Modification de Artefact légendaire (legendary artefact)

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Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.
 
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d'être nommée. Une arme ou une pièce d'armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.
  
Une fois qu'une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l'a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l'arme sera interdite d'utilisation jusqu'à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l'arme), que ce soit avant ou après qu'elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l'un de ces nains a été détruit, l'arme ne pourra plus être utilisée.
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Une fois qu'une arme possède un nom, elle devient liée {{verify}} au nain qui l'a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l'arme sera interdite d'utilisation jusqu'à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l'arme), que ce soit avant ou après qu'elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l'un de ces nains a été détruit, l'arme ne pourra plus être utilisée.
  
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d'un artefact n'affecte apparemment pas l'état d'esprit de son créateur.
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Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême{{verify}}, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d'un artefact n'affecte apparemment pas l'état d'esprit de son créateur.
  
 
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l'incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).
 
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l'incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).
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Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].
 
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].
  
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Artifacts created by happy dwarves (i.e. not fell or macabre moods) have a 1% chance to be named after the dwarf who created them.
 
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d'être nommés d'après leur créateur.
 
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d'être nommés d'après leur créateur.
  

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