Décoration : Différence entre versions

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== Types de décorations ==
 
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Version du 20 janvier 2012 à 14:49

Une image décorative augmente la valeur d'un objet en lui ajoutant un nouveau matériau. Les décorations ont des niveaux de qualité. La valeur de base d'une décoration est de 10☼, multiplié par son multiplicateurs de matériau et son multiplicateur qualité qui sont indépendants de l'objet lui même.

Ajouter des décorations à un objet ne modifie pas son poids.

Quand un objet est décoré, il est montré avec des guillements triangulaires doubles. - par exemple une +steel battle axe+ (hache de combat en acier) avec une décoration sans qualité devient une «+steel battle axe+». La qualité de la décoration est montrée en dehors des guillements double, la qualité de l'objet reste à l'intérieur avec lui. Donc si vous avez une *«+steel battle axe+»*, vous avez une +steel battle axe+ avec une *décorations* dessus. Quand un objet a plusieurs décoration, le meilleur des niveaux de qualité des décorations est montré. Les décorations n'affectent pas les multiplicateurs de combat.

Vous ne pouvez pas orner un objet en métal avec une décoration du même métal. Par exemple une statue en or rose ne peut pas être décorée avec de l'or rose.

On ne peut pas désigner un objet spécifique pour la décoration. Les nains utiliseront le plus proche des objets qui peuvent convenir. La seule exception concerne le sertissage (encrusting) de gemmes, pour lequel on peut préciser la catégorie de biens à décorer. Bien entendu, il est toujours possible d'enfermer un nain (portes interdites) avec un atelier, le matériel qu'on veut le voir utiliser (par exemple en les jetant (dump) à l'intérieur de la zone à fermer, ce qui est une des meilleures stratégies) pour obtenir ce que l'on veut.

Pour plus d'information sur les différents types de décorations, voir valeur (value)

Types de décorations

os, sabot, Ivoire ou dent, perles, coquilles,
Dans un atelier d'artisanat (craftdwarf's workshop), les objets peuvent être décorés avec ;de l'os (bone), du sabot (hoof), de l'Ivoire (Ivory) ou de la dent (teeth), des perles (pearls)et de la coquille (shells). L'activité sculpter l'os (bone carving) est nécéssaire. On ne peutpas choisir quelle sorte d'objet on décore. Décorer avec des os utilise un paquet d'os complet
Bug signalé !  

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En cours de traduction

Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell,
At a craftsdwarf's workshop, objects can be decorated with bone, hoof, ivory or tooth, pearl, and shell. Requires bone carving. You cannot choose what kind of object to decorate. Decorating with bone uses up a whole stack of bones.
Bug signalé !  

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Gem
At a jeweler's workshop, objects can be encrusted with cut gems (including cut glass). You may specify whether to decorate furniture, finished goods or ammo. Requires gem setting.
Metal studs
At a metalsmith's forge, objects can be studded with various metals. Requires metalcrafting, but does not require fuel.
Cloth
At a clothier's shop, cloth images (plant fiber, silk and yarn) can be sewn onto clothing items (including leather armor) and bags. Requires clothesmaking.
Leather
At a leather works, leather images can be sewn onto clothing items in the same manner as cloth, with the same restrictions. Requires leatherworking.
Decoration Furniture Crafts Clothing Armor Weapons Ammo
Bone, Hoof, Ivory or tooth, Pearl, Shell Y N
Gem Y Y N Y
Metal studs Y Y N
Cloth Y (bags, ropes) N Y Y (leather)
Leather Y (bags, ropes) N Y Y (leather)

Tips and tricks

Makeshift tapestries
If your fortress is above ground or you otherwise have inadequate natural rock walls to engrave, ropes or bags sewn with images can be a way of recording your fortress' history instead of stone detailing. When built as restraints (for decorated ropes), or as containers (for decorated bags), dwarves can gain happy thoughts by admiring them, so they can function as makeshift tapestries.