateur (grower) peut en effet semer les graines (seeds) et les spores (spawns) dans un champ (farm plot), situé à l'intérieur ou à l'extérieur, et récolter les plantes quand elles sont arrivées à maturité. Quelques plantes n'ont pas de graines et ne peuvent donc pas être cultivées, elles sont uniquement accessibles par la récolte et le commerce. Voir aussi le guide de l'agriculture pour plus de détail sur les cultures.

Les plantes ont différents usages. Elles peuvent être consommées, cuisinées, distillées ou brassées, servir à la production de dérivés alimentaires (farines, sucres, sirop, feuilles, pâte), à celle de teintures ou de fils pour l'industrie du textile ou encore à la réalisation de produits destinés au commerce. Vous trouverez plus de détails dans le tableau ci-dessous mais également sur la page de chaque plante ou sur celles des ateliers ou métiers concernés.

La deuxième colonne du tableau montre le symbole de la plante lorsqu'elle est cultivée sur un champ. A l'état sauvage, les plantes extérieures ont toutes le même symbole :

  • vert " pour un buisson en bon état,
  • ou brun " pour les arbustes morts ou desséchés.

Les plantes souterraines ont, quant à elles, d'autres symboles :

  • : pour la Plump helmet,
  • : pour la Sweet pod,
  • : pour la Cave wheat,
  • : pour la Dimple cup et
  • : pour la Pig tail ou la Quarry bush.

En mode forteresse, il n'est pas possible de connaître quel type de plantes un buisson va donner avant qu'il ne soit récolté. En mode aventure par contre, tous les arbustes peuvent être identifiés.

Tableau des plantes

Nom Saisons Graine     Localisation     Biomes     Alignements     Valeur     Comestible     Cuisinable     Distillable/
Brassable
    
Valeur
Boisson    
Produits
    alimentaires1        
Autres
produits    
Valeur
Produits    
Cave wheat τ
Printemps Été
Automne Hiver


Cave wheat seed e Subterranean Tous
4☼
Non Non Dwarven beer
10☼
Dwarven wheat flourM -
20☼
Dimple cup
Printemps Été
Automne Hiver


Dimple cup spawn e Subterranean Tous
4☼
Non Non -
-
- Dimple dyeM
20☼
Pig tail τ
Printemps Été
Automne Hiver


Pig tail seed e Subterranean Tous
4☼
Non Non Dwarven ale
10☼
- Pig tail threadA
2☼
Plump Helmet e
Printemps Été
Automne Hiver


Plump helmet spawn e Subterranean Tous
4☼
Oui Oui Dwarven wine
10☼
- -
-
Quarry bush
Printemps Été
Automne Hiver


Rock nuts e Subterranean Tous
4☼
Non Non -
-
De la plante :
Quarry bush leavesA
De la graine :
Rock nut pasteM3
-
50☼ 2

1☼
Sweet pod Φ
Printemps Été
Automne Hiver


Sweet pod seed e Subterranean Tous
4☼
Non Non Dwarven rum
10☼
Dwarven sugarM
Dwarven syrupA
-
20☼
100☼
Blade weed τ
Printemps Été
Automne Hiver


Blade weed seed Above Ground Tous
4☼
Non Non -
-
- Emerald dyeM
20☼
Bloated tuber Φ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
2☼
Oui Oui Tuber beer
10☼
- -
-
Fisher berry :
Printemps Été
Automne Hiver


Fisher berry seed Above Ground Tous
4☼
Oui Oui Fisher berry wine
10☼
- -
-
Hide root τ
Printemps Été
Automne Hiver


Hide root seed Above Ground Tous
1☼
Non Non -
-
- Redroot dyeM
10☼
Kobold bulb Φ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
4☼
Non Non -
-
- GnomeblightD
100☼
Longland grass τ
Printemps Été
Automne Hiver


Longland grass seed Above Ground Tous
4☼
Non Non Longland beer
10☼
Longland flourM -
20☼
Muck root τ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
1☼
Oui Oui Swamp whiskey
5☼
- -
-
Prickle berry :
Printemps Été
Automne Hiver


Prickle berry seed Above Ground Tous
1☼
Oui Oui Prickle berry wine
5☼
- -
-
Rat weed τ
Printemps Été
Automne Hiver


Rat weed seed Above Ground Tous
1☼
Oui Oui Sewer brew
5☼
- -
-
Rope reed ƒ
Printemps Été
Automne Hiver


