Modification de Cultivateur (grower)

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Version|0.31.25|}}  
 
{{Version|0.31.25|}}  
 
{{Skill
 
{{Skill
| couleur      = 808000
+
| couleur      = FFFFFF
 
| skill      = Cultivateur (Grower)
 
| skill      = Cultivateur (Grower)
 
| metier      = [[Grower|Fermier (Farmer)]]
 
| metier      = [[Grower|Fermier (Farmer)]]
Ligne 25 : Ligne 25 :
  
 
Une compétence élevé de cultivateur n'augmente pas seulement le rendement agricole, cela augmente aussi le rendement de toute la production en aval : brasseurs (Brewers), cuisiniers (Cooks) et préparateurs de végétal (Threshers). En effet, ces derniers ne peuvent effectuer leur tâche qu'avec un seul "paquet" à la fois. Le fait que les "paquets" soient plus importants entraînent un traitement des végétaux amélioré (stockage, production).
 
Une compétence élevé de cultivateur n'augmente pas seulement le rendement agricole, cela augmente aussi le rendement de toute la production en aval : brasseurs (Brewers), cuisiniers (Cooks) et préparateurs de végétal (Threshers). En effet, ces derniers ne peuvent effectuer leur tâche qu'avec un seul "paquet" à la fois. Le fait que les "paquets" soient plus importants entraînent un traitement des végétaux amélioré (stockage, production).
 +
  
 
==Pratique==
 
==Pratique==
Par exemple, pour obtenir 25 unités d'alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 "paquets" de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 "paquets" de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu'à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq tâches "distiller" qui entraîneront cinq "paquets" d'alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n'inclue pas les tâches pour faire et stocker ces barils supplémentaires.   
+
Par exemple, pour obtenir 25 unités d'alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 "paquets" de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 "paquets" de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu'à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq taches "distiller" qui entraîneront cinq "paquets" d'alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n'inclue pas les taches pour faire et stocker ces barils supplémentaires.   
  
D'un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul "paquet" de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul "paquet" d'alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/tâches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L'impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas "surpassée" de travail ''(vos nains pourront donc se consacrer à d'autres tâches, comme contempler les gravures de votre salle à manger ou bien s'ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives)''.
+
D'un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul "paquet" de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul "paquet" d'alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/taches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L'impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas "surpasser" de travail ''(vos nains pourront donc se consacrer à d'autres taches, comme contempler les gravures de votre salle à manger ou bien s'ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives)''.
 
   
 
   
* Économie de 4 transports à l'entrepôt, 4 transports à la distillerie, 4 pour transporter les barils, 4 taches pour distiller, 4 transports de l'alcool à l'entrepôt = 20 tâches sans inclure les tâches pour les barils supplémentaires (couper/transporter/transformer bois)
+
* économie de 4 transports à l'entrepôt, 4 transports à la distillerie, 4 pour transporter les barils, 4 taches pour distiller, 4 transports de l'alcool à l'entrepôt = 20 tâches sans inclure les tâches pour les barils supplémentaires (couper/transporter/transformer bois)
  
 
==Tous les nains récoltent==
 
==Tous les nains récoltent==
 
Si vous sélectionnez l'option "Tous les nains récoltent" (All Dwarves Harvest, tous les nains, y compris les nobles et les enfants, vont récolter vos plantes quand ça sera nécessaire et gagneront par conséquent de l'expérience en temps que Cultivateur (Grower). La récolte n'est pas aussi importante que la plantation, puisque la taille des "paquets" récoltés n'est pas influencé par le talent en récolte (Harvester's skill). Petit détail supplémentaire : récolter donne de l'expérience.
 
 
Si vous sélectionnez "Seuls les paysans récoltent", seuls les nains ayant la compétence "Grower" activée récolteront les plantes. En temps normal, un seul Proficient Grower peut facilement gérer l'agriculture d'une petite forteresse, d'autant plus si les champs, les cuisines, les ateliers "fermiers" et le stock de nourriture sont proches les uns des autres.
 
 
Note: Si l'option sélectionnée est "Seuls les paysans récoltent" et que votre unique paysan meurt, est blessé ou est occupé d'une quelconque façon, vos autres nains ne récolteront pas les plantes. Ces dernières pourriront alors sans laisser de graines. Si vous voyez les plants mûrs s'accumuler dans vos champs, vérifiez l'état de votre (vos) paysan(s). Il est possible de désactiver temporairement cette option jusqu'à ce que le problème soit résolu.
 
 
==Sélection de départ==
 
 
Bien souvent, parmi vos sept premiers nains, l'un d'entre eux sera un paysan : c'est une source sûre de nourriture. Avoir un paysan Proficient peut aider à constituer rapidement un stock de nourriture afin d'attirer les migrants tout en veillant au bien-être culinaire de vos nains.
 
 
==Source==
 
[http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Grower Article Grower du wiki anglais]
 
 
 
[[Category:Métiers]]
 

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)