Bois (wood) : Différence entre versions

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Le '''Fortress mode''' (mode Forteresse) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Adventure mode]] (mode Aventure). C'est le plus souvent le mode de référence lorsqu'on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|location]] où embarquer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[compétences]], de l'équipement, des provisions et des [[animaux]] pour débuter l'aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d'eux même vos plans.
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Le bois est l'un des [[:Catégorie:Matériaux|matériaux]] du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d'arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d'une grande variété d'objets et de constructions. Les [[bed|lits]] ne peuvent d'ailleurs n'être construits qu'en bois.
  
== Buts ==
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__TOC__
  
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nain. Peu d'objectif vous sont imposer.
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= Obtenir du bois =
  
L'objectif principal est de subvenir au besoin de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux besoins des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse, car oui, subvenir au besoin de vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abrités d'une quelconques menaces extérieur. Créer une communauté prospère c'est bien mais les nains ont leurs morales, les rendre joyeux fait aussi partie de vos objectifs, leur donner une forteresse propre et bien organiser ne les rendront que plus heureux.<br />
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Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation {{k|d}} > "couper des arbres" ("chop down trees") {{k|t}}) des arbres. Un [[bûcheron]] équipé d'une hache est nécessaire.
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Chaque arbre peut se composer de racines, de troncs, de branches, de feuilles, de brindilles et de chatons. Ces différentes composante de l'arbre sont reparties sur les différents niveaux.
  
Mais il y a bien une choses qui les rendra toujours joyeux c'est l'alcool, donner leur une pinte de bière et ils feront tous ce que vous voudrez.
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La coupe du tronc provoque l’effondrement de l'arbre.
  
== Le Monde ==
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Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l'arbre. L'arbre le plus léger est l'arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d'alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones "mauvaises" (evil).
  
Pour commencer une partie dans Dwarf Fortress vous devez avant tout créer un monde dans lequel vous aurez le choix dans quelle endroit vous préférer faire prospérer votre colonie.
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== Sources alternatives de bois ==
Référez-vous a la page [[Création d'un monde (World generation)]] pour plus de détails a ce propos.
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Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l'on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C'est ainsi que l'on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d'un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s'écroulera.
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Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas possible de récolter le bois de flottage ("Driftwood") présent sur les plages, pas plus qu'il est possible d'utiliser le bois fossilisé ("petrified wood") qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.
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Autrement, on peut "créer" une forêt souterraine grâce aux "[[Tower-Cap]]", des champignons qui poussent dans les sous terrain.
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Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.
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Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l'inonder avec l'eau de la rivière, et la laisser s'évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.
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= Utilisation du bois =
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Le bois peut être construit pour créer :
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* [[Atelier]].
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* [[Lit]], [[Door|Portes]], tout les petits objets ([[bucket|bucket]], [[toys|jouets]], etc).
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* [[Wall|mur]], [[staircase|escalier]], [[fortification|fortification]], [[bridge|pont]]...
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* [[Route]].
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* [[Carreau]] d'entrainement.
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* ...
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Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :
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* [[Mécanisme]].
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* [[Arme]].
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* [[Bloc]].
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* [[Chaînes]].
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* ...
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Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.
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[[Category:Matériaux]]

Version actuelle datée du 15 juillet 2014 à 02:12

Le bois est l'un des matériaux du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d'arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d'une grande variété d'objets et de constructions. Les lits ne peuvent d'ailleurs n'être construits qu'en bois.

Obtenir du bois[modifier]

Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation d > "couper des arbres" ("chop down trees") t) des arbres. Un bûcheron équipé d'une hache est nécessaire. Chaque arbre peut se composer de racines, de troncs, de branches, de feuilles, de brindilles et de chatons. Ces différentes composante de l'arbre sont reparties sur les différents niveaux.

La coupe du tronc provoque l’effondrement de l'arbre.

Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l'arbre. L'arbre le plus léger est l'arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d'alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones "mauvaises" (evil).

Sources alternatives de bois[modifier]

Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l'on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C'est ainsi que l'on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d'un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s'écroulera. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas possible de récolter le bois de flottage ("Driftwood") présent sur les plages, pas plus qu'il est possible d'utiliser le bois fossilisé ("petrified wood") qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.

Autrement, on peut "créer" une forêt souterraine grâce aux "Tower-Cap", des champignons qui poussent dans les sous terrain.

Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.

Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l'inonder avec l'eau de la rivière, et la laisser s'évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.

Utilisation du bois[modifier]

Le bois peut être construit pour créer :

Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :

Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.