Bois (wood) : Différence entre versions

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== Sources alternatives de bois ==
 
== Sources alternatives de bois ==
  
Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l'on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récuppérer le materiau utilisé lors de leur construction. C'est ainsi que l'on peut obtenir de grandes réserves de bois en commencant à coté d'un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s'écroulera.  
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Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l'on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C'est ainsi que l'on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d'un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s'écroulera.  
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas possible de recolter le bois de flottage ("Driftwood") présent sur les plages, pas plus qu'il est possible d'utiliser le bois fossilisé ("petrified wood") qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.
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Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas possible de récolter le bois de flottage ("Driftwood") présent sur les plages, pas plus qu'il est possible d'utiliser le bois fossilisé ("petrified wood") qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.
  
 
Autrement, on peut "créer" une forêt souterraine grâce aux "[[Tower-Cap]]", des champignons qui poussent dans les sous terrain.
 
Autrement, on peut "créer" une forêt souterraine grâce aux "[[Tower-Cap]]", des champignons qui poussent dans les sous terrain.
  
Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière sous-terraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.
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Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.
  
Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l'inonder avec l'eau de la rivière, et la laisser s'évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou /7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abatables.
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Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l'inonder avec l'eau de la rivière, et la laisser s'évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.
  
 
= Utilisation du bois =
 
= Utilisation du bois =

Version du 15 juillet 2014 à 01:31

Le bois est l'un des matériaux du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d'arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d'une grande variété d'objets et de constructions. Les lits ne peuvent d'ailleurs n'être construits qu'en bois.

Obtenir du bois

Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation d > "couper des arbres" ("chop down trees") t) des arbres. Chaque arbre produit un rondin (log).

Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l'arbre. L'arbre le plus léger est l'arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d'alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones "mauvaises" (evil).

Sources alternatives de bois

Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l'on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C'est ainsi que l'on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d'un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s'écroulera. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas possible de récolter le bois de flottage ("Driftwood") présent sur les plages, pas plus qu'il est possible d'utiliser le bois fossilisé ("petrified wood") qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.

Autrement, on peut "créer" une forêt souterraine grâce aux "Tower-Cap", des champignons qui poussent dans les sous terrain.

Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.

Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l'inonder avec l'eau de la rivière, et la laisser s'évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.

Utilisation du bois

Le bois peut être construit pour créer :

Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :

Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.