Boucherie (Butcher's Shop) : Différence entre versions

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La '''boucherie''' est utilisée pour découper et désosser les animaux apprivoisés, les corps des animaux morts ou des animaux sauvages.
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La '''boucherie''' (en : butcher's shop) est utilisée pour découper et désosser les animaux apprivoisés, les corps des animaux morts ou des animaux sauvages.
  
 
Les animaux apprivoisés peuvent être désignés pour passer à la boucherie. Pour se faire il faut appuyer sur {{key|v}}, déplacer le curseur sur l'animal puis presser la touche {{key|b}}.
 
Les animaux apprivoisés peuvent être désignés pour passer à la boucherie. Pour se faire il faut appuyer sur {{key|v}}, déplacer le curseur sur l'animal puis presser la touche {{key|b}}.
  
It can also be used to butcher already dead animals, but only if their corpses have been placed in a refuse stockpile nearby beforehand.
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On peut aussi l'utiliser pour découper des animaux déjà morts (par exemple issus de la chasse) si leur corps a été entreposé auparavant dans une [[Réserve (Stockpile)|pile de déchets]].
  
 
==Production==
 
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* [[Viande]] (Meat) et organes : Peuvent être directement consommés ou cuisinés  
 
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* [[Graisse (Fat)]] : Permet la fabrication du [[suif (tallow)]]. Il faut le préparer en [[cuisine]]
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* [[Graisse (Fat)]] : Permet la fabrication du [[suif (tallow)]]. Il faut le préparer en [[Cuisine (kitchen)|cuisine]]
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* [[Os (bone)]] : Permet de fabriquer des carreaux d’arbalète, des pièce artisanales ou des décorations.
 
* [[Os (bone)]] : Permet de fabriquer des carreaux d’arbalète, des pièce artisanales ou des décorations.
* [[Sabot (Hoof)]], [[Corne (Horn)]], [[Carapace (Shell)], [[Ongle (Nail)]], [[Dent (Teeth)]] : Utilisé pour la fabrication de pièces artisanales ou des décorations.  
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* [[Sabot (Hoof)]], [[Corne (Horn)]], [[shell|Carapace (Shell)]], [[Ongle (Nail)]], [[Dent (Teeth)]] : Utilisé pour la fabrication de pièces artisanales ou des décorations.  
 
* [[Peau (Skin)]], [[Ecaille (Scale)]], [[Chitine (Chitin)]] : Tannés en cuir.
 
* [[Peau (Skin)]], [[Ecaille (Scale)]], [[Chitine (Chitin)]] : Tannés en cuir.
 
* [[Cheveu (Hair)]] : filé pour créer des fils mais ne permet d'être directement tissés en habits
 
* [[Cheveu (Hair)]] : filé pour créer des fils mais ne permet d'être directement tissés en habits
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==Menu==
 
==Menu==
 
*{{key|b}} Découper un animal mort ('''b'''utcher a dead animal)
 
*{{key|b}} Découper un animal mort ('''b'''utcher a dead animal)
Permet de récupérer les différents produits issus de l'animal tel que la [[viande (meat)]], la [[Graisse |Fat]], la [[Peau (Skin)]], les [[Os (bone)]] et les [[Crâne (Skull)]]. Cette tâches est souvent utilisée sur un animal que votre chasseur vient de ramener ou sur un animal qui a été sélectionné pour être abattu.
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Permet de récupérer les différents produits issus de l'animal tel que la [[Viande (Meat)|viande (meat)]], la [[Graisse |Fat]], la [[Peau (Skin)]], les [[Os (bone)]] et les [[Crâne (Skull)]]. Cette tâches est souvent utilisée sur un animal que votre chasseur vient de ramener ou sur un animal qui a été sélectionné pour être abattu.
  
 
*{{key|e}} Extraire d'un animal mort ('''e'''xtract from a dead animal)  
 
*{{key|e}} Extraire d'un animal mort ('''e'''xtract from a dead animal)  
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==Principales utilisations==
 
==Principales utilisations==
  
* Production de viande pour avoir de la nourriture
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* Production de [[Viande (Meat)|viande (meat)]] pour avoir de la nourriture.
* Production de peau skin pour la fabrication du cuir leather.
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* Production de [[Peau (skin)|peau (skin)]] pour la fabrication du [[Cuir (leather)|cuir]].
* Production d'os for la fabrication de carreaux d'arbalète.
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* Production d'[[Os|os]] pour la fabrication de [[Munition (ammo)|carreaux d'arbalète]].
  
 
==Stratégies==
 
==Stratégies==
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Une chose dont il faut faire attention est le fait que les créatures dépecées génèreront beaucoup de produits (viande, os, peau etc.). Ce qui peut très rapidement provoquer un encombrement de la boucherie et agrandir le risque de pourrissement s'il n'y a pas assez de transporteurs ou de zone de stockage adéquate.
 
Une chose dont il faut faire attention est le fait que les créatures dépecées génèreront beaucoup de produits (viande, os, peau etc.). Ce qui peut très rapidement provoquer un encombrement de la boucherie et agrandir le risque de pourrissement s'il n'y a pas assez de transporteurs ou de zone de stockage adéquate.
  
Refuse also can not be stored in containers, so every item will use up one stockpile tile. For any jobs, such as cooking meat, rendering fat, and carving bones, the entire stack will become tasked and unavailable to other workshops.
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De plus, les déchets ne peuvent pas être entreposés dans des contenants (tonneaux, barils). Ainsi, chaque objet utilisera une case de la pile de déchet.
  
 
Le corps ou le morceau à découper doit être dans une zone de stockage assez proche de la boucherie pour déclencher automatiquement la tâche "Découper un animal mort". De même, il existe aussi une distance maximum entre la zone de stockage et la [[tannerie (tanner's shop)]] pour que la tâche "tanner une peau" soit automatiquement activée. Nous ne connaissons cependant pas précisément quelle sont ces distances.
 
Le corps ou le morceau à découper doit être dans une zone de stockage assez proche de la boucherie pour déclencher automatiquement la tâche "Découper un animal mort". De même, il existe aussi une distance maximum entre la zone de stockage et la [[tannerie (tanner's shop)]] pour que la tâche "tanner une peau" soit automatiquement activée. Nous ne connaissons cependant pas précisément quelle sont ces distances.
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=== Réduction de l'encombrement et prévention contre le pourrissement===
 
=== Réduction de l'encombrement et prévention contre le pourrissement===
  
Un bon moyen de réduire l'encombrement et d'éviter la décomposition des produits, est de construire une grande zone de stockage à droite de la boucherie et de faire une autre zone de stockage en dessous. De cette façon, lorsque la viande est produite, vous pouvez demander à ce quelle soit jetée dans la zone comme ça elle ne pourrira pas.
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Un bon moyen de réduire l'[[Encombrement (clutter)|encombrement]] et d'éviter la décomposition des produits, est de construire une grande zone de stockage à droite de la boucherie et de faire une autre zone de stockage en dessous. De cette façon, lorsque la viande est produite, vous pouvez demander à ce quelle soit jetée dans la zone comme ça elle ne pourrira pas.
  
 
Pour éviter que la viande pourrisse et qu'elle produise un miasme vous pouvez creuser un conduit au dessus de votre boucherie et construire des murs autour de celui-ci. De cette façon si la viande pourri, il n'y aura pas de création de miasme.
 
Pour éviter que la viande pourrisse et qu'elle produise un miasme vous pouvez creuser un conduit au dessus de votre boucherie et construire des murs autour de celui-ci. De cette façon si la viande pourri, il n'y aura pas de création de miasme.
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*La page des [[créatures]].
 
*La page des [[créatures]].
 
*La page [[Viande]] pour un aperçu des morceaux de viande pouvant être récupérée.  
 
*La page [[Viande]] pour un aperçu des morceaux de viande pouvant être récupérée.  
*les [[Menu Stockpiles|Zones de stockage]
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*les [[Menu Stockpiles|Zones de stockage]]
  
  
 
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Version actuelle datée du 20 février 2013 à 15:59

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La boucherie (en : butcher's shop) est utilisée pour découper et désosser les animaux apprivoisés, les corps des animaux morts ou des animaux sauvages.

