Modification de Armures (armors)

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De la même manière, l'utilisation d'un bouclier améliore la compétence [[Porteur de Bouclier (Shield User)]]. Les boucliers sont une pièce spéciale de l'amure qui sont tenue à une main (et ne peuvent pas être combinés avec une arme à deux mains) et qui peuvent être utilisés pour bloquer les attaques de manière plus efficace qu'une armure portée, accroissant de manière significative les chances de survie des nains. La compétence augmente la fréquence à laquelle le nain sera capable de bloquer une attaque avec son bouclier. Elle augmente chaque fois qu'une attaque est parée (de 30 points d'expérience).
 
De la même manière, l'utilisation d'un bouclier améliore la compétence [[Porteur de Bouclier (Shield User)]]. Les boucliers sont une pièce spéciale de l'amure qui sont tenue à une main (et ne peuvent pas être combinés avec une arme à deux mains) et qui peuvent être utilisés pour bloquer les attaques de manière plus efficace qu'une armure portée, accroissant de manière significative les chances de survie des nains. La compétence augmente la fréquence à laquelle le nain sera capable de bloquer une attaque avec son bouclier. Elle augmente chaque fois qu'une attaque est parée (de 30 points d'expérience).
  
=== Matériau ===
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=== Material ===
:''Voir également : [[Métal (Metal)#Qualité des armes et armures|ici]]''
+
:''See also: [[Metal#Weapon and armor quality]]''
  
 
{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:left"
 
{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:left"
! Matériau !! Atelier !! Profession !! Notes
+
! Material !! Workshop !! Labor !! Notes
 
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| [[Métal (Metal)]] || [[Forge (Metalsmith's Forge)]] || [[Batteur d'Armure (Armorsmith)]] || Meilleur choix : voir plus loin
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| [[Metal]] || [[Metalsmith's forge]] || [[Armorsmith|Armoring]] || Best choice; see notes below
 
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|-
| [[Os (Bone)]] || [[Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)]] || [[Tailleur d'Os (Bone Carver)]] || Seulement jambières légères (leggings), jambières lourdes (greaves), gantelets (gauntlets) et casques (helm).
+
| [[Bone]] || [[Craftsdwarf's workshop]] || [[Bone carver|Bone carving]] || Leggings, greaves, gauntlets and helms only
 
|-
 
|-
| [[Cuir (Leather)]] || [[Travail du cuir (Leather works)]] || [[Maroquinier (Leatherworking)]] || Armure légère peu encombrante, faible protection.
+
| [[Leather]] || [[Leather works]] || [[Leatherworking]] || Light and unencumbering but weak protection.
 
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| [[Tissu (Cloth)]] || [[Atelier du tailleur (clothier's shop)]] || [[Couturier (Clothier)]] || Protection très limitée, inutile contre des armes en métal.
+
| [[Cloth]] || [[Clothier's shop]] || [[Clothier|Clothesmaking]] || Limited protection, nearly useless against metal.
 
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| [[Bois (Wood)]] || [[Menuiserie (Carpenter's Workshop)]] || [[Menuisier (wood worker)]] || Boucliers (shield/buckler) uniquement (sauf pour les  [[Elfe (Elf)|Elfes]])
+
| [[Wood]] || [[Carpenter's workshop]] || [[Carpentry]] || Shield/buckler only (except [[Elf|Elves]])
 
|}
 
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La plupart des armures en métal doivent être forgée dans un matériau compatible (acier, fer,... pas d'armure en étain ou en zinc). La seule exception apparait quand un nain est pris d'une [[Humeur étrange (strange mood)]]. Dans ce cas une pièce d'armure peut être créée à partir de n'importe quel métal disponible dans autour de la forge. Le matériau utilisé pour l'armure est primordial en combat. Vos nains en armure de [[Fer (Iron)|fer]] avec leur épée courte en fer ne tiendront pas face à ces agresseurs en [[Acier (Steel)|acier]]. En général, les armes tranchantes auront des difficultés à percer une armure faites d'un métal de niveau équivalent, les coups à l'arme perforante seront fortement atténués tandis que les armes contondantes briseront les os à travers n'importe quelle couche d'armure. Les armures rigides n'accordent qu'une protection limitée face aux armes contondantes et les côtes de mailles (chain mail shirts) et les jambières (leggings) n'en accordent aucune. Même une armure d'adamantine n'absorbe que 13% des coups.<br>
+
Most armor must be made out of a weapons-grade material (steel, iron, etc.). The only exception to this is when a dwarf is in a [[strange mood]], in which case a piece of armor may be created out of any metal lying around. The material used in armor is extremely important to combat; fully [[iron]]-armored dwarves with iron short swords stand no chance against those clad in [[steel]]. In general, slashing weapons will have difficulty piecing armor made of the same weapons-grade material as the weapon, piercing weapons will be increasingly blunted, and blunt weapons will break bones through armor almost regardless of its material. Rigid armor provides limited blunt protection, and the chain mail shirts and leggings provide next to none. Even adamantine armor only prevents an estimated 13% of blows, demonstrating the utility of the slow but sure war hammer.
Voilà qui montre l'efficacité du marteau de guerre (war hammer), lent mais sans surprise.
 
