Chasseur (hunter)

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Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.31.25

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Embuscade (Ambusher)  
  • Profession :
Forestier (ranger)
  • Titre  :
Chasseur (Hunter)
  • Compétence  :
Chasse (Hunting)
 
Travail
  • Chasser (Hunt)
 
Atelier
  • Aucun
 
Attributs
  • Agilité
  • Focus
  • Sens spatial
  • Sens kinesthétique
 



Les nains effectuant le travail de la chasse (hunting labor) utilisent automatiquement la compétence Embuscade quand ils chassent en dehors de la forteresse.
Cette dernière leur permet de se faufiler au plus près de leurs proies.
La compétence Embuscade (Ambusher) est classée dans la catégorie "Divers" (Misc) dans la section compétence d'un nain accessible via les touches c puis g depuis le menu unité u en ayant sélectionné ledit nain.
Les nains utilisant la compétence Embuscade se déplacent moins vite, mais, si elle est fructueuse, les ennemis seront dans l'incapacité de voir ces nains. Une fois suffisamment proche, la compétence Embuscade n'est plus utile, et le chasseur engage le combat avec leurs proies grâce à leur arbalète.


Remarque : Certains joueurs envisagent la chasse d'une autre façon, celle d'un jeu pour divertir leur armée. Ainsi, ils effectuent une bonne vieille «chasse militaire». En effet, le joueur peut désigner une cible à éliminer avec son armée, ce moyen a l'avantage de pouvoir être très facilement arrêté. Pour stopper le travail d'un chasseur, il suffit de dessélectionner le travail "Chasseur" (Hunting) dans le menu travail (labor) accessible via le menu préférence (prf) d'un nain.

Avertissement

Les nains assignés à la chasse dormiront dehors, ce qui provoque de mauvaises pensées. Il conviendra donc de surveiller un chasseur à plein temps pour lui laisser du repos.

Les animaux apparaissent au hasard au bord de la carte, surtout quand celle-ci n'en a plus. Ce qui veut dire qu'un chasseur de marmottes se trouvera nez-a-nez avec un éléphant, aigle géant, ou pire. Cela dit, un chasseur expérimenté et bien équipé n'aura aucun mal avec un aigle géant, et peut se révéler être une bonne défense préventive pour les travailleurs en surface.

Les chasseurs avec arbalète auront besoin d'un carquois. Dû à ce changement de comportement depuis les versions 0.31.x, l'embarquement de base comporte trois carquois.

Un chasseur novice rampera en mode embuscade, le rendant incapable d'atteindre des proies plus rapides tel les blaireaux. Heureusement un bon chasseur pourra abattre les proies plus agiles.

Dix chasseurs débutants pourront venir à bout d'animaux très larges et rapides.

Un chasseur émérite et agile pourra affronter quasiment n'importe-quoi.

Mode Aventure

En mode aventure, la compétence d'embuscade augmente en se déplaçant en mode furtif, les créatures hostiles ne vous viseront pas. Le mode furtif reste actif jusqu'à interruption par le joueur, détection par un ennemi, temps de sommeil, où voyage rapide.

Les premiers temps la vitesse est fortement réduite, mais la pénalité s'estompe graduellement jusqu'à disparaître au niveau légendaire, et permettre de se faufiler au taux de vitesse maximum.

Les chances d'une détection sont aussi amoindries, et un chasseur compétent peut rester en combat rapproché plus longtemps sans être détecté.

L'annonce en jaune "You have been spotted!" (vous avez été vu) indique que le mode furtif n'est plus actif envers les hostiles à portée.

Chasse

Un chasseur choisit une proie au hasard, qu'il poursuit. Ils semblent changer de cible dans certains cas. Alors qu'il s'approche en embuscade, il y a de plus en plus de chances qu'il soit vu, et arrête la traque. Une compétence plus élevée permet au nain de s'approcher davantage avant d'être vu, et augmente la capacité de mouvement en mode furtif.

En général lorsqu'il est à portée, le chasseur ira engager. A partir de ce moment la compétence d’embuscade n'a plus effet, et seules les compétences de combat sont utilisées

Une fois la proie abattue, le chasseur l’emmènera habituellement à la boucherie. Un chasseur peut tuer une créature plus proche que sa cible. Il ignorera la carcasse accidentelle et ne ramènera que celle choisie au début. Cela veut dire qu'il peut y avoir plusieurs cadavres par chasse qui traînent alentours en pourrissant, à moins de définir les ordres de refus sur "gather refuse from outside" (ramasser les refus à l’extérieur) (les corps comptent comme refus). En faisant cela avec un bon système de réserves, il est possible de garder l'extérieur de la base propre comme l'intérieur, permettant aussi de piller les cadavres. A ne pas faire sur le mauvais type de carte, sous peine de trouver des cadavres de nains à la place.

Un chasseur armé d'une arbalète verra ses compétences de tireur d'élite, d'embuscade et d'archer augmenter.

Au bout d'un moment vos chasseurs causeront l'extinction d’espèces sauvages autour de votre forteresse. Il est possible de prévenir cela. On peut laisser quelques bêtes s'échapper; beaucoup d'animaux apparaissent en troupeaux, et tant qu'un membre du groupe survit et sort de la carte, cette population ne baissera pas. Il est possible aussi de capturer ces animaux sauvages, les faire se reproduire, puis les relâcher où chasser leur progéniture.

Transformation

Les chasseurs déposent les carcasses directement à la boucherie. Un boucher prendra le relais et transformera l'animal pour obtenir d'autres produits. Si votre boucher n'est pas assez rapide, un transporteur peut prendre la carcasse et la mettre dans une réserve à refus, et votre boucher devra la ramener.

Une boucherie peut être encombrée si elle se remplie de trop de produits. L'encombrement ralentit la production, ce qui peut mener à des cadavres qui pourrissent en attendant. Les restes de créature non-intelligente en décomposition peuvent êtres préparés, mais ne donneront pas de viande, graisse, ou peaux

Les corps et quelques sous-produits créer du miasme s'ils se décomposent sous terre.


Dogs

You can assign hunting dogs to your hunters, which can sneak alongside their masters and attack the hunter's prey. You can also assign War dogs, which are much stronger and can help take down bigger game, but cannot sneak and may rush into combat early. Weapons and Tactics

You should consider training hunters in wrestling in order for them to defend themselves. Wrestling will help them to break the jaw-grips that the enemy critter places on him, and will help the dwarf wrestle on his own and even place his own jaw grips if both of his hands are incapacitated, and is the only option if a weapon is dropped or stuck in the animal. You should also consider training them in the hammerdwarf skill, as a crossbow is used with this skill if an animal engages in melee against a marksdwarf. Hunters will fight to the death if engaged, but get a job cancellation if they run out of bolts. Without bolts assigned, he must fight with the butt of the crossbow, which functions similarly to a war hammer.

Using your military to hunt can be safer and more efficient than using hunters, particularly if they are agile enough to simply outrun the creatures.

Be warned that hunters will not stop their current hunt if you disable their hunting labor; hence, your dwarf may end up hunting whatever creatures spawn next, with potentially suicidal results. This may be avoidable by disabling the labor while hunting or returning the kill. Free equipment

Any immigrating hunters will receive a full set of proper equipment.

Source

Article Ambusher du wiki anglais