Dresseur (animal trainer) : Différence entre versions
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Requires: An [[Cage|uncaged]] tame animal with {{token|TRAINABLE|c}} (or {{token|TRAINABLE_WAR|c}}, although no such animals exist, as currently all war-trainable animals can be trained for hunting as well and are under the inclusive {{token|TRAINABLE|c}} tag), an animal training activity zone, and an animal trainer. [[Pasture|Pastured]] animals can only be trained if the zone is located within their pasture. War animals are assigned the same way as hunting animals ({{k|v}}-select dwarf-{{k|p}}-{{k|e}}). | Requires: An [[Cage|uncaged]] tame animal with {{token|TRAINABLE|c}} (or {{token|TRAINABLE_WAR|c}}, although no such animals exist, as currently all war-trainable animals can be trained for hunting as well and are under the inclusive {{token|TRAINABLE|c}} tag), an animal training activity zone, and an animal trainer. [[Pasture|Pastured]] animals can only be trained if the zone is located within their pasture. War animals are assigned the same way as hunting animals ({{k|v}}-select dwarf-{{k|p}}-{{k|e}}). | ||
Version du 9 mai 2014 à 20:41
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Dresseur (Animal trainer) | |
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Travail | |
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Atelier | |
-- zone d'entrainement |
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Attributs | |
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Cette compétence sert à apprivoiser des animaux sauvages ou apprendre à certaines espèces les techniques de chasse et de guerre.
L'onglet d'état (z - Entrée) contient la liste de tous les animaux domestique (de votre civilisation), ou en cage et qui peuvent êtres apprivoisés. Un dresseur peut être assigné à chaque animal, qui le domestiquera, augmentera son apprivoisement (s'il n'est pas né de parents domestiqués), ou l’entraînera à la guerre ou la chasse. Le deuxième sous-onglet "animaux" montre quelles animaux sont connus et à quel point.
Une zone d'activité de dressage est nécessaire pour toutes activités liées.
Sommaire
Domestication d'animaux sauvages
Capture
Pour domestiquer un animal il faut d'abord le capturer. Le type d'animal qui apparaît autour de votre forteresse (autre que ceux des cavernes, qui apparaissent de façon aléatoire) dépend des environs, qui dépendent du biome, ou biomes s'il y en a plusieurs dans votre région.
Les créatures sauvages sont capturées uniquement avec des pièges à cages; comme la circulation en surface est, en général, libre et comme les créatures peuvent entrer et sortir de la carte par n'importe quel direction, la seule solution efficace est d'installer plein de pièges. La même chose s'applique aux cavernes, mais leur surface plus restreinte facilite la capture d'animaux passant par là; par contre il faut faire attention à ne pas exposer vos nains aux dangers souterrains. Notez que les "pièges à animaux" ne sont pas utilisés pour cette tache, mais servent plutôt à la capture de "vermines", les trappeurs ne sont donc, bizarrement, pas affectés à la capture d'animaux.
Le simple fait de posséder une créature en cage ne garantit pas qu'elle puisse être dressée, car seules les créature avec le tag [PET] ou [PET_EXOTIC] le sont. De plus celles avec le tag [TRAPAVOID] ignorent complètement les pièges. Les montures de guerre capturées et autres ennemis nommés de votre civilisation peuvent aussi être dressés, mais resteront hostiles quelle que soit le niveau de dressage, et si relachés, ils attaqueront vos unités sans pitié; pire, donner l'ordre de les tuer pourra créer des problèmes de loyauté (bug 6051). Pour utiliser ces créatures que vous ne pouvez ou ne voulez pas domestiquer, voyez le "live training" et la fosse aux monstres.
