Modification de Chasser

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==La chasse==
 
==La chasse==
  
'''Chasser''' permet d'obtenir de la viande (meat). La chasse se déroule ainsi : le chasseur visite la carte jusqu'à ce qu'il voit une créature à attaquer. Dans ce cas, il la tue et la ramène à la [[Boucherie_(Butcher's_shop)|boucherie]].
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'''Chasser''' permet d'avoir un peu de nourriture. Mais avec de bons chasseur, il est possible d'obtenir beaucoup de viande. La chasse se déroule ainsi : le chasseur visite la carte jusqu'à ce qu'il voit une créature à attaquer. Dans ce cas, il la tue et la ramène à la [[Boucherie_(Butcher's_shop)|boucherie]].
Pour chasser correctement, le nain avec le metier chasse (hunt) activé doit être équipé d'une arbalète, qu'il est possible de fabriquer dans l'archerie (bowyer workshop) avec un nain ayant le metier crossbow maker activé à partir d'os ou de bois, ou dans une forge avec un nain ayant le metier weaponsmith actif
 
A noter que le materiau n'influe pas sur la puissance de feu de l'arbalète, mais sur l'utilisation au corps à corps.
 
Il faut aussi que le chasseur dispose d'un carquois (quiver), qu'il est possible de fabriquer à partir de cuir dans dans l'atelier du maroquinier (leatherwork) avec un nain ayant le metier correspondant activé. Il stoquera les carreaux (bolt) préalablement fabriquée dedans. Les carreaux sont fabriqués  dans le crafdwarf workshop (bois ou os) ou dans une forge. Un chasseur qui tombe à court de fléches annule la traque, même si l'animal est gravement blessé, et retourne chercher des carreaux au point le plus proche. S'il est cependant attaqué à ce moment, il est en mesure de riposter en donnant des coups avec son arbalète.
 
La qualité des carreaux est un facteur important sur les dégats causé, la préçision dependant entièrement de la compétence du nain en tant qu'arbaletrier et archer.
 
  
Vous pouvez faire accompagner votre chasseur d'un [[chien]] (hunting dog/war dog) de guerre ou de chasse. Le chien de guerre n'attaquera que si le chasseur se fait attaquer par la proie. Entraînez le chien dans un [[Chenil_(kennels)|chenil]] (kennel) avec la fonction [[animal training]]. Le chien de chasse attaquera tout.
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Il utilise les armes qu'il a sur lui. Si il n'en a pas, il tueras les animaux à mains nues. C'est une assez mauvaise idée sur une carte avec des éléphants... La meilleur arme est sans conteste l'arbalète. Par contre, quand il n'aura plus de munitions disponible, il donnera des coups d'arbalète.
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Le plus simple pour préserver un grand stock de munitions, c'est de fabriquer des centaine de [[flèches]] en os d'animaux chassé. Construisez-les dans un atelier [[craftsdwarf's workchop]]. Elles sont moins efficaces que les flèches d'[[acier]], mais cela fera monter votre [[Tailleur_d'os_(bone_carver)|tailleur d'os]] de niveau. Une flèche d'os de qualité "Chef-d’œuvre" est aussi efficace qu'une flèche de fer basique.
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Vous pouvez faire accompagner votre chasseur d'un [[chien]] (waf) de guerre ou de chasse. Le chien de guerre n'attaquera que si le chasseur se fait attaquer par la proie. Entraînez le chien dans un [[Chenil_(kennels)|chenil]] (kennel) avec la fonction [[animal training]]. Le chien de chasse attaquera tout.
  
 
Par contre, faites attention : le chasseur ne ramène ses proies mortes que s'il les a achevées, et dans l'intention de les chasser. Si un chien ou une autre créature achève l'animal, ou si le chasseur le tue pour se défendre, le cadavre est considéré comme un simple cadavre ennemi et est laissé sur place.
 
Par contre, faites attention : le chasseur ne ramène ses proies mortes que s'il les a achevées, et dans l'intention de les chasser. Si un chien ou une autre créature achève l'animal, ou si le chasseur le tue pour se défendre, le cadavre est considéré comme un simple cadavre ennemi et est laissé sur place.

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