Océan (ocean) : Différence entre versions
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Un océan est une immense étendue d'eau salée. Ils sont souvent bordés de plages sablonneuses ou l'on peut trouver du bois échoué. Les [[Marais (marsh)|marais]] et [[Marécage (swamp)[marécages]] se trouvent souvent en bordure d'océans, surtout près des rivières. Les terres qui entourant les océans ont fréquemment une nappe phréatique plus haute, qui donne des [[Aquifère (aquifer)|aquifères]] plus proches de la surface. | Un océan est une immense étendue d'eau salée. Ils sont souvent bordés de plages sablonneuses ou l'on peut trouver du bois échoué. Les [[Marais (marsh)|marais]] et [[Marécage (swamp)[marécages]] se trouvent souvent en bordure d'océans, surtout près des rivières. Les terres qui entourant les océans ont fréquemment une nappe phréatique plus haute, qui donne des [[Aquifère (aquifer)|aquifères]] plus proches de la surface. | ||
Version actuelle datée du 31 mai 2014 à 18:50
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Un océan est une immense étendue d'eau salée. Ils sont souvent bordés de plages sablonneuses ou l'on peut trouver du bois échoué. Les marais et [[Marécage (swamp)[marécages]] se trouvent souvent en bordure d'océans, surtout près des rivières. Les terres qui entourant les océans ont fréquemment une nappe phréatique plus haute, qui donne des aquifères plus proches de la surface.
Il n'est pas possible de fonder une forteresse en plein milieu de l'océan, de la terre est requise.
Il y a trois types d'océans, basés sur la température, qui affectent la vie qu'on y trouve: arctique, tempéré et tropical. Les océans en climat glaciale (arctique en général), gèleront, comme les rivières et autres étendues d'eau, ressemblant à des glaciers.
Vagues[modifier]
Des vagues viendront périodiquement s'étaler sur la côte, mais les cases ne seront pas mouillées. Par contre si une vague passe sur un escalier, le sol en dessous sera inondé peu à peu. Ça peut être un bon moyen d'irriguer. Une vague passe sur toute case naturelle, et semble passer les cases construites comme les murs et sols. Soyez attentifs à ne pas creuser les murs naturels et permettre ainsi le passage de la marée dans votre fort. Des murs sur la plage peuvent êtres construits pour bloquer les vagues et protéger certaines zones, mais doivent êtres complètement fermés pour êtres efficaces.
Les vagues ont tendance à déplacer les objets lissés sur la plage, il est donc déconseillé de faire des réserves trop près de l'eau - Attention même aux nains qui peuvent êtres assommés par du bois échoué projeté par les vagues.
Comme les vagues ne déplacent, en fait, pas d'eau dans la case en-dessous, elles ne créent pas de courant. Il est donc beaucoup plus difficile de générer de l'énergie avec, car elles n’entraînent pas les roues à aube.
Géologie du fond océanique[modifier]
Le fond océanique est composé de couches entières, ou combinaison des suivantes:
- Une couche sédimentaire de conglomérat, calcaire, grès ou schiste argileux.
- Une couche de terre de vase, d'argile pélagique ou de vase silicieuse.
- Du sable varié, souvent en petits amas près des autre couches.
La plupart de ces couches ont aussi des aquifères, qui sont souvent salées, et qui rendent l'extraction de matériaux plus délicate. Le calcaire est une exception, ce qui en fait un candidat idéal pour creuser par en-dessous, et en plus c'est un flux.
Ressources[modifier]
Pratiquement toutes les cases à coté d'un océan ont une aquifère, qui nécessitent des stratagèmes élaborés pour les contourner. En plus les océans sont des ressources d'eau salée, qui requiert une pompe pour toute dé-salinisation avant d'être potable. En contrepartie un océan représente une source infinie d'eau, pour la pêche, les chambres de noyade et autres projets aquatiques, ainsi qu'un point d'arrivée pour toutes sortes de grosses créatures très riches en viande: baleines, orques, etc...
Faune[modifier]
Les océans sont une source excellente de nourriture, avec des tonnes de poissons et de créatures à coquillage comme les huîtres. Mais parfois en embarquant sur la côte, il est possible d'avoir des messages du type: "there is nothing to catch in ........." (il n'y a rien à attraper vers .........), ça arrive, et ça veut dire qu'il ne sera jamais possible de pêcher dans l'océan dans cette zone, il faudra embarquer ailleurs pour ça.
Dans les océans "mauvais" (evil), il peut y avoir des monstres, et dans les océans "bons" (good) des peuples sirènes peuvent êtres aperçus.
Océan arctique[modifier]
Notez que dans un océan arctique avec un climat glacial, aucune vermine ou créatures sous-marine ne sera présente. Ce qui laisse les morses, les pingouins et manchots, et les trois types de phoques, qui peuvent se déplacer sur terre.
Créatures:
- Requin bleu
- Thon rouge
- Morue
- Congre
- Éléphant de mer
- Manchot empereur
- Requin-lézard
- Flétan
- Phoque à selle
- Léopard de mer
- Manchot pygmée
- Manchot
- Lamproie marine
- Serpent de mer
- Esturgeon
- Morse
- Baleine
Vermine:
- Myxine
- Hake
- Hareng
- Maquereau
- Moules
- Huitres
- Alose
- Sole
- Truite arc-en-ciel
Temperate Ocean
Creatures
Angelshark Basking shark Blue shark Bluefin tuna Bluefish Cod Common skate Conger eel Frill shark Great white shark Halibut Hammerhead shark Longfin mako shark Marlin Nurse shark Ocean sunfish Opah Sea serpent Sea lamprey Shortfin mako shark Spiny dogfish Spotted wobbegong Sturgeon Swordfish Whale
Vermin
Anchovy Bat ray Brook lamprey Flounder Hagfish Hake Herring Mackerel Mussel Oyster Salmon Sea nettle jellyfish Seahorse Shad Sole Spotted ratfish Steelhead trout Thornback ray
Tropical Ocean
Creatures
Angelshark Blacktip reef shark Blue shark Bluefin tuna Bluefish Bull shark Coelacanth Common skate Frill shark Great barracuda Great white shark Giant grouper Hammerhead shark Longfin mako shark Manta ray Marlin Milkfish Ocean sunfish Opah Sea lamprey Sea serpent Shortfin mako shark Spiny dogfish Spotted wobbegong Stingray Swordfish Tiger shark Whale Whale shark Whitetip reef shark
Vermin
Bat ray Clownfish Glasseye Mussel Oyster Seahorse Thornback ray White-spotted puffer