Domestication
Désignation | Description |
---|---|
Wild | Non domestiqué |
Semi-wild | Semi-sauvage |
Trained | Dressé |
-Trained- | Bien dressé |
+Trained+ | Habilement dressé |
*Trained* | Expertement dressé |
≡Trained≡ | Exceptionnellement bien dressé |
☼Trained☼ | Merveilleusement dressé |
Domesticated | Domestiqué |
Une fois les créature pouvant êtres dressées en cage, vous pouvez commencer à essayer de les domestiquer. Il faudra des pièges à cage, une zone de dressage, et des plantes ou de la viande selon le régime de la créature. Pour donner l'ordre de dressage utilisez z pour accéder au menu des statuts et à celui des animaux. Choisissez l'animal dans la liste, puis utilisez t pour choisir un dresseur. Notez que si un animal en cage est nourri avec des plants, des graines resteront dans la cage, cela n'a pas d'incidence sur le dressage, mais une fois terminé il faudra les jeter pour réutiliser la cage.
Le dresseur amènera de la nourriture à la cage et fera le dressage, donnant un niveau de dressage à l'animal (voir tableau à droite). Un animal sauvage doit être dressé dans sa cage, et relâché ensuite (et préférablement assigné à une pâture ou entrave). Attention: les animaux dressés deviennent immédiatement trapavoid (évitent les pièges) et le restent même s'ils redeviennent sauvages, rendant une deuxième capture impossible (bug 6002).
Seules les animaux sauvages peuvent être dressés dans une cage. Pour pousser le dressage plus loin il faut libérer l'animal. Autrement, avec un animal dur à dresser ou un dresseur débutant, il peut être préférable de laisser la bête en cage. Un animal en cage redeviendra sauvage éventuellement et pourra être dressé de nouveau, donnant de l'expérience au dresseur et une connaissance approfondie de l'animal pour la civilisation. Notez que les herbivores [GRAZER] ont besoin d'une pâture, et mourront si laissés dans une cage trop longtemps.
La difficulté et le temps requis pour dressé une créature dépendent à peu près proportionnellement à sa valeur d'animal domestique. En général les animaux avec une valeur d'animal domestique de moins de 100 sont assez faciles à dresser, ceux dans les centaines requiert de l'effort et quelques années pour un bon dressage, et ceux dans les milliers tels les dragons sont très longs à dresser et presque impossible à domestiquer complètement.
Les animaux adultes dressés retourneront graduellement à leur état sauvage et nécessitent d'avoir un dresseur assigné pour rester domestiques au travers de dressage régulier. Les animaux dressés ont une qualité de dressage qui affecte le temps avant un retour à l'état sauvage, mais qui peut avoir d'autres effets. Au dernier niveau de dressage, semi-sauvage, l'animal attaquera des passants, ce qui provoque une annonce majeur.
Les nains sauront quand l'animal a besoin d'une session d’entraînement, et donneront priorité à cette tâche, mais il ne pourront pas le faire s'ils sont blessés, en humeur étrange, s'ils n'ont pas les friandises nécessaires, ou sont incapable d'atteindre les bêtes. Si un seul nain est assigné à un animal (n'importe-quel dresseur est une option disponible) seul ce nain pourra le dresser ou redresser, il faut donc garder les dresseur en bonne santé et disponible.
En dressant une créature que votre civilisation n'a jamais dressé avant, les réussites apporteront des connaissances à votre civilisation, à chaque fois qu'une caravane retournera au mountainhome. Cela n'a pas d'effets sur la jouabilité dans votre forteresse, mais il est présumé que ça pourrait faciliter le dressage de cette créature pour les prochaines forteresses établies par cette civilisation.
Annonce | Niveau de dressage dans le menu z |
---|---|
The dwarves of (civ) now know a few facts about (animal) training.
|
Quelques notions
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The dwarves of (civ) have attained a general familiarity with (animal) training methods.
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Connaissance générale
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The dwarves of (civ) are now quite knowledgeable (animal) trainers.
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Solides connaissances
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The dwarves of (civ) are now expert (animal) trainers.
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Expert
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Domestique
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Domestication de progéniture
Seuls les animaux possédant le tag [CHILD] peuvent se reproduire, mais toute progéniture offre un avantage de taille; la possibilité de domestiquer complètement une espèce. Notez que les animaux ne peuvent êtres fécondés en cage (c'est même l'un des rares cas où ils ne peuvent pas l'être), il faudra donc passer le stade initial de dressage.
