Cuisine (kitchen) : Différence entre versions

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(ajout précision sur le suif)
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Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestible comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, (tallow???) et des alcools.<BR>
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Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestible comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] et des alcools.<BR>
 
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=== Repas cuisinés ===
 
=== Repas cuisinés ===
  
Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statut (z), vous pouvez y choisir les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!"
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Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statut {{key|z}}, vous pouvez y choisir les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!"
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Il y a trois sortes de plats que peuvent cuisiner les nains:
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En accédant à l'écran des tâches de la cuisine {{key|q}} et en en ajoutant une {{key|a}}, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats :
* Plat simple (biscuit), demande deux ingrédients.
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* Plat simple (Prepare easy meal), demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit.
* Cuisine délicate (ragout), demande trois ingrédients.
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* Cuisine délicate (Prepare fine meal), demande trois ingrédients pour obtenir un  un ragout.
* Repas fastueux (rôti), demande quatre ingrédients.
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* Repas fastueux (Prepare lavish meal) , demande quatre ingrédients pour obtenir du rôti.
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Les ingrédients n'ont pas à être nécessairement différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.<br>
 
Les ingrédients n'ont pas à être nécessairement différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.<br>
 
'''Note :''' si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un [[miasme]].
 
'''Note :''' si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un [[miasme]].
  
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Enfin la tâche créer du suif (Render fat) {{key|r}} permet de transformer la graisse animale en [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]].
  
 
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Version du 9 octobre 2011 à 14:47

Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestible comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du suif (tallow) et des alcools.


Repas cuisinés

Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statut z, vous pouvez y choisir les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!"

En accédant à l'écran des tâches de la cuisine q et en en ajoutant une a, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats :

  • Plat simple (Prepare easy meal), demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit.
  • Cuisine délicate (Prepare fine meal), demande trois ingrédients pour obtenir un un ragout.
  • Repas fastueux (Prepare lavish meal) , demande quatre ingrédients pour obtenir du rôti.

Les ingrédients n'ont pas à être nécessairement différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.
Note : si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un miasme.

Enfin la tâche créer du suif (Render fat) r permet de transformer la graisse animale en suif (tallow).