Modification de Bois (wood)

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== Sources alternatives de bois ==
 
== Sources alternatives de bois ==
  
Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l'on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C'est ainsi que l'on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d'un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s'écroulera.  
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Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l'on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récuppérer le materiau utilisé lors de leur construction. C'est ainsi que l'on peut obtenir de grandes réserves de bois en commencant à coté d'un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s'écroulera.  
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas possible de récolter le bois de flottage ("Driftwood") présent sur les plages, pas plus qu'il est possible d'utiliser le bois fossilisé ("petrified wood") qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.
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Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas possible de recolter le bois de flottage ("Driftwood") présent sur les plages, pas plus qu'il est possible d'utiliser le bois fossilisé ("petrified wood") qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.
  
 
Autrement, on peut "créer" une forêt souterraine grâce aux "[[Tower-Cap]]", des champignons qui poussent dans les sous terrain.
 
Autrement, on peut "créer" une forêt souterraine grâce aux "[[Tower-Cap]]", des champignons qui poussent dans les sous terrain.
  
Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.
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Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière sous-terraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.
  
Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l'inonder avec l'eau de la rivière, et la laisser s'évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.
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Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l'inonder avec l'eau de la rivière, et la laisser s'évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou /7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abatables.
  
 
= Utilisation du bois =
 
= Utilisation du bois =

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