Modification de Armures (armors)

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Les nains qui utilisent une pièce d'armure ou une arme particulière depuis un bon moment peuvent s'attacher à elle. C'est à dire qu'il auront une pensée négative si on leur reprend cet objet. Cela ne pose aucun problème pour une paire de gantelets en acier (☼Steel Greaves☼), mais c'est plus ennuyeux avec une armure donnée 'faute de mieux pour le moment'. Cela arrive moins souvent avec une armure qu'avec une arme. A chaque fois, ces évènements sont annoncés par : 'NomDuNain has grown attached to the ObjetEnQuestion'
 
Les nains qui utilisent une pièce d'armure ou une arme particulière depuis un bon moment peuvent s'attacher à elle. C'est à dire qu'il auront une pensée négative si on leur reprend cet objet. Cela ne pose aucun problème pour une paire de gantelets en acier (☼Steel Greaves☼), mais c'est plus ennuyeux avec une armure donnée 'faute de mieux pour le moment'. Cela arrive moins souvent avec une armure qu'avec une arme. A chaque fois, ces évènements sont annoncés par : 'NomDuNain has grown attached to the ObjetEnQuestion'
  
=== Mécaniques de jeu ===
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=== Mechanics ===
Il n'y a pas de grosse différence entre les vêtements et les armures, d'autant plus que les vêtements ont aussi la possibilité de bloquer les attaques. Les armures peuvent être vu comme des vêtements de métal, un peu plus solide et faits dans des matériaux avec plus de chances de bloquer les attaques. Toutefois, les armures sont différentes dans le sens où elles ne s'usent pas comme les vêtements. Également, seules les pièces qui ne sont pas en tissu augmentent la compétence d'armure.
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There is no hard difference between clothing and armor, something accentuated by regular clothing's ability to block attacks. Armor can be thought of as metal clothing, thicker and made of materials that have a much better chance of blocking attacks. Armor is, however, different in that it is not subject to [[wear]], and the fact that only non-clothing garments increase the armor user skill.
 
 
La disponibilité de certains articles dépend de la civilisation, chacune ayant ses vêtements propres qui peuvent être produit. En mode Forteresse, les sandales et les chaussures sont dans la même classe de vêtements, mais les nains ne peuvent produire que des chaussures. Les autres doivent être récupérées sur le corps des ennemis. Il faut aussi savoir que les nains ne sont pas sensible masculin/féminin, en terme de vêtements. Un mâle pourra très bien porter une robe.  
 
  
 
Les vêtements qui ne sont pas des armures peuvent malgré tout servir de protection, en particulier pour les zones du corps qui ne sont pas couvertes par les armures. Même en armure complète, les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont toujours exposées. Les robes et les capes couvrent la gorge et offre une protection limitée.
 
Les vêtements qui ne sont pas des armures peuvent malgré tout servir de protection, en particulier pour les zones du corps qui ne sont pas couvertes par les armures. Même en armure complète, les oreilles, le nez, les lèvres et les dents sont toujours exposées. Les robes et les capes couvrent la gorge et offre une protection limitée.

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