Modification de Conseils Importants

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== '''Conseils Importants''' ==
 
== '''Conseils Importants''' ==
  
 
Voici certaines choses à garder à l'esprit en jouant à ''Dwarf fortress''.
 
Voici certaines choses à garder à l'esprit en jouant à ''Dwarf fortress''.
  
Par dessus tout, il faut se rappeler que perdre est amusant (losing is fun)! Il faut être préparé à perdre plusieurs forteresses avant d'arriver à faire quelque chose de bien : il est facile d'accidentellement condamner sa forteresse entière en jouant avec les différentes mécaniques du jeu (eau, magma...). Mais souvenez-vous comment vous avez perdu, ainsi vous ne referez pas la même erreur lors de vos prochaines forteresse. D'une manière générale, ''Dwarf fortress'' utilise le principe d'étude de ses erreurs.   
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Par dessus tout, il faut se rappeler que perdre est amusant (loosing is fun)! Il faut être préparé à perdre plusieurs forteresses avant d'arriver à faire quelque chose de bien: il est facile d'accidentellement condamner sa forteresse entière en jouant avec les différentes mécaniques du jeu(eau,magma...). Mais souvenez-vous comment vous avez perdu, ainsi vous ne referez pas la même erreur lors de vos prochaines forteresse. D'une manière générale, ''Dwarf fortress'' utilise le principe d'étude de ses erreurs.   
  
 
Si vous ne trouvez pas votre réponse sur ce wiki, vérifier sur les forums de http://www.bay12games.com
 
Si vous ne trouvez pas votre réponse sur ce wiki, vérifier sur les forums de http://www.bay12games.com
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*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).
 
*Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).
  
*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embêtant de devoir quitter puis  revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' ou faire une commande de haches de guerre en acier pour la caravane de l'année suivante''.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)''On peut également activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de ''Dwarf fortress''. Explication: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].
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*Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embettant de devoir quitter puis  revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de ''plump helmet'' ou faire une commande de haches de guerre en acier pour la caravane de l'année suivante''.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)''On peut égallement activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de ''Dwarf fortress''. Expliquation: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].
  
 
*Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol   
 
*Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol   
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*Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse.  
 
*Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse.  
 
*Pour satisfaire vos nains pleinement, vous devriez diversifier la nourriture que vous  leur offrez. Apiculture, récolte des oeuf, fermes, chasse, pêche...sont des exemples de sources viables de nourriture.
 
 
*Pensez à remplacer rapidement les barrils en bois par des pots en pierre qui peuvent être fabriqués au craftdwarf workshop par un stonecrafter. Ils ont les mêmes utilisations que leurs homologues en bois mais sont beaucoup plus pratiques car n'utilisent que la pierre!
 
  
 
*Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).({{k|z}} >> Cuisine).
 
*Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).({{k|z}} >> Cuisine).
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*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit.
 
*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit.
  
*Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des [[stockpiles]] pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter.
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*Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des stockpiles pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter.
  
*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'[[hôpital]] et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve.
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*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'hôpital et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve.
  
* Les [[pièges]] peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et cela sans faire courir de risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).   
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* Les pièges peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et sans faire courrir de risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).   
  
*Un nain avec la compétence "Évaluateur"("Appraiser") peut facilement devenir le courtier("Broker") de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles.
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*Avoir un nain avec la compétence "Évaluateur"("Appraiser") peut être le courtier("Broker") de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles.
  
*Enchaînez quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs.
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*Enchaînner quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs.
  
 
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre).  
 
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre).  
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*Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage.
 
*Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage.
  
*Si vous n'avez pas de [[magma]] sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le [[four à bois]] ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à partir de certaines roches dans la [[fonderie]] ("smelter").
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*Si vous n'avez pas de magma sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le four à bois ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à partire de certaines roches dans la fonderie ("smelter").
  
 
== '''Astuces''' ==
 
== '''Astuces''' ==
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*Achetez des articles de base comme la viande ou le bois. Ils sont bon marché et c'est plus facile que de les récolter vous même, tout du moins au début de la partie, assurez cependant d'avoir des biens à échanger aux caravanes ("goods" fabriqués au "craftdwarf workshop").  
 
*Achetez des articles de base comme la viande ou le bois. Ils sont bon marché et c'est plus facile que de les récolter vous même, tout du moins au début de la partie, assurez cependant d'avoir des biens à échanger aux caravanes ("goods" fabriqués au "craftdwarf workshop").  
  
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'''TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Important_advice A CETTE ADRESSE]'''
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''Traduit par Ailoen. Translated by Ailoen.''
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''Edité par Papymojoh.''
  
 
[[category:Guides]]
 
[[category:Guides]]

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