Civilisation (civilization) : Différence entre versions

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===Civilisation des plaines (les [[Humain (human)|humains]])===
 
===Civilisation des plaines (les [[Humain (human)|humains]])===
  
Plains civilizations build wooden towns in the lowlands.
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Leurs villes en bois se trouvent dans les plaines. Les colonies sont représentées par les symboles {{Tile|+|#777|#000}}, {{Tile|*|#777|#000}}, {{Tile|☼|#777|#000}}, et {{Tile|#|#777|#000}}. Pendant la création du monde, des biomes de forêt alentours sont souvent transformés en biomes herbeux, probablement du à l'industrie du bois. Les villes peuvent être reliées par des routes, ainsi qu'avec les sites conquis dans les montagnes et forêts.
Their settlements are represented by {{Tile|+|#777|#000}}, {{Tile|*|#777|#000}}, {{Tile|☼|#777|#000}}, and {{Tile|#|#777|#000}} on the world map. During World Generation, wooded [[biome]]s near towns are often converted into grassy [[biome]]s, presumably due to the human's logging industry. Towns can be connected by roads during World Generation. Roads will also be built between towns and conquered sites located in mountains or forests.
 
  
=== Forest Civilization (The [[elf|elves]])===
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===Civilisation des forêts (les [[Elfe (elf)|elfes]])===
  
Forest civilizations build wooden towns in heavily forested areas.
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Les elfes ont leur villes dans les forêts denses, et sont représentées par des {{Tile|î|#ff0|#000}} et {{Tile|¶|#ff0|#000}} sur la carte du monde.
Their settlements are represented by {{Tile|î|#ff0|#000}} and {{Tile|¶|#ff0|#000}} on the world map.  
 
  
=== Evil Civilization (The [[goblin|goblins]])===
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===Civilisation maléfique (les [[Gobelin (Goblin)|gobelins]])===
  
They build towers, represented by {{Tile|П|#707|#000}} on the world map. Dark towers are often populated by a mix of races since goblins are keen on <s>kidnapping</s> rescuing children from other civilizations. These evil settlements can be connected via tunnels during World Generation.
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Les gobelins construisent des tours, {{Tile|П|#707|#000}} sur la carte. Ces tours sombres sont souvent habitées par un mélange de races, car les gobelins sont friands de <s>kidnapping</s> mission de sauvetage d'enfants des autres civilisations. Les tours sont parfois reliées par des tunnels.
  
=== Skulking Civilization (The [[kobold]]s)===
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===Civilisation de rôdeurs (les [[Kobold|kobolds]])===
  
Skulking civilizations populate [[cave]]s and steal items from nearby civilizations.
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Les kobolds vivent dans des grottes et volent des objets d'autres civilisation aux alentours.
  
=== Unnamed Civilizations===
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===Civilisations sans noms===
  
Sometimes unnamed civilizations appear on the civilization screen, which are peopled by various other {{catlink|Humanoids|humanoids}}. Unlike the other civilizations listed, these unnamed civilizations spawn underground, forming small camps. The creatures that form these civilizations include:
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Parfois des civilisations sans noms apparaissent dans le menu des civilisations, peuplée par des humanoides divers. Contrairement aux autres, ces civilisations apparaissent sous terre, et forment de petits campements. Les créatures possibles sont:
* [[Amphibian man]]
 
* [[Reptile man]]
 
* [[Rodent man]]
 
* [[Cave fish man]]
 
* [[Cave swallow man]]
 
* [[Olm man]]
 
* [[Serpent man]]
 
* [[Bat man]]
 
* [[Antman]]
 
  
==In Game==
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* Homme-amphibie
Civilizations that you have been in contact with (either by WAR or trade) can be viewed by pressing {{k|c}} within your main fortress-mode view. Once you've selected a civilization to view, you can switch between viewing figureheads, export/import tallies, and [[trade agreements]] for that civilization with {{k|Tab}}. Friendly civilizations will generally report positive import/export values, while hostile civilizations generally trade in [[Death]] and [[Fun]]. You can peruse trade agreements with the arrow keys and {{k|Enter}}.
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* Homme-reptile
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* Homme-rongeur
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* Homme-poisson des cavernes
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* Homme-hirondelle à front brun
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* Homme-protée
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* Homme-serpent
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* Homme-chauve souris
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* Homme-fourmi
  
