Cheval (Horse)

De Le wiki de DwarfFortress
Aller à : navigation, rechercher

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.34.11

Cet article n'est peut être plus à jour.


Cheval
H
Biome
Ne peut être apprivoisé
Taille en cm3

Taille du corps enfant
100.000 cm3

Taille du corps adolescent
200.000 cm3

Taille du corps adulte
500.000 cm3

Gain à l'abattage (en nbr)
Nourriture
Pièces de viande (meat) 9-10
Graisses (fat) 8-9
Cerveaux (brain) 1
Coeurs (heart) 1
Poumons (lung) 2
Intestins (intestine) 1
Foies (liver) 1
Reins (kidney) 2
Tripes 1
Ris de veau (sweetbread) 1
Yeux (eye) 2
Rates (spleen) 1
Matériaux
Os (bone) 13
Crânes (skull) 1
Sabots (hoof) 4
Peaux (skin) Cuir brut
Article Wikipedia


Les chevaux (en : horse) sont des animaux domestiques, on en croise souvent en train de tirer les wagons des caravaniers. En plus de produire une grande quantité de viande, de graisse et d'os lorsqu'ils sont abattus chez le boucher, ils peuvent également être trait et servir de base viable pour développer l'industrie fromagère.

Les nains ne peuvent pas monter les chevaux, en revanche les humains et les elfes en sont capables.

Les chevaux doivent-être placés dans une zone de pâturage (voir l'article zones d'activité) pour survivre.

Il est possible d'acheter des chevaux avant l'embarquement mais ils sont relativement onéreux. De temps en temps les immigrants apportent des chevaux avec eux. Il est également possible d'en trouver à l'état sauvage sous forme de troupeau.

Les chevaux ne sont pas agressifs et éviteront généralement les nains. Cependant si un chasseur inexpérimenté attaque un cheval au corps à corps, il s'apercevra très vite que les chevaux sont plus gros que les nains. Comme les chevaux sont souvent présents et en grand nombre, ils sont des cibles idéales pour la chasse ou l'entrainement militaire. Ils sont également une bonne source de produits lorsqu'ils sont abattus chez le boucher.

Les sabots des chevaux sont également l'une des armes les plus redoutable du jeu, pouvant facilement fracturer le crâne d'un nain. Il est conseillé pour les aventuriers de rester éloignés des chevaux car un coup de sabot malencontreux peut provoquer une mort instantanée. C'est également vrai pour les Perrisodactyls, Artiodactyls et tous animaux fictifs possédants des sabots.