Création d'un Monde (World Generation) : Différence entre versions

De Le wiki de DwarfFortress
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(Options de création)
 
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Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.
 
Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.
  
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=Options de création=
  
<u>'''<big>Options de création</big>'''</u>
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Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l'option '''Create New World!''' sur l'écran d’accueil du jeu et d'appuyer sur la touche {{k|ENTREE}} de votre clavier.
  
Une fois que vous aurez choisi "create world" dans le menu principal, vous serez amené à cet écran :
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Un message d'accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l'alpha de '''Dwarf Fortress'''. Appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier pour fermer ce message.
[[Image:Worldcreationscreen1cx7.png]]
 
  
En appuyant sur '''[Entrée]''', vous lancerez la création d'un monde selon les paramètres par défaut, ou ceux sélectionnés que vous aurez créés.<br>
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Et vous arriverez à cet écran :
À gauche de l'image, vous pouvez voir plusieurs choses :<br/>
 
  
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[[Image:Create_A_World.jpg]]
  
*'''Titre'''
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==Paramétrage d'un monde==
  
Ceci est le nom que porte la configuration de création actuellement sélectionnée. Si vous avez créé plusieurs configurations, vous pouvez passez de l'une à l'autre grâce aux flèches du pavé numérique.
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La création d'un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs options qui influeront sur la génération de votre monde.
Pour changer le nom de la configuration sélectionnée, appuyez sur '''[t]'''.
 
  
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Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètres par défaut appuyez sur la touche {{k|y}} de votre clavier.
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Pour retourner en arrière, appuyez sur la touche {{k|ESC}} de votre clavier.
  
*'''Graine'''
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La configuration d'un monde se fait à l'aide des flèches {{k|&larr;}} {{k|&uarr;}} {{k|&darr;}} {{k|&rarr;}} de votre clavier ou bien des touches {{k|2}}{{k|8}}{{k|3}}{{k|9}}{{k|4}}{{k|6}} de votre pavé numérique.
  
Générer un nombre par un hasard parfait est impossible pour un ordinateur.<br>
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===World Size===
Ainsi, un [http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_nombres_pseudo-al%C3%A9atoires#D.C3.A9viation_par_rapport_au_hasard_parfait générateur de nombres pseudo-aléatoires] utilise une séquence mathématique spécifique pour créer une suite de nombres se rapprochant le plus possible du hasard.<br>
+
Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée '''''This controls the size of the world map.'''''
Si deux joueurs utilisent la même graine, la génération du monde commencera au même point dans la séquence, ce qui, devrait théoriquement mener à la création d'un monde identique pour les deux joueurs.
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===History===
Pour utiliser une graine aléatoire, appuyez sur '''[S]'''.
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Correspond au nombre d'années écoulées dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d'années écoulées pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée '''''This is the length of pre-generated history.''''' En d'autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l'extinction d'une ville ou l'évolution d'un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu'ils meurent par des évènements historiques pouvant réduire leur nombre.
Pour utiliser une graine spécifique, appuyez sur '''[s]'''.
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===Number of Civilizations===
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Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivantes dans le monde. Elfe, gobelin, humain, etc.
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===Maximum Number of Sites===
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Définit le nombre de structures. Ville, village, forteresse, etc.
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===Number of Beasts===
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Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan, etc. D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod '''Fortress.''' En mod '''Aventure''' vous avez plus de chance de tomber sur l'un d'eux.
  
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===Natural Savagery===
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Augmente le nombre de biomes sauvages à la création du monde. En d'autres termes cela influe sur le nombre de zones qui sont susceptibles d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.
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===Mineral Occurence===
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Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerais à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zones où trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée telle que '''"Everywhere"''' vous assurera du minerai dans de nombreuses zones. En mode aventure, cela influe sur le type de minerai auquel les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possèdent les PNJ dans les magasins.
  
*'''Nom'''
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=Génération du monde=
  
C'est ici que le nom de votre monde sera affiché. Vous pouvez choisir d'entrer vous-même un nom, ou alors de laisser le générateur de nom aléatoire vous en choisir un.
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Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur {{k|y}}.<br>
Pour laisser le hasard se charger du nom de votre monde, appuyez sur '''[N]'''
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Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.
Pour changer le nom de votre monde, appuyez sur '''[n]''' et entrez un nom.
 
  
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[[Fichier:Generation_World.jpg.jpg]]
  
*'''Sélection de configuration'''
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Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.<br>
  
À droite de l'écran se trouve la liste de toutes les configurations de création que vous aurez sauvegardé. Par défaut, il n'y a qu'une seule configuration, appelée "STANDARD".<br>
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[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]
Vous pouvez choisir les éventuelles autres configurations que vous souhaitez utiliser pour la création du monde avec les flèches de votre clavier ('''[↑]''' et '''[↓]'''), ou avec le pavé numérique ('''[8]''', '''[4]''', '''[9]''' et '''[3]''' ).
 
