Modification de Armée (military)
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L'armée est l'un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.<br> | L'armée est l'un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.<br> | ||
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les Bêtes Géantes, titans et autres bestioles abyssales. | Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les Bêtes Géantes, titans et autres bestioles abyssales. | ||
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d'escadrons]] et les [[Alertes & Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang... | En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d'escadrons]] et les [[Alertes & Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang... | ||
− | + | ''Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]''. | |
− | + | Rappel: Pour accéder au menu '''militaire principal''', présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|'''Escadrons''']] ("squads"), l'écran des [[Menu Points/Routes/Notes|'''Points/Routes/Notes''']] avec la touche {{k|N}}, et l'écran des [[Menu Define Burrows|'''Burrows''']] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré). | |
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− | Vous pouvez utiliser votre souris sur l'écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré). | ||
== Créer une Armée == | == Créer une Armée == | ||
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Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre. | Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d'accès, n'en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d'attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d'attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre. | ||
− | Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent | + | Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent. |
=== Escadrons === | === Escadrons === | ||
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''Article détaillé: [[Escadrons]]'' | ''Article détaillé: [[Escadrons]]'' | ||
− | Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[ | + | Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|'''Commandant des armées''']] ("Militia Commander") et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|'''Capitaine des armées''']] ("Militia Captain"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire. |
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option. | *Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option. | ||
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Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br> | Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br> | ||
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie. | Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie. | ||
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+ | Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s'équiperont d'eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un '''[[Arsenal Dwarf]]''' (dans l'écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L' '''Arsenal Dwarf''' a le rôle de l'Intendant ("Quartermaster"), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l'aurez désigné, n'oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|'''bureau''']], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l'Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d'équipements avant que ces changements puissent se faire. | ||
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+ | Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n'avez pas d'option pour l'Arsenal Dwarf, c'est parce que vous n'avez pas encore assez de nains dans votre forteresse. | ||
''NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes''. | ''NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l'Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n'avait suffisamment d'utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s'équippent d'eux mêmes comme dans les version précédentes''. | ||
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Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision. | Il est maintenant possible d'attribuer à chaque escadron des '''plannings''' ("schedules") mensuels, de créer différents '''niveaux d'alertes''' ("alert levels") qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des '''ordres directs''' pour '''attaquer''' une ou plusieurs cibles, pour se '''déplacer''' à certains endroits, ou encore pour suivre des '''chemins de ronde''' ("patrol routes") et se '''poster aux points de défense''' ("station") avec plus de précision. | ||
− | Il y a désormais une divergence évidente | + | Il y a désormais une divergence évidente en les ordres ''actifs'' et les ordres ''passifs''.<br> |
- Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br> | - Les ordres ''passifs'' servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.<br> | ||
- Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br> | - Les ordres ''actifs'' quant à eux sont axés sur l'offensif et servent lors d'attaques ennemies.<br> | ||
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Quand les nains recoivent l'ordre de s'entrainer, les chef d'escadron ("Militia Captain") organiseront soit une session d'entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n'auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.<br> | Quand les nains recoivent l'ordre de s'entrainer, les chef d'escadron ("Militia Captain") organiseront soit une session d'entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n'auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.<br> | ||
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées. | Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées. | ||
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