Température

De Le wiki de DwarfFortress
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Échelle de température

Dwarf Fortress utilise sa propre échelle de température dans la plupart des cas, souvent appelés "des Degrés Urist (abrégé U)" sur ce wiki. Ne soyez donc pas stupéfié si vous voyez des choses comme : [HOMEOTHERM:10067]

La température du Magma est de 12,000° Urist.

La plus haute température possible dans Dwarf Fortress est de 60,000°U - la température 60,001°U est utilisée pour les températures mises à "NONE".

Conversion

[Urist] = [FAHRENHEIT] + 9968

[Urist] = [CELSIUS] * 9/5 + 10000

[Urist] = [KELVIN] * 9/5 + 9508.33

[Urist] = [RANKINE] + 9508.33

(Note: Les moddeurs peuvent trouver ceci Temperature Conversion Utility pratique si ils doivent convertir beaucoup de températures depuis et/ou de Degrés Urist.)

Tableau de références

Signification Échelle de DF Fahrenheit Celsius Kelvin Rankine
Point de Congélation d'Eau 10000 32 0 273.15 491.67
Température du Corps Humain 10067 98.6 37.0 310.15 558.27
Point d'ébullition d'Eau 10180 212 100 373.15 671.67
Zéro Absolu 9508.33 -459.67 −273.15 0 0
Zéro Absolu de DF 0 -9968 -5555.555... -5282.405 -9508.33

ATTENTION ! : Certaines valeurs ont été arrondies: par exemple, la temperature du corps humain est techniquement de 10066.6, mais elle a été arrondie à 10067 . Ce qui est interessant est aussi le fait que les températures dans Dwarf Fortress peuvent aller "loin loin" en dessous du zéro absolu, ce qui est physiquement impossible; étant donné que Dwarf Fortress permet le mouvement perpetuel, des fois, le mieux c'est de ne pas poser de questions.

Urist demande :"Je suis un moddeur qui a besoin de travailler avec les conversions de températures tout le temps. Existe t'il un outils que je pourrait utiliser pour réduire mon travail a convertir ?" Les conversions de température sont génerallement utiles que lorsqu'on pratique le modding, et peut être trés ennuyeuse a faire manuellement; c'est pour cela qu'un simple utilitaire de conversion de température a été crée pour ceux qui veulent convertir eux même pleins de températures.

Températures Diverses

Informations générales sur les températures de Dwarf Fortress (à vérifier):

Événement / Endroit Température
Congélation de l'alcool 9850 U
Congélation de l'eau 10000 U
Sous terre 10015 U
A l'extérieur (Cela dépend) 10048 U
Température corporelle d'un nain/humain 10067 U
Sol au-dessus du magma 10075 U
Fusion de la graisse 10078 U
Ebullition de l'eau 10180 U
Fusion des pierres banales 11500 U
Magma 12000 U

Point de fusion (Melting point)

Ceci est la température à laquelle un objet fondra. N'importe quel matériel avec un point de fusion plus de 12,000 °U est résistant au magma.

Point d’ébullition (Boiling point)

Ceci est la température à laquelle un objet s'évaporera.

Point d'ignition (Ignition point)

Ceci est la température à laquelle un objet prendra feu. Sauf si il est à l'épreuve du feu.

Point, de dégâts de chaleur (Heat damage point)

Ceci est la température ci-dessus laquelle un objet commencera à avoir des dégâts. Des objets inflammables sans point de dégâts de chaleur (ou avec un point exceptionnellement haut) prendront des dégâts très lentement, les faisant brûler pendant environ 9-10 mois avant la disparition.

Point, de dégâts de froid (Cold damage point)

Ceci est la température en-dessous laquelle un objet commencera à prendre des dégâts.

Chaleur interne (Specific heat)

Elle détermine en combien de temps prendra un objet pour se réchauffer ou se refroidir. La température d'un objet changera plus lentement si celui-ci à une haute température interne.

Bugs

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  • Une erreur de calcul dans le jeu causes objects in containers to maintain a 1 degree difference from the container, resulting in constant recalculation of temperature values.Bug:6012 This incurs a high cost on your processor, and is thus a large drag on your frames per second. DFhack provides a tweak to stabilize the temperature of such objects and improve frame rate.

If maximizing framerate is a concern, you can even disable temperatures entirely through an option in the D init.txt. With this option toggled off, being adjacent to lava will not cause objects (or creatures) to burn, nor will dwarves have any problems running around on top of glaciers naked if they so desire; however more direct tile temperature calculations are still preserved, so contact with magma or dragonfire is still plenty lethal.

  • When temperature calculations are disabled, dwarves will refuse to set foot in a cast obsidian tile (or other tiles previously occupied by magma).Bug:6033