Modification de Combat

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 51 : Ligne 51 :
 
==Propriétés des armes==
 
==Propriétés des armes==
  
:*Commune
+
*Material Properties
::*'''Surface de contact''': Détermine la surface frappée par l'arme. Probablement en mm<sup>2</sup>.
+
:*Common
::*'''Multiplicateur de vélocité''': Augmente la vélocité d'une frappe.
+
::*'''Contact Area''': Determines the surface area hit by the weapon. Likely in mm<sup>2</sup>.
 +
::*'''Velocity Multiplier''': Effectively increases the velocity of the weapon swing.
  
:*Armes contondantes
+
:*Blunt Weapons
::*Les armes contondantes sont surtout concernées par la masse, la surface de contact et la vélocité. Appliquez une grande force à une petite surface pour du bon bris d'os.
+
::*Blunt weapons are all about weapon mass, contact area, and velocity. Apply a large force to a small area for bone crushing goodness.
::*la '''Masse''' est probablement la'''Densité''' fois la '''taille''' de l'arme.
+
::*'''Mass''' is likely material '''Density''' times weapon '''Size'''
::*la '''quantité de mouvement''' est la '''Masse''' fois la '''Vélocité'''
+
::*'''Momentum''' is '''Mass''' times '''Velocity'''
::*la '''Vélocité''' est basée sur la '''Masse''' de l'arme, la force du porteur, et le '''multiplicateur de vélocité'''.
+
::*'''Velocity''' is based on the '''Mass''' of the weapon, the '''Strength''' of the wielder, and the '''Velocity Multiplier''' of the weapon
::*Tout impact doit conserver du mouvement, et donc redonner le mouvement de l'arme à la cible.
+
::*Any impact must have a conservation of momentum, and thusly, impart the weapon's momentum to the target
::*le '''Stress''' est la '''Force''' de l'attaque diviser par la '''Surface de contact'''
+
::*'''Stress''' is the '''Force''' of the strike divided by the '''Contact Area'''
:::*La '''déformation à l'impact''' détermine le '''stress''' requis pour plier l'armure. (Possiblement non utilisé)
+
:::*Material '''Impact Yield''' determines the '''Stress''' required to dent the armor (likely not used)
  
:*Armes tranchantes
+
:*Edged Weapons
::*Les armes tranchantes dépendent d'une combinaison de taille, masse, surface de contact, profondeur de pénétration et vélocité.
+
::*Edged weapons rely on a combination of size, mass, impact area, penetration depth, and velocity
  
 
==Arena Test Results==
 
==Arena Test Results==

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :