Modification de Conseils Importants

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
 
== '''Conseils Importants''' ==
 
== '''Conseils Importants''' ==
  
Ligne 33 : Ligne 34 :
  
 
*Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse.  
 
*Les nains ont aussi besoin de nourriture, évidemment. Un bon cuisinier (et une salle à manger agréable) vont garder votre forteresse heureuse.  
 
*Pour satisfaire vos nains pleinement, vous devriez diversifier la nourriture que vous  leur offrez. Apiculture, récolte des oeuf, fermes, chasse, pêche...sont des exemples de sources viables de nourriture.
 
 
*Pensez à remplacer rapidement les barrils en bois par des pots en pierre qui peuvent être fabriqués au craftdwarf workshop par un stonecrafter. Ils ont les mêmes utilisations que leurs homologues en bois mais sont beaucoup plus pratiques car n'utilisent que la pierre!
 
  
 
*Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).({{k|z}} >> Cuisine).
 
*Ne faites pas cuire tout votre alcool ou toutes vos graines (ou toutes les choses qui laisse des graines).({{k|z}} >> Cuisine).
Ligne 44 : Ligne 41 :
 
*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit.
 
*Les ateliers, la construction et le combat sont bruyants. Gardez les secteurs où les nains dorment loin du bruit et ainsi vos nains obtiendront le repos d'une bonne nuit.
  
*Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des [[stockpiles]] pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter.
+
*Les ateliers deviendront encombrés s'ils contiennent en moyenne 15 objets (un peu plus pour les petits objets,un peu moins pour des armes de siège). Faites des stockpiles pour acceuillir les marchandises et ayez en nombre suffisant des nains pouvant les transporter.
  
*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'[[hôpital]] et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve.
+
*Si un nain devient gravement blessé, il aura besoin d'un lit d'hôpital et quelqu'un pour lui apporter de l'eau dans un seau. C'est probablement une bonne idée d'avoir un ou deux en réserve.
  
* Les [[pièges]] peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et cela sans faire courir de risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).   
+
* Les pièges peuvent aider à s'occuper des envahisseurs et cela sans faire courrir de risque à vos nains. N'importe quelle forteresse peut construire une bande de pièges à chute de pierre. Les pièges à cage sont aussi facilement installables (vous pouvez faire des cages en bois).   
  
*Un nain avec la compétence "Évaluateur"("Appraiser") peut facilement devenir le courtier("Broker") de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles.
+
*Avoir un nain avec la compétence "Évaluateur"("Appraiser") peut être le courtier("Broker") de votre avant-poste, cela aidera beaucoup lors des négociations. Autrement, vous ne pourrez pas connaître le prix des articles.
  
*Enchaînez quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs.
+
*Enchaînner quelques chiens près de votre porte d'entrée peut dissuader des voleurs.
  
 
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre).  
 
*Rappelez vous que les nains peuvent être assignés à de nouveaux emplois(travaux) à tout moment. Si votre charpentier est mort, votre fermier peut commencer à faire des lits par exemple.(Il ne sera pas probablement très bon à cela, puisqu'il n'a pas une haute compétence, mais c'est mieux que dormir par terre).  
Ligne 62 : Ligne 59 :
 
*Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage.
 
*Si vous définissez une source d'eau (désignée pour boire) ou une zone de pêche, rappelez-vous que seules les cases où l'on peut marcher sont comptabilisées: vous avez seulement besoin de marquer le rivage.
  
*Si vous n'avez pas de [[magma]] sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le [[four à bois]] ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à partir de certaines roches dans la [[fonderie]] ("smelter").
+
*Si vous n'avez pas de magma sur la carte, il vous reste deux types de combustibles sous la main pour faire fonctionner la forge: le charbon de bois ("charcoal") que vous pouvez produire dans le four à bois ("wood furnace") et le coke, que vous pouvez faire à partire de certaines roches dans la fonderie ("smelter").
  
 
== '''Astuces''' ==
 
== '''Astuces''' ==

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :