Modification de Armée (military)

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= Militaire (versions 2010 du jeu) =
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L'armée est l'un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.<br>
 
L'armée est l'un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.<br>
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les Bêtes Géantes, titans et autres bestioles abyssales.
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Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.
 
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d'escadrons]] et les [[Alertes & Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...
 
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d'escadrons]] et les [[Alertes & Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...
  
The military system is rather extensive and complex, and there is a lot of documentation. Here is a list of key documents categorized by expertise level:
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''Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]''.
 
 
*'''Débutant:'''
 
**[[Attaquer]] est un guide très simple sur "Comment attaquer une cible". C'est très pratique si vous n'y connaissez rien sur l'armée et que vous voulez juste ordonner a des nains (pas entrainés) aller attaquer (se suicider) très rapidement.
 
**[[Premier pas militaire (military quickstart)|premiers pas militaires]] va vous apprendre a mettre en place et entraîner votre premiere escouade.
 
*'''Intermédiaire:'''
 
**[[Escouade (Squad)|Escouade]] va vous aider a comprendre tout sur les escouades.
 
**Military interface contient une documentation complète sur l'écran militaire.
 
**[[Planning (Sheduling)|Planning]] décrit le système des emplois du temps des escouades en détail.
 
**[[F.A.Q Militaire (military F.A.Q.)|F.A.Q Militaire]] est une liste des questions posée fréquemment.
 
*'''Avancé:'''
 
**[[Entraînement (Training)]] va vous donner des idées sur l'entrainement au combat.
 
**Military Design fournit des conseils spécifiques sur la façon d'obtenir des soldats prêts à toute menace.
 
**Security Design vous donnera des suggestions précises sur les défenses physiques qui défendront votre armée.
 
**Defense Guide est une vue d'ensemble des menaces et des considérations relatives à la défense de votre forteresse.
 
**Trap Design contient des informations sur des pièges complexe qui ne sont pas une partie mineure/optionnelle d'un large plan de défense.
 
 
 
Le reste du guide contient un apercu des fonctions militaires.
 
 
 
==Réference rapide==
 
 
 
Depuis le menu principal:
 
*Le menu Militaire est accessible grâce à la touche {{k|m}}.
 
*Le menu [[Escouade]] est accessible grâce à la touche {{k|s}}.
 
*Le menu [[Menu Points/Routes/Notes|'''Points/Routes/Notes''']] est accessible grâce à la touche {{k|N}}
 
*Le menu [[Menu Define Burrows|'''Burrows''']] est accessible grâce à la touche {{k|w}}.The points/routes/notes screen is accessible through the N key.
 
  
Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).
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Rappel: Pour accéder au menu '''militaire principal''', présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|'''Escadrons''']] ("squads"), l'écran des [[Menu Points/Routes/Notes|'''Points/Routes/Notes''']] avec la touche {{k|N}}, et l'écran des [[Menu Define Burrows|'''Burrows''']] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).
  
 
== Créer une Armée ==
 
== Créer une Armée ==
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Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.
 
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.
  
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent. Vous voudriez surement allez voir l'article sur [[L'interface militaire (military interface)|Interface Militaire]] vu que l'interface est l'un des aspects les plus confus.
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Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.
  
 
=== Escadrons ===
 
=== Escadrons ===
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''Article détaillé: [[Escadrons]]''
 
''Article détaillé: [[Escadrons]]''
  
Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Commandant des armées (militia commander|'''Commandant des armées''']] ("Militia Commander") et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Capitaine (captain)|'''Capitaine''']] ("Militia Captain -> Capitaine de la Millice"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire.
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Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|'''Commandant des armées''']] ("Militia Commander") et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|'''Capitaine des armées''']] ("Militia Captain"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire.
  
 
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option.
 
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option.
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Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br>
 
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br>
 
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.
 
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.
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Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s'équiperont d'eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un '''[[Arsenal Dwarf]]''' (dans l'écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L' '''Arsenal Dwarf''' a le rôle de l'Intendant ("Quartermaster"), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l'aurez désigné, n'oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|'''bureau''']], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l'Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d'équipements avant que ces changements puissent se faire.
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Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n'avez pas d'option pour l'Arsenal Dwarf, c'est parce que vous n'avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.
  
