Armée (military) : Différence entre versions
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**Training va vous donner des idées sur l'entrainement au combat. | **Training va vous donner des idées sur l'entrainement au combat. |
Version du 5 avril 2014 à 21:25
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L'armée est l'un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les Bêtes Géantes, titans et autres bestioles abyssales.
En utilisant de manière combinée les consignes d'escadrons et les plannings, vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos soldats bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...
The military system is rather extensive and complex, and there is a lot of documentation. Here is a list of key documents categorized by expertise level:
- Débutant:
- Attaquer est un guide très simple sur "Comment attaquer une cible". C'est très pratique si vous n'y connaissez rien sur l'armée et que vous voulez juste ordonner a des nains (pas entrainés) aller attaquer (se suicider) très rapidement.
- premiers pas militaires va vous apprendre a mettre en place et entraîner votre premiere escouade.
- Intermédiaire:
- Escouade va vous aider a comprendre tout sur les escouades.
- Military interface contient une documentation complète sur l'écran militaire.
- Planning décrit le système des emplois du temps des escouades en détail.
- Military F.A.Q. est une liste des questions posée fréquemment.
- Avancé:
- Training va vous donner des idées sur l'entrainement au combat.
- Military Design fournit des conseils spécifiques sur la façon d'obtenir des soldats prêts à toute menace.
- Security Design vous donnera des suggestions précises sur les défenses physiques qui défendront votre armée.
- Defense Guide est une vue d'ensemble des menaces et des considérations relatives à la défense de votre forteresse.
- Trap Design contient des informations sur des pièges complexe qui ne sont pas une partie mineure/optionnelle d'un large plan de défense.
Le reste du guide contient un apercu des fonctions militaires.
Sommaire
Réference rapide
Depuis le menu principal:
- Le menu Militaire est accessible grâce à la touche m.
- Le menu Escouade est accessible grâce à la touche s.
- Le menu Points/Routes/Notes est accessible grâce à la touche N
- Le menu Burrows est accessible grâce à la touche w.The points/routes/notes screen is accessible through the N key.
Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).
Créer une Armée
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent. Vous voudriez surement allez voir l'article sur Interface Militaire vu que l'interface est l'un des aspects les plus confus.
Escadrons
Article détaillé: Escadrons
Les Escadrons ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un Commandant des armées ("Militia Commander") et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un Capitaine ("Militia Captain -> Capitaine de la Millice"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire.
- Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre Expedition Leader, peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option.
Equiper les Soldats
Article complet: Equiper les Soldats
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.
NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes.
Diriger son armée
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficile qu'avant.
Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des plannings ("schedules") mensuels, de créer différents niveaux d'alertes ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des ordres directs pour attaquer une ou plusieurs cibles, pour se déplacer à certains endroits, ou encore pour suivre des chemins de ronde ("patrol routes") et se poster aux points de défense ("station") avec plus de précision.
Il y a désormais une divergence évidente entre les ordres actifs et les ordres passifs.
- Les ordres passifs servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.
- Les ordres actifs quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.
L'écran des squads, s'utilise plutôt pour les commandes actives et les menus d'alertes et de plannings sont réservés aux commandes passives.
Commandes Actives (manuelles)
Article complet: Commandes Actives
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu'à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l'ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n'était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de Déplacement (Move orders) et les ordres d'Attaques (Attack or Kill orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande "Station Squad" des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d'attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d'envoyer les nains charger en direction des cibles.
Des soldats suivant un ordre d'attaque s'en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu'ils rencontreront sur leur passage jusqu'à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d'attaquer avec précision des membres d'un groupe ennemi, de plus si vos nains n'arrivent pas à tuer leur adversaire, il n'y a pas vraiment de solution pour stopper l'affrontement, c'est "tuer ou mourrir".. (note: ça peut être dû à un bug)
Commandes Passives (automatiques)
Article complet: Alertes & Plannings
Les nouveaux systèmes d'Alert level et de Scheduling sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un "schedule" (ou planning/calendrier) est un programme associé à une alerte, réparti sur les mois de l'année qu'un escadron placé sur cette alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l'alerte d'une escouade afin qu'elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n'auront pas d'effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l'une de l'autre.
Il est désormais possible d'attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d'alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d'attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu'au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d'utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l'entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l'entrée principale ou d'une route de commerce en pressant trois touches.
Les Alertes Civiles ("Civilian Alerts") sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des burrows où ils pourront errer en cas d'attaque, pour éviter la panique.
L'écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d'alertes, et des critères pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d'une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d'aller s'occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l'escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d'être sollicités pour effectuer l'ordre.
Il existe quatre types d'ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de inactive). Les escadrons peuvent s'entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les casernes ("Train"), ou défendre un ou plusieurs burrow ("Defend Burrows"), surveiller une route ("Patrol Route"), ou encore défendre un point précis ("Station"). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.
Les casernes("Barracks") peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d'entrainement, de dortoir, de stockage pour l'équipement d'un escadron ou juste d'un nain ou n'imporquelle combinaisons de ces possibilités.
Les casernes sont toujours nécessaires pour l'entrainement.
Quand les nains recoivent l'ordre de s'entrainer, les chef d'escadron ("Militia Captain") organiseront soit une session d'entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n'auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.
F.A.Q (Question posées fréquemments)
Article principal : F.A.Q Millitaire
Bugs
- Lors de la sélection de nouveaux nain a placer dans une escouade, le curseur revient toujours au premiers nains disponible au lieu de rester ou il est.
- Il reste encore quelques problèmes avec les nains qui ne s'équipent pas avec ce qu'ils devraient; le plus notable, les nains vont essayer d'équiper deux gants gauche ou deux gants droits au lieu d'en mettre un de chaque. Cela se produit lorsqu'il y a un nombre impair de gants de n'importe quel qualité; les nains essaieront d'équiper deux gantelets de la plus grande qualité, sans se soucier si ils sont droits ou gauches.
- Les nains devenant des seigneurs désactivent automatiquement tout leurs métier de civil. Lorsqu'ils redeviennent citoyens, il perdent toutes leurs expérience.
- Les nains militaires dans les escouades qui sont assignés a un emloi du temps peuvent devenir plus facilement en colère lors des longues patrouilles,même si ils n'étaient pas de services lors des 12 derniers mois.
TRADUIT DU WIKI ANGLAIS A CETTE ADRESSE
(Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus)
Un tutoriel illustré concernant la gestions des armées est disponible sur le forum français de Dwarf Fortress
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