Pour sauvegarder vos paramètres actuels en tant que configuration de création, appuez sur '''[F6]'''.
 
Pour restaurer les paramètres par défaut, appuyez sur '''[F1]'''.
 
Pour créer un nouveau set de paramètres, appuyez sur '''[a]'''.
 
Pour effacer le set de paramètres actuel, appuyez sur '''[d]'''.
 
 
 
 
 
<u>'''<big>Génération du monde</big>'''</u>
 
 
 
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur '''[Entrée]'''.<br>
 
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.
 
  
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche '''[p]'''. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.<br>
 
 
[[Image:Worldmapregion110505085bz4.png]]
 
 
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.<br>
 
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.<br>
  
  
<u>'''<big>Légende</big>'''</u>
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==Légende==
  
 
La couleur d'un symbole sur la carte peut indiquer la température, l'alignement (bon/mauvais), ou d'autres choses.<br>
 
La couleur d'un symbole sur la carte peut indiquer la température, l'alignement (bon/mauvais), ou d'autres choses.<br>
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'''Forêts :'''
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===Forêts===
  
  
 
[[Image:Lgendefortsyf8.png]]<br />
 
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'''Montagnes :'''
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===Montagnes===
  
  
 
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'''Plaines :'''
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===Plaines===
  
  
 
[[Image:Lgendeplainesrf2.png]]<br />
 
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'''Régions désertiques :'''
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===Régions désertiques===
  
  
 
[[Image:Lgendedsertswi8.png]]<br />
 
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'''Régions humides :'''
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===Régions humides===
  
  
 
[[Image:Lgendewetlandsxr6.png]]<br />
 
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'''Régions glacées :'''
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===Régions glacées===
  
  
 
[[Image:Lgendergionsglacesfk9.png]]<br />
 
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'''Eau :'''
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===Eau===
  
  
 
[[Image:Lgendeeaupf5.png]]<br />
 
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'''Sites :'''
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===Sites===
  
  
 
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]<br />
 
[[Image:Lgendesitesfs8.png]]<br />
Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.
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''Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.''
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[[Category:Monde (world)]]
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[[category:Guides]]

Version actuelle datée du 17 mai 2016 à 19:17

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

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Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.

Options de création[modifier]

Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l'option Create New World! sur l'écran d’accueil du jeu et d'appuyer sur la touche ENTREE de votre clavier.

Un message d'accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l'alpha de Dwarf Fortress. Appuyez sur la touche ESC de votre clavier pour fermer ce message.

Et vous arriverez à cet écran :

Create A World.jpg

Paramétrage d'un monde[modifier]

La création d'un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs options qui influeront sur la génération de votre monde.

Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètres par défaut appuyez sur la touche y de votre clavier. Pour retourner en arrière, appuyez sur la touche ESC de votre clavier.

La configuration d'un monde se fait à l'aide des flèches de votre clavier ou bien des touches 283946 de votre pavé numérique.

World Size[modifier]

Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée This controls the size of the world map.

History[modifier]

Correspond au nombre d'années écoulées dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d'années écoulées pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée This is the length of pre-generated history. En d'autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l'extinction d'une ville ou l'évolution d'un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu'ils meurent par des évènements historiques pouvant réduire leur nombre.

Number of Civilizations[modifier]

Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivantes dans le monde. Elfe, gobelin, humain, etc.

Maximum Number of Sites[modifier]

Définit le nombre de structures. Ville, village, forteresse, etc.

Number of Beasts[modifier]

Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan, etc. D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod Fortress. En mod Aventure vous avez plus de chance de tomber sur l'un d'eux.

Natural Savagery[modifier]

Augmente le nombre de biomes sauvages à la création du monde. En d'autres termes cela influe sur le nombre de zones qui sont susceptibles d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.

Mineral Occurence[modifier]

Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerais à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zones où trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée telle que "Everywhere" vous assurera du minerai dans de nombreuses zones. En mode aventure, cela influe sur le type de minerai auquel les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possèdent les PNJ dans les magasins.

Génération du monde[modifier]

Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur y.
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.

Generation World.jpg.jpg

Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche p. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.

Worldmapregion110505085bz4.png

Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.


Légende[modifier]

La couleur d'un symbole sur la carte peut indiquer la température, l'alignement (bon/mauvais), ou d'autres choses.
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement "bon", le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l'alignement "mauvais". Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.


Forêts[modifier]

Lgendefortsyf8.png

Montagnes[modifier]

Lgendemontagnesqh2.png

Plaines[modifier]

Lgendeplainesrf2.png

Régions désertiques[modifier]

Lgendedsertswi8.png

Régions humides[modifier]

Lgendewetlandsxr6.png

Régions glacées[modifier]

Lgendergionsglacesfk9.png

Eau[modifier]

Lgendeeaupf5.png

Sites[modifier]

Lgendesitesfs8.png
Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.