 
''NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes''.
 
''NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes''.
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== Diriger son armée ==
 
== Diriger son armée ==
  
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficile qu'avant.<br>
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Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu'avant.<br>
 
Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision.
 
Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision.
  
Il y a désormais une divergence évidente entre les ordres ''actifs'' et les ordres ''passifs''.<br>
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Il y a désormais une divergence évidente en les ordres ''actifs'' et les ordres ''passifs''.<br>
 
- Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br>
 
- Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br>
 
- Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br>
 
- Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br>
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Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.
 
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.
  
==F.A.Q (Question posées fréquemments)==
 
  
Article principal : [[F.A.Q Militaire (Military F.A.Q)|F.A.Q Militaire]]
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'''TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]'''<br>
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(''Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus'')
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= Militaire (v0.28.181.40d) =
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''CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU''
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==Créer une armée==
  
==Bugs==
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Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :
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* Depuis le menu des préférences d'un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu'il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.
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* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.
  
*Lors de la sélection de nouveaux nain a placer dans une escouade, le curseur revient toujours au premiers nains disponible au lieu de rester ou il est.
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Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n'a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l'enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n'a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l'armée.
*Il reste encore quelques problèmes avec les nains qui ne s'équipent pas avec ce qu'ils devraient; le plus notable, les nains vont essayer d'équiper deux gants gauche ou deux gants droits au lieu d'en mettre un de chaque. Cela se produit lorsqu'il y a un nombre impair de gants de n'importe quel qualité; les nains essaieront d'équiper deux gantelets de la plus grande qualité, sans se soucier si ils sont droits ou gauches.  
 
*Les nains devenant des seigneurs désactivent automatiquement tout leurs métier de civil. Lorsqu'ils redeviennent citoyens, il perdent toutes leurs expérience.
 
*Les nains militaires dans les escouades qui sont assignés a un emloi du temps peuvent devenir plus facilement en colère lors des longues patrouilles,même si ils n'étaient pas de services lors des 12 derniers mois.
 
  
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==Équipement==
  
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Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d'attaque.
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Les armes peuvent être fabriquées dans l'[[Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)|atelier de l'artisan (Craftsdwarf's workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith's Forge|forge (metalsmith's forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d'arcs (bowyer's workshop) (qui permet la conception d'arbalètes en bois et en os).
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Les armures sont créées en fonction de leur types :
  
'''TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]'''<br>
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* Vêtements (clothes) : Dans l'atelier d'un tailleur (clothes maker's shop)
(''Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus'')
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* Cuir (leather) :  Dans l'atelier d'un peaussier (leather works)
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* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.
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Plus un nain portera d'armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d'armure se compose d'une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.
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http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)
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Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.
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===Sélection de l'arme===
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Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu'un seul type d'arme à la fois.
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* Unm = non armé (unarmed)
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* Axe = hache (battle Axe)
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* Cbw = arbalète (crossbow)
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* Ham = marteau (war Hammer)
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* Mac = masse (mace)
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* Spr = lance (spear)
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* Swd = épée courte (short Sword )
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===Port de deux armes===
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La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l'option "non armé" est choisie) détermine le nombre d'armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.
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* <font color="#FF00FF">#:1</font> = pas d'arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.
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* #:1 = une arme
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* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi
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===Niveau d'armure===
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Cette colonne détermine quel type d'armure le nain correspondant utilisera.
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* A:--- = pas d'armure
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* A:Lth = armure de cuir (leather armor)
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* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)
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* A:Plt = armure de plates (plate armor)
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===Niveau de bouclier===
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Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.
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* A:--- = pas de bouclier
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* A:Bkl = targe (buckler)
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* A:Shd = bouclier (shield)
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==Chiens d'attaque==
  
'''Un tutoriel illustré concernant la gestions des armées est disponible sur le [http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Thread&threadID=366 forum français de Dwarf Fortress]'''
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Les chiens d'attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d'un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).
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Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu'ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.
  
 
{{Militaire}}
 
{{Militaire}}
  
 
[[category:Militaire]]
 
[[category:Militaire]]
[[category:Bugs]]
 

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