Enfant (child) : Différence entre versions

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Les [b]enfants[/b] (children) nains sont des [[dwarves|nains]] qui ont moins de 12 ans (la durée de l'enfance chez les autres races n'est pas connue, mais ils grandissent aussi : Si vous vous installez à coté d'un village [[humans|humain]] par exemple, vous aurez peut-être des notes concernant le passage à l'age adulte d'un enfant humain).
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Il y a deux moyens d'obtenir des enfants dans un fort :
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<li> Soit par l'[[migrants|immigration]] (les enfants arriveront auront quelque part entre 2 et 12 ans, donc si vous avez plus ou moins de chance, vous obtiendrez vite un nain supplémentaire).
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<li> Soit par la méthode naturelle. Les nains marriés auront des enfants, qui commenceront au stade de bébé (baby), au bout de 2 ans ils deviendront enfants, et deviendront de vrais nains à 12 ans.  
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Si votre immigration à été desactivé pour telle ou telle raison (bug, manipulation malheureuse..) la reproduction naturelle peut donc être une méthode extremement lente, mais ineluctable, d'accroître la population de votre fort.
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La mère n'a pas besoin de préparation ni de repos, ni avant, ni après l'accouchement. Le bébé tombera litteralement du ventre de sa mère à n'importe quel moment, y compris donc en plein travail, en pleine nuit, voir en pleine bataille. A ce moment, la mère interrompera son travail (job cancelled : seeking infant) le temps de d'occuper du nouveau né. Celui ci suivra la mère jusqu' devenir enfant. Si la mère meurt, le bébé cherchera à se jeter dans le vide, jusqu'a ce qu'il y arrive, ou qu'il grandisse pour devenir enfant.
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<li> Remplissent les zones désignées (pit/pond)
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<li> Activent les leviers.
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<li> Deconstruisent les bâtiments désignés.
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<li> Transportent les objets au [[trade depot|comptoir marchand]].
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<li> Mange, boivent (de l'alcool, même les bébés), dorment..
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Bref, ils font toutes les tâches qui ne sont pas rattachées à une profession.
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Quand un enfant devient adulte, il devient un paysan sans capacité spéciale : Même si ses deux parents sont légendaire, le nain n'aura aucune capacité ni attribut. Si le nain à participé aux travaux agricoles, il est néanmoins possible qu'il ai gagné des points dans la capacité liée (grower), et qu'il devienne ainsi fermier.
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Les enfants peuvent aussi avoir eu une [[Humeur étrange (Strange Mood)|humeur étrange]] pendant leur enfance. Si ils n'étaient pas possédés, ces enfants deviendront donc légendaire dans leur capacité (généralement, artisan).
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<li> Les enfants sont la cible des [[goblins snatchers|kinappeurs goblins]]. Si un goblin parvient à capturer un enfant en le mettant dans son sac, et à sortir de la carte, l'enfant est perdu à jamais.
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<li> Enfants de militaires : Les enfants nés de mère militaire seront entrainés dans la bataille, et evidemment massacrés. Ce qui pourrait causer un tantrum chez ses parents, qui pourront attaquer les autres soldats, bref, un désastre. Pensez à surveiller ça, et à désactiver la mère si il y a un risque.

Version du 7 juillet 2011 à 19:14

Les [b]enfants[/b] (children) nains sont des nains qui ont moins de 12 ans (la durée de l'enfance chez les autres races n'est pas connue, mais ils grandissent aussi : Si vous vous installez à coté d'un village humain par exemple, vous aurez peut-être des notes concernant le passage à l'age adulte d'un enfant humain).

Il y a deux moyens d'obtenir des enfants dans un fort :

  • Soit par l'immigration (les enfants arriveront auront quelque part entre 2 et 12 ans, donc si vous avez plus ou moins de chance, vous obtiendrez vite un nain supplémentaire).
  • Soit par la méthode naturelle. Les nains marriés auront des enfants, qui commenceront au stade de bébé (baby), au bout de 2 ans ils deviendront enfants, et deviendront de vrais nains à 12 ans. Si votre immigration à été desactivé pour telle ou telle raison (bug, manipulation malheureuse..) la reproduction naturelle peut donc être une méthode extremement lente, mais ineluctable, d'accroître la population de votre fort. [size=12pt][u]Naissance[/u][/size] La mère n'a pas besoin de préparation ni de repos, ni avant, ni après l'accouchement. Le bébé tombera litteralement du ventre de sa mère à n'importe quel moment, y compris donc en plein travail, en pleine nuit, voir en pleine bataille. A ce moment, la mère interrompera son travail (job cancelled : seeking infant) le temps de d'occuper du nouveau né. Celui ci suivra la mère jusqu' devenir enfant. Si la mère meurt, le bébé cherchera à se jeter dans le vide, jusqu'a ce qu'il y arrive, ou qu'il grandisse pour devenir enfant. [size=12pt][u]Activité des enfants[/u][/size] Les enfants :
  • Parlent aux autres, participent aux fêtes.
  • Participent à la moisson (si vous l'avez autorisé dans les ordre (o).
  • Remplissent les zones désignées (pit/pond)
  • Activent les leviers.
  • Deconstruisent les bâtiments désignés.
  • Transportent les objets au comptoir marchand.
  • Mange, boivent (de l'alcool, même les bébés), dorment.. Bref, ils font toutes les tâches qui ne sont pas rattachées à une profession. [size=12pt][u]Passage à l'age adulte[/u][/size] Quand un enfant devient adulte, il devient un paysan sans capacité spéciale : Même si ses deux parents sont légendaire, le nain n'aura aucune capacité ni attribut. Si le nain à participé aux travaux agricoles, il est néanmoins possible qu'il ai gagné des points dans la capacité liée (grower), et qu'il devienne ainsi fermier. Les enfants peuvent aussi avoir eu une humeur étrange pendant leur enfance. Si ils n'étaient pas possédés, ces enfants deviendront donc légendaire dans leur capacité (généralement, artisan). [size=12pt][u]Avertissements[/u][/size]
  • Les enfants sont la cible des kinappeurs goblins. Si un goblin parvient à capturer un enfant en le mettant dans son sac, et à sortir de la carte, l'enfant est perdu à jamais.
  • Enfants de militaires : Les enfants nés de mère militaire seront entrainés dans la bataille, et evidemment massacrés. Ce qui pourrait causer un tantrum chez ses parents, qui pourront attaquer les autres soldats, bref, un désastre. Pensez à surveiller ça, et à désactiver la mère si il y a un risque.