Modification de Artefact légendaire (legendary artefact)

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Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des '''artefacts légendaires'''. ce sont des [[objet (item)|objets]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l'âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu'un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d'[[Métier (labor)|expérience]] dans la compétence associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].
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Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des '''artefacts légendaires'''. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l'âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu'un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d'[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].
 
   
 
   
  
Le nain créateur laissera son artefact dans l'[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu'il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.
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Le nain créateur laissera son artefact dans l'[[Atelier (workshop)|atelier]] dès qu'il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.
  
 
== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d'un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l'atelier]] qu'un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|"humeur étrange"]] pour plus de détail).<br>
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Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d'un artefact. En regardant (touche <<[q]>>) [[Workshops|l'atelier]] qu'un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|"humeur étrange"]] pour plus de détail).<br>
 
Chaque artefact aura automatiquement une décoration "gratuite" faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l'image d'arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n'utilise de rubis supplémentaire.<br>
 
Chaque artefact aura automatiquement une décoration "gratuite" faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l'image d'arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n'utilise de rubis supplémentaire.<br>
  
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=== Armes ===
 
=== Armes ===
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d'oeuvre). Ce n'est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s'ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n'ont pas un meilleur affûtage que leur chef d'oeuvre équivalent. En d'autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu'un objet habituel de leur type (mais ils ne s'émousseront jamais !)
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Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d'oeuvre. Ce n'est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s'ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n'ont pas un meilleur affûtage que leur chef d'oeuvre équivalent. En d'autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu'un objet habituel de leur type (mais ils ne s'émousseront jamais !)
  
 
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s'il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d'accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.
 
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s'il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d'accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.
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=== Produits finis ===
 
=== Produits finis ===
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une "gemme parfaite". Elle possède exactement les mêmes propriétés et usages.
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Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une "gemme parfaite". Elle possède exactement les mêmes proprités et usages.
  
 
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.
 
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.
  
 
=== Cages ===
 
=== Cages ===
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s'en échapper. Malheureusement, à cause d'un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s'échapper des artefacts cages alors qu'elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité.
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Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s'en échapper. Malheureusement, à cause d'un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s'échapper des artefacts cages alors qu'elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}}
  
 
== Mode Aventure ==
 
== Mode Aventure ==
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== Autres précisions ==
 
== Autres précisions ==
Parfois, des nains s'attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armures (armors)|armure]] et, s'ils s'y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.
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Parfois, des nains s'attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s'ils s'y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.
  
 
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.
 
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.
  
Une fois qu'une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l'a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l'arme sera interdite d'utilisation jusqu'à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l'arme), que ce soit avant ou après qu'elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l'un de ces nains a été détruit, l'arme ne pourra plus être utilisée.
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Une fois qu'une arme possède un nom, elle devient liée {{verify}} au nain qui l'a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l'arme sera interdite d'utilisation jusqu'à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l'arme), que ce soit avant ou après qu'elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l'un de ces nains a été détruit, l'arme ne pourra plus être utilisée.
  
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d'un artefact n'affecte apparemment pas l'état d'esprit de son créateur.
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Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême{{verify}}, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d'un artefact n'affecte apparemment pas l'état d'esprit de son créateur.
  
 
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l'incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).
 
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l'incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).
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Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].
 
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].
  
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Artifacts created by happy dwarves (i.e. not fell or macabre moods) have a 1% chance to be named after the dwarf who created them.
 
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d'être nommés d'après leur créateur.
 
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d'être nommés d'après leur créateur.
  

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