Conseils Importants

De Le wiki de DwarfFortress
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Traduit du wiki anglais. Translated by the English wiki.

Conseils Importants

Voici certaines choses à garder à l'esprit en jouant à Dwarf fortress.

Par dessus tout, il faut se rappeler que perdre est amusant (loosing is fun)! Il faut être préparé à perdre plusieurs forteresses avant d'arriver à faire quelque chose de bien: il est facile d'accidentellement condamner sa forteresse entière en jouant avec les différentes mécaniques du jeu(eau,magma...). Mais souvenez-vous comment vous avez perdu, ainsi vous ne referez pas la même erreur lors de vos prochaines forteresse. D'une manière générale, Dwarf fortress utilise le principe d'étude de ses erreurs.

Si vous ne trouvez pas votre réponse sur ce wiki, vérifier sur les forums de http://www.bay12games.com

Conseils

  • Gardez à l'esprit que le jeu Dwarf fortress n'a pas de condition "de victoire". Il a juste une longue série de conditions "d'échec".
  • Apprenez les commandes. Il y en a beaucoup et leur apprentissage peut sembler intimidant à première vue, mais une fois que vous connaissez l'essentiel (comme la façon de vérifier le statut de vos nains ou les raccourcis clavier pour construire certaines structures), vous jouerez beaucoup plus efficacement. Une bonne connaissance offre quelques gains de temps.
  • Si votre jeu fonctionne lentement, apprenez à maximiser votre fréquence d'affichage par seconde (FPS).
  • Sauvegardez souvent! Bien que cela puisse être embettant de devoir quitter puis revenir dans votre partie aussitôt, c'est beaucoup mieux quand on veut construire un long vestibule de pièges à chute de pierre, planter un sac entier de graines de plump helmet et faire un système d'envoi de battleaxes en acier pour la caravane de l'année suivante, chaque année.(je pense que c'est sûrement si on fait une erreur de manipulation des différents actions)
  • Dans la continuité de ce que j'ai dit juste avant, on peut activer une sauvegarde automatique saisonnière, il faut activer cet automatisme dans votre fichier data/init/init.txt de Dwarf fortress. Expliquation: remplacer dans votre fichier data/init/init.txt la ligne [AUTOSAVE:NONE] par [AUTOSAVE:SEASONAL].
  • Imaginez un plan de construction. En construisant votre première douzaine de pièces, considérez que dans l'avenir vous pourriez vouloir des pièces plus larges pour que les nains ne soient pas l'un sur l'autre. Ce sera beaucoup plus facile si vous mettez des pièces avec deux cases de séparation, pour pouvoir agrandir sans devoir tout reconstruire. Expliquation : X=mur .=sol
                           XXXXXXX pour donner XXXXXXX
                           XXXXXXX             X.....X
                           XX...XX             X.....X
                           XX...XX             X.....X
                           XXX.XXX             X.....X
                           XXX.XXX             XXX.XXX

Ce qui augmente considérablement l'espace disponible...

  • Pensez tridimensionnellement. Vous avez un axe Z (notion d'avoir plusieurs étages). Les choses seront beaucoup plus proches si elles sont juste à l'étage du dessous que si elles sont 20 cases plus loin de la pièce.. Notez aussi que, avec le défaut "tileset", votre affichage de la forteresse n'est pas carré,les cases sont des rectangles, donc les distances du Nord/Sud apparaîtront plus longues que les distances Est/Ouest, alors que ce n'est pas le cas. Ce problème peut être corriger en réglant la taille des cases selon la taille de votre écran.