Terre (soil) : Différence entre versions

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Creuser dans la terre ne donne pas de matériaux, au contraire de la [[Pierre (stone)|pierre]] et se creuse plus vite, ce qui en fait un lieu idéal pour déblayer de grands espaces rapidement, et pour former les mineurs.
 
Creuser dans la terre ne donne pas de matériaux, au contraire de la [[Pierre (stone)|pierre]] et se creuse plus vite, ce qui en fait un lieu idéal pour déblayer de grands espaces rapidement, et pour former les mineurs.
  
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La terre ne peut être lissé, il est donc plus difficile d'y créer des chambres de haute valeur, ou de percer des aquifères, et on ne peut pas en faire des [[Fortification (fortification)|fortifications]].
  
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Construire un [[Champ (farm plot)|champ]] ou enlever une construction sur de la terre la rendra "furrowed" (sillonnée), en tuile {{Tile|≈|6:0}} et {{Tile|~|6:0}}. La terre sillonnée - souterraine inclue - se lissera toute seule graduellement, jusqu'à ce que de la végétation apparaisse. Le sable se change toujours en {{Tile|≈|6:0}} et {{Tile|~|6:0}} et ne peut être sillonné; les routes sur sable ne tiennent pas aussi longtemps que celles sur terre conventionnelle.
  
Soil cannot be [[Smoothing|smooth]]ed, so it is more difficult to make high value rooms, or pierce [[aquifer]]s.  Also, since soil cannot be smoothed, soil cannot be used to make [[fortification]]s.
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Une fois les [[Caverne (cavern)|cavernes]] découvertes, les végétaux souterrains commenceront à pousser sur tous types de terres souterraines
 
 
Building a [[farm plot]] or [[road]] or removing a [[construction]] on top of soil will cause it to become "furrowed", making it appear with the {{Tile|≈|6:0}} and {{Tile|~|6:0}} tiles. Furrowed soil — including furrowed subterranean soil — will gradually smooth itself out, at which point grass and other vegetation will begin to grow. Sand always appears as {{Tile|≈|6:0}} and {{Tile|~|6:0}} and cannot become furrowed - as such, sand roads do not last as long as those made on ordinary soil.
 
 
 
'''Trees and Shrubs'''
 
 
 
Once you discover the [[caverns]], subterranean trees and shrubs will begin to grow on any subterranean soil.
 

Version actuelle datée du 31 mai 2014 à 13:16

Terre est un terme appliqué aux différents types de sols qui permettent l'agriculture sans devoir irriguer. Dans DF la catégorie "terre" inclue tous types de sables, argiles, boues et autres "non-rocheux", même si nous n'associons pas généralement ces sols avec une culture de plantes, hors du jeu.

Couche arable Tuile
Terreau .
Terreau sablonneux .
Tourbe .
Terreau sablonneux argileux .
Terreau sablonneux .
Limon .
Terreau argileux limoneux .
Terreau limoneux .
Fond de l'océan Tuile
Argile pelagique .
Vase silicieuse .
Vase calcaire .
Sable Tuile
Sable
Sable noir
Sable rouge
Sable blanc
Sable jaune
Argile Tuile
Argile .
Terreau argileux .
Argile sablonneuse .
Argile limoneuse .
Argile réfractaire .

Notes:

  • Les "couches arables" ci-dessus ne comptent pas comme du sable pour la fabrication de verre, même si leurs noms incluent le mot "sable" - seuls les terres inscrites dans la section "sable" peuvent êtres utilisées.
  • Les trois couches "fond de l'océan" ne se trouvent que profondément sous les tuiles océan, généralement loin des sites d'embarquement. Ainsi elles ne sont que très rarement aperçues, que ce soit en mode forteresse ou aventure.
  • Les couches de terre avec peuvent avoir une aquifère.
  • Les types "argile" du bas peuvent servir pour la fabrication d'objets en céramique. L'argile réfractaire produit des poterie en grès et les autres des poteries.

Dans les versions précédentes, le type et la qualité des sols étaient affichés en bas à droite de l'écran de sélection du site; dans la version courante, il est seulement indiqué la présence de terre, et si elle a du sable ou de l'argile.

Creuser dans la terre ne donne pas de matériaux, au contraire de la pierre et se creuse plus vite, ce qui en fait un lieu idéal pour déblayer de grands espaces rapidement, et pour former les mineurs.

La terre ne peut être lissé, il est donc plus difficile d'y créer des chambres de haute valeur, ou de percer des aquifères, et on ne peut pas en faire des fortifications.

Construire un champ ou enlever une construction sur de la terre la rendra "furrowed" (sillonnée), en tuile et ~. La terre sillonnée - souterraine inclue - se lissera toute seule graduellement, jusqu'à ce que de la végétation apparaisse. Le sable se change toujours en et ~ et ne peut être sillonné; les routes sur sable ne tiennent pas aussi longtemps que celles sur terre conventionnelle.

Une fois les cavernes découvertes, les végétaux souterrains commenceront à pousser sur tous types de terres souterraines