  
Certains armes sont étonnamment efficaces pour transpercer les armures. Un fouet (whip) en cuivre (copper) lacérera le crâne à travers un casque en acier et des carreaux de cuivre passeront au travers des plastrons d'acier comme s'il n'y avait rien.  
+
Certain weapons are surprisingly good at penetrating armor. Copper whips will shatter skulls through steel helmets, and copper bolts will tear through steel breastplates as if they weren't there.  Metal plate mail provides no protection against metal bolts, although it can deflect wood and bone.  Chain mail provides modest protection.<sup>[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=116151.30 science!]</sup>
  
 
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{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:center"
! colspan=5|Comparaison des armures en métal.
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! colspan=5|Metal armor comparison
 
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! Minime !! Bonne !! Excellente!! La meilleure
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! Poor !! Good !! Excellent !! Best
 
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| Cuivre|| Fer/Bronze<nowiki>*</nowiki> || Acier|| Adamantine
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| Copper || Iron/Bronze<nowiki>*</nowiki> || Steel || Adamantine
 
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* L'armure de [[Cuivre (Copper)]] est l'armure de métal de plus bas niveau, mais c'est la plus facile à obtenir. Il requiert au choix : un filon de cuivre, des [[malachite]]s ou des [[tetrahedrite]], disponible sur tout site de débarquement contenant plus d'un métal.
+
* [[Copper]] armor is the lowest-grade type of metal armor, but also the easiest to get, requiring one of [[native copper]], [[malachite]], or [[tetrahedrite]] (next-to-guaranteed on any embark containing more than one metal).
* Le [[Bronze]] est un alliage de cuivre et d'[[Étain (Tin)]] demandant de la [[cassiterite]]. Il est plus efficace que le cuivre pour les armures, ces propriétés sont meilleure que celles du fer, mais il est aussi plus lourd.  
+
* [[Bronze]] is an [[alloy]] of copper and [[tin]], requiring [[cassiterite]]. It is much improved over copper armor, and has slightly better material properties than iron, but also weighs more.
* Le [[Bismuth bronze]] est juste un alliage du bronze avec le [[bismuth]]. Il a les même propriété que le bronze, est un peut plus cher et il a une couleur particulière. Il permet d'économiser un peu d'étain.
+
* [[Bismuth bronze]] is just bronze alloyed with [[bismuth]], fancier colored but more expensive to produce and with the same material definitions. If you have access to bismuth and want to put it to use, you can save some tin this way.
* Le [[Fer (Iron)]] peut être fondu à partir  d'[[hematite]], de [[limonite]] ou de [[magnetite]], Il est facile à trouver dans les couches sédimantaire. Il est comparable au bronze, mais sa fabrication est moins compliquée.  
+
* [[Iron]] can be smelted from [[hematite]], [[limonite]], or [[magnetite]], and is easiest to find in [[sedimentary]] layers (though [[igneous extrusive]] layers may contain hematite). It is comparable to bronze, but has a less complicated smelting process.
* L'[[Acier (Steel)]] est le meilleur des métaux non-fantaisistes pour ce qui est de la création d'armes et d'armures. Les objets en acier sont de valeur aussi élevée que ceux en or. Aussi, forger beaucoup d'armure d'acier est un moyen sur d'attirer l'attention. Enfin, au moins ils seront reçus en armures brillantes...
+
* [[Steel]] is the best non-candy armor material, and requires [[fuel]], [[flux]], [[iron]], and [[pig iron]] in its manufacturing. Note that steel is worth its weight in [[gold]]; making lots of armor is a sure way to attract attention, but at least it's going into shiny armor, right?
* L'[[Adamantine]] se trouve seulement sous la troisième couche de cavernes, remontant depuis les profondeur de la mer de magma. On l'utilise pour créer des armures exceptionnelles, mais la production prend du temps. En plus de cela, la prospection et le minage peuvent être dangereux. Sa valeur est immense.
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* [[Adamantine]] is only found beneath the third [[cavern]] layer, plumbing the depths of the [[magma sea]]; it can be used to create unparallelled armor, but is very time-consuming to produce, in addition to being hazardous to mine. It is immensely valuable to boot.
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A detailed breakdown can be found [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0 here]. Note that a full suit of ''any'' non-adamantine metal armour will considerably slow down a raw recruit of average strength, as show briefly [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111414.0 here].
  
 
=== Qualité et humeur étrange (strange mood)===
 
=== Qualité et humeur étrange (strange mood)===

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