Les animaux apprivoisés peuvent être désignés pour passer à la boucherie. Pour se faire il faut appuyer sur v, déplacer le curseur sur l'animal puis presser la touche b.

On peut aussi l'utiliser pour découper des animaux déjà morts (par exemple issus de la chasse) si leur corps a été entreposé auparavant dans une pile de déchets.

Production[modifier]

Un animal abattu à la boucherie sera découpé en plusieurs produits :

Menu[modifier]

  • b Découper un animal mort (butcher a dead animal)

Permet de récupérer les différents produits issus de l'animal tel que la viande (meat), la Fat, la Peau (Skin), les Os (bone) et les Crâne (Skull). Cette tâches est souvent utilisée sur un animal que votre chasseur vient de ramener ou sur un animal qui a été sélectionné pour être abattu.

  • e Extraire d'un animal mort (extract from a dead animal)

Nécessite un serpent de feu, une araignée des caverne, une une araignée fantôme placés dans une cage. Contrairement au nom de la tâche, la vermine (les animaux nuisibles) doit être vivantes (bien qu'il sera mort lorsque la tâche sera terminée). Permet la production de feu liquide (liquid fire) ou de venin.

  • a Capturer un animal vivant (Capture a live land animal)

Nécessite un piège à animaux et la tâche piégeage (trapping) activée. Le trappeur prendra le piège et tentera d'attraper une vermine jusqu'à ce qu'il y arrive.

Principales utilisations[modifier]

Stratégies[modifier]

Réflexion sur le transport et le stockage[modifier]

Une chose dont il faut faire attention est le fait que les créatures dépecées génèreront beaucoup de produits (viande, os, peau etc.). Ce qui peut très rapidement provoquer un encombrement de la boucherie et agrandir le risque de pourrissement s'il n'y a pas assez de transporteurs ou de zone de stockage adéquate.

De plus, les déchets ne peuvent pas être entreposés dans des contenants (tonneaux, barils). Ainsi, chaque objet utilisera une case de la pile de déchet.

Le corps ou le morceau à découper doit être dans une zone de stockage assez proche de la boucherie pour déclencher automatiquement la tâche "Découper un animal mort". De même, il existe aussi une distance maximum entre la zone de stockage et la tannerie (tanner's shop) pour que la tâche "tanner une peau" soit automatiquement activée. Nous ne connaissons cependant pas précisément quelle sont ces distances.

Réduction de l'encombrement et prévention contre le pourrissement[modifier]

Un bon moyen de réduire l'encombrement et d'éviter la décomposition des produits, est de construire une grande zone de stockage à droite de la boucherie et de faire une autre zone de stockage en dessous. De cette façon, lorsque la viande est produite, vous pouvez demander à ce quelle soit jetée dans la zone comme ça elle ne pourrira pas.

Pour éviter que la viande pourrisse et qu'elle produise un miasme vous pouvez creuser un conduit au dessus de votre boucherie et construire des murs autour de celui-ci. De cette façon si la viande pourri, il n'y aura pas de création de miasme.

Notes[modifier]

  • Une boucherie est utilisable par n'importe quel nain avec le travail "boucherie" activé
  • Un corps laissé à l'abandon, pourrira et il ne restera que le squelette. Only those of wild animals (typically killed from hunting or traps) can be processed at the butcher's shop. Products will be bone, skull, hoof, horn and the like (no meat, fat, prepared organs or skin).
  • Il existe encore quelques bugs qui concernent l'encombrement et les produits.
  • Les morceaux de corps ainsi que les corps mutilés ne génère pas la totalité des produits escomptés; On récupèrera moins d'os et d'organes.
  • Vous ne pouvez pas découper les poissons nuisibles. Ceci doit être effectué à l'atelier du pécheur. Cependant il est possible de dépecer les créatures sous-marines. Par exemple, vous pouvez découper le corps d'une carpe mais pas celui d'une huître (Oyster).
  • Les animaux apprivoisés qui meurent de faim semblent impossible à découper bien que celles qui meurent de vieillesse le peuvent être dépecer.

Voir également[modifier]