Les animaux nés de parents domestiqués ne redeviendront pas sauvages tant qu'ils sont enfants; Par exemple, si une louve est capturée, dressée au niveau +T+, puis qu’elle met bas, les louveteaux peuvent oublier tout entraînement reçu enfant, mais n'iront pas plus bas que semi-sauvage tant qu'ils sont petits. Ils retourneront à l'état sauvage une fois adultes, mais cela prendra du temps.
Les animaux nés de parents dressés auront le même niveau que la mère, qualité incluse. Cela permet de procéder à une domestication complète, quand les enfants avec un niveau suffisant de dressage sont entraînés, ils peuvent être domestiqués (et n'auront plus besoin de dressage continu, contrairement à leurs mère). Curieusement le père ne compte pas dans le niveau de dressage, mais ça peut être expliquer par le fait que la reproduction peut avoir lieu à distance sans que les animaux ne se voient. Seuls les enfants peuvent êtres domestiqués, et une fois adultes l'option ne sera plus disponible.
La naissance a lieu de deux façons différentes, par incubation ou accouchement. Pour ceux qui accouchent c'est facile, tant qu'un mâle est présent sur la carte, des enfants naîtront, héritant des statuts de pâturage des parents par l'occasion. Pour les incubateurs c'est plus compliqué; il faut un nichoir libre et accessible pour que la femelle puisse y pondre, puis la mère et ses œufs doivent êtres laissés tranquille. Aussi, ils ne doivent pas avoir de dresseur attitré pendant la couvaison. Les enfants auront le même statut que la mère lorsqu’ils seront pondus et non éclos.
Dressage d'animaux domestiqués
Les animaux domestiques peuvent êtres dressés pour la chasse ou la guerre, il faudra pour cela une zone d’entraînement i-t, et un nain avec la tache de dressage d’animaux activée. Ensuite il faut aller au menu statut des animaux z-Enter et trouver l'animal. Les animaux qui peuvent êtres entraînés peuvent êtres choisis pour la guerre (war) avec w ou la chasse (hunting) avec h. Il est possible à ce moment de choisir aussi le dresseur (trainer) avec t.
Dresser pour la chasse
Cela requiert un animal hors de cage, doté du tag [TRAINABLE] ou [TRAINABLE_HUNTING], d'une zone d'entraînement, et d'un dresseur. Notez qu'un animal en pâture peut être dressé seulement si la zone est dans cette pâture. Ces animaux peuvent accompagner (v-select dwarf-p-e) un chasseur et participer à la chasse. Ils sont plus rapide et agiles que d'autres animaux domestiques, et peuvent aussi se déplacer silencieusement avec le chasseur, mais ne sont pas aussi forts que les animaux de guerre et ne peuvent êtres désattribués.
Dresser pour la guerre
Requires: An uncaged tame animal with Modèle:Token (or Modèle:Token, although no such animals exist, as currently all war-trainable animals can be trained for hunting as well and are under the inclusive Modèle:Token tag), an animal training activity zone, and an animal trainer. Pastured animals can only be trained if the zone is located within their pasture. War animals are assigned the same way as hunting animals (v-select dwarf-p-e).
War animals are significantly stronger than their untrained counterparts; war dogs make excellent companions when starting a fortress, when you can't spare many dwarves for fighting.
Like hunting animals, they can also be assigned to individual dwarves; combined with their strength, this makes them effective expendable bodyguards for any dwarf likely to see danger or who you feel is valuable enough to be worth protecting. Even if they fail to defeat an attacker, they can often buy their charge time to escape or for additional reinforcements to arrive.
Bonding
As animal trainers work with an animal, they may become bonded to it ("formed a bond with an animal training partner"), and this relationship is visible in the dwarf's relationships screen. This happens even if the dwarf is not specifically assigned to the animal and appears to disregard training quality. The death of a bonded animal results in a bad thought for the trainer ("has lost an animal training partner to tragedy"), whose exact severity is unknown but fairly significant. It is unknown whether working with a bonded animal gives a happy thought similar to the one gained from talking to a friend.