Rope reed seed Above Ground Tous
4☼
Non Non River spirits
10☼
- Rope reed threadA
2☼
Sliver barb τ
Printemps Été
Automne Hiver


Sliver barb seed Above Ground Mauvais
1☼
Non Non Gutter cruor
5☼
- Sliver dyeM
20☼
Sun berry :
Printemps Été
Automne Hiver


Sun berry seed Above Ground Bon
9☼
Oui Oui Sunshine
25☼
- -
-
Valley herb ÿ
Printemps Été
Automne Hiver


- Above Ground Tous
10☼
Non Oui -
-
- Golden salveA
100☼
Whip vine §
Printemps Été
Automne Hiver


Whip vine seed Above Ground Sauvage
1☼
Non Non Whip wine
15☼
Whip vine flourM -
25☼
Wild strawberry :
Printemps Été
Automne Hiver


Wild strawberry seed Above Ground Tous
4☼
Oui Oui Strawberry wine
10☼
- -
-

Notes :

  • e = seules graines et plante disponible à l'embarquement.
  • A = Les fils (threads), les feuilles (leaves), l'onguent (salve) et le sirop (syrup) sont produits par le préparateur végétal (thresher) à l'Atelier agricole (farmer's workshop).
  • M = Les teintures (dyes), les farines (flours), le sucre (sugar) et la pâte (paste) sont produits par le meunier (miller) au Moulin ("quern" ou "millstone").
  • D = La "Gnomeblight" est extraite par l'herboriste (herbalist) à la Distillerie (still).
  • 1 => les produits alimentaires sont des ingrédients cuisinables.
  • 2 => valeur pour 5 unités, le nombre de feuilles que donne une plante de Quarry Bush traitée.
  • 3 => la pâte de rock nut (rock nut paste) peut être pressée au pressoir (screw press) par un presseur (presser) afin d'obtenir de l'huile de rock nut (rock nut oil) et un tourteau (résidu) de rock nut (rock nut press cake).

Transport, réserves et état des stock

Pour porter des plantes d'un endroit à un autre, un nain doit avoir le transport de nourriture (food hauling) activé. Cependant, même sans cette compétence, les herboristes et les cultivateurs rangeront les plantes qu'ils ramassent dans les réserves dédiées. Dans le menu d'une réserve (stockpile), les plantes se trouvent dans la sous catégorie "Plants" de la catégorie "Food" (nourriture). Sur ces piles de stockages, les plantes peuvent être conservées dans des tonneaux (barrels).

Les plantes sont, comme les autres aliments du jeu, soumises aux règles de la putréfaction. Mais contrairement à la viande et à d'autres aliments, leur pourriture ne génère pas de miasme. Utiliser le contenant adéquat sur une pile de stockage améliore la conservation des aliments. Une plante pourrie sera signalée par l'adjectif anglais "Withered" (flétrie) et sera transportée par les nains, dont le transport de déchets (refuse hauling) est activé, dans une pile de stockage de déchets (refuse stockpile).

Sur l' écran des statuts (Status), est visible le nombre de plantes crues, comestibles sans préparation, de la forteresse. Si un [Comptable (bookkeeper)|comptable]] (bookkeeper) a été désigné et a déjà bien travaillé, cet écran permet d'accéder au menu des stocks (Stocks) où se trouve le nombre exact et les variétés de plantes que la forteresse possède (rubrique "Plants"). Certaines plantes apparaissent également sur l'écran "Cuisine" (Kitchen) où il est possible d'autoriser ou d'empêcher les nains de cuisiner et de brasser celles-ci.

Nom Transport (hauling) Exceptions liées aux métiers
Plantes (plants) Transport de nourriture (food hauling) Cultivateur (grower)
Herboriste (herbalist)
Menu d'une réserve (stockpile)
Catégorie Sous-catégorie Contenants Putréfaction Miasme
Food (nourriture) Plants (plantes) Tonneaux Oui (Withered + nom de la plante) Non
Ecran des statuts (status) z
Page principale Ecran des animaux (Animals) Ecran de la cuisine (Kitchen) Ecran des pierres (Stones) Rubrique des stocks (Stocks)
Plantes comestibles crues -- Oui -- Plants


Liens

  • Article du wiki anglophone sur les plantes (dont le tableau est largement inspiré).
  • Article du wiki anglophone sur les buissons.