Cuisine (kitchen) : Différence entre versions

De Le wiki de DwarfFortress
Aller à : navigation, rechercher
(Repas cuisinés)
 
(5 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestibles comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] et des alcools en plats consommables par nos nains.<BR>
 +
<BR>
 +
<BR>
 +
=== Repas cuisinés ===
 +
 +
Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statuts {{key|z}} et vous pouvez y sélectionner les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!" La possibilité d'utiliser ou non un ingrédient en cuisine passe par {{key|c}} dans cet écran.
 +
 +
En accédant à l'écran des tâches de la cuisine {{key|q}} et une fois qu'on en a ajouté une {{key|a}}, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats :
 +
* Plat simple (Prepare easy meal), qui demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit.
 +
* Cuisine délicate (Prepare fine meal), qui demande trois ingrédients pour obtenir un ragout.
 +
* Repas fastueux (Prepare lavish meal) , qui demande quatre ingrédients pour obtenir un rôti.
 +
 +
Les ingrédients n'ont pas à être différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.<br>
 +
'''Note :''' si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un [[miasme]] tandis qu'il se conservera dans une pile de nourriture.
 +
 +
Enfin la tâche créer du suif (Render fat) {{key|r}} permet de transformer la graisse animale en [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] (cette tâche est faite automatiquement dès que de la graisse est disponible, contrairement aux repas (meals)).
 +
 
[[Category:Ateliers (workshops)]]
 
[[Category:Ateliers (workshops)]]

Version actuelle datée du 23 février 2012 à 22:31

Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestibles comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du suif (tallow) et des alcools en plats consommables par nos nains.


Repas cuisinés[modifier]

Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statuts z et vous pouvez y sélectionner les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!" La possibilité d'utiliser ou non un ingrédient en cuisine passe par c dans cet écran.

En accédant à l'écran des tâches de la cuisine q et une fois qu'on en a ajouté une a, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats :

  • Plat simple (Prepare easy meal), qui demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit.
  • Cuisine délicate (Prepare fine meal), qui demande trois ingrédients pour obtenir un ragout.
  • Repas fastueux (Prepare lavish meal) , qui demande quatre ingrédients pour obtenir un rôti.

Les ingrédients n'ont pas à être différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.
Note : si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un miasme tandis qu'il se conservera dans une pile de nourriture.

Enfin la tâche créer du suif (Render fat) r permet de transformer la graisse animale en suif (tallow) (cette tâche est faite automatiquement dès que de la graisse est disponible, contrairement aux repas (meals)).