Trainable war/hunting animals
The following creatures can be trained into war animals or hunting animals: If you trade for one of these animals, and they are already tame then they will remain tame when they become yours.
Animal | Size | Notes |
---|---|---|
Dog | 30,000 | † ♪ |
Mandrill | 20,000 | ☼ † |
Gorilla | 150,000 | ☼ † |
Grizzly bear | 200,000 | ☼ |
Polar bear | 400,000 | ☼ |
Gigantic panda | 1,160,900 | ‼ |
Elephant | 5,000,000 | ‼ |
Rhinoceros | 3,000,000 | ‼ |
Giraffe | 1,000,000 | ‼ |
Giant bat | 200,000 | ♪ Hunting only |
Giant cave swallow | 200,000 | ♪ Hunting only |
Jabberer | 4,500,000 | ☼ |
Cheetah | 50,000 | ♪ |
Leopard | 50,000 | ♪ |
Jaguar | 75,000 | ♪ |
Lion | 200,000 | † ♪ |
Tiger | 225,000 | † ♪ |
Bobcat | 8,000 | Too small |
Ocelot | 25,000 | ? |
Lynx | 25,000 | ? |
Giant bobcat | 256,320 | ♪ |
Giant ocelot | 377,750 | ♪ |
Giant lynx | 377,750 | ♪ |
Giant cheetah | 560,000 | ♪ |
Giant leopard | 560,000 | ♪ |
Giant jaguar | 750,000 | ♪ |
Giant lion | 1,700,000 | ♪ |
Giant tiger | 1,900,000 | ☼ ♪ |
Cave dragon | 15,000,000 | ☼ |
Roc | 20,000,000 | ☼ ♪ Megabeast |
Dragon | 25,000,000 | ☼ Megabeast |
☼ - These animals are a good choice for your army.
† - These animals are good choices for protecting important civilians, attacking dangerous creatures so the dwarf can escape.
♪ - These animals are good companions for hunters and marksdwarves.
‼ - These animals are a poor choice for training due to their voracious appetites for grass.
Remember to keep a breeding pair out of harm's way around if you want more of a particular animal, in case the ones in service somehow die.
Tame water creatures
With a great deal of effort and some clever engineering, it is possible to capture, tame, and butcher water creatures.2 Water creatures can survive indefinitely in cages, but will drown at water levels below 4/7 while dwarves will cancel tasks at water levels at or above 4/7, making training extremely tricky. This basic problem can be solved with one of more interesting bugs in the game: ghost trainers.3 It is currently unknown what bug causes this, but some animal trainers that are killed and never buried or memorialized will continue to perform their job from the grave. This removes the fundamental problem of water depth incompatibility and makes the task much easier. An easier solution, however, would be vampire animal trainers: they are unbreathing and will path through such water normally, so long as there is no flow. Taming water creatures in vanilla is fairly useless, however, as without modding they never have children, nor can they receive war (or hunting, however that would work) training.
Taming hostile creatures
Taming hostile creatures like enemy mounts does not cancel their hostility. While the job is completed and the animal trainer gains experience, the tamed creature remains hostile to your civilization and will attack your dwarves.
However, it does seem that the offspring of tamed hostile creatures belong to your civilization, because tamed mounts amusingly disturbingly attack and subsequently kill these offspring at birth. If you are careful and ingenious enough, you can separate the parents and children at birth.
Note that hostile egg-layers, such as cave crocodiles, might not use nest boxes and therefore generate no offspring.
Handling dangerous creatures
Only dwarves with the animal trainer labor active will move non-tame (wild or hostile) captive creatures to a chain or to another cage. This restriction only applies to non-tame creatures and only to the "chain large creature" and "cage large creature" jobs. Throwing such a creature into a pit or pond can be done by anybody, and the chaining and caging of tame creatures is similarly unrestricted.
Bugs
- Trained animals immediately become trapavoid, and will stay so if they ever go wild again, making recapture difficult.
Bug signalé !
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- Capturing and training war mounts may cause a loyalty cascade if your military has to put them down.
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- Trained fliers may swap positions with dwarves, leaving the dwarves stranded in an inaccessible area.
Bug signalé !
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