Note that "neighbours" on that screen are not always "neighbours". Sometimes, you can have an elven civilization as a neighbour while they are on the other side of the world.
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==Pendant la partie==
  
==Bugs==
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Les civilisations rencontrées (par la guerre ou le commerce) peuvent être vues en appuyant sur {{k|c}}. Une fois la civilisation sélectionnée, vous pouvez voir les dirigeants, les comptes d'import-export et les accords de commerces avec {{k|Tab}}. Les civilisations amies auront généralement des comptes positifs, tandis que les hostiles tendent à échanger surtout du sang et des flèches. Il est possible d'examiner les accords avec les flèches directionnelles et {{k|Entrée}}.
* The trade agreement page in the View {{k|c}}ivilization screen prompts the user to press {{k|Tab}} to View Agreements. You press {{k|Enter}} and select agreements with arrow keys. The screen does not highlight the selected agreement, but you view whichever is at the top most likely.
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Notez que les "voisins" (neighbours) à l'écran ne le sont pas toujours. Vous pouvez avoir une civilisation elfe inscrite en tant que voisine, mais qui est de l'autre coté du monde.

Version actuelle datée du 5 juin 2014 à 21:56

Une civilisation est une nation avec des colonies et une capitale. Au début d'une partie il y a en général deux civilisations naines ou plus, parmi lesquelles vous pourrez choisir la civilisation mère de votre forteresse dans le menu de sélection de site. Il faut modder pour jouer une autre race.

Types[modifier]

Civilisation des montagnes (les nains)[modifier]

Cette civilisation construit sur les flancs de montagnes. Leurs colonies sont représentées par le symbole Ω sur la carte du monde. Elles peuvent être reliées par des routes ou des tunnels pendant la création d'un monde.

Civilisation des plaines (les humains)[modifier]

Leurs villes en bois se trouvent dans les plaines. Les colonies sont représentées par les symboles +, *, , et #. Pendant la création du monde, des biomes de forêt alentours sont souvent transformés en biomes herbeux, probablement du à l'industrie du bois. Les villes peuvent être reliées par des routes, ainsi qu'avec les sites conquis dans les montagnes et forêts.

Civilisation des forêts (les elfes)[modifier]

Les elfes ont leur villes dans les forêts denses, et sont représentées par des î et sur la carte du monde.

Civilisation maléfique (les gobelins)[modifier]

Les gobelins construisent des tours, П sur la carte. Ces tours sombres sont souvent habitées par un mélange de races, car les gobelins sont friands de kidnapping mission de sauvetage d'enfants des autres civilisations. Les tours sont parfois reliées par des tunnels.

Civilisation de rôdeurs (les kobolds)[modifier]

Les kobolds vivent dans des grottes et volent des objets d'autres civilisation aux alentours.

Civilisations sans noms[modifier]

Parfois des civilisations sans noms apparaissent dans le menu des civilisations, peuplée par des humanoides divers. Contrairement aux autres, ces civilisations apparaissent sous terre, et forment de petits campements. Les créatures possibles sont:

  • Homme-amphibie
  • Homme-reptile
  • Homme-rongeur
  • Homme-poisson des cavernes
  • Homme-hirondelle à front brun
  • Homme-protée
  • Homme-serpent
  • Homme-chauve souris
  • Homme-fourmi

Pendant la partie[modifier]

Les civilisations rencontrées (par la guerre ou le commerce) peuvent être vues en appuyant sur c. Une fois la civilisation sélectionnée, vous pouvez voir les dirigeants, les comptes d'import-export et les accords de commerces avec Tab. Les civilisations amies auront généralement des comptes positifs, tandis que les hostiles tendent à échanger surtout du sang et des flèches. Il est possible d'examiner les accords avec les flèches directionnelles et Entrée.

Notez que les "voisins" (neighbours) à l'écran ne le sont pas toujours. Vous pouvez avoir une civilisation elfe inscrite en tant que voisine, mais qui est de l'autre coté du monde.