Modification de Armée (military)
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Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision. | Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision. | ||
− | Il y a désormais une divergence évidente | + | Il y a désormais une divergence évidente en les ordres ''actifs'' et les ordres ''passifs''.<br> |
- Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br> | - Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br> | ||
- Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br> | - Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br> |