Modification de Debuter dans l'Armée

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==Trouver des recrues==
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== Débuter dans l'armée ==
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n'ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[Escadrons|escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n'est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d'avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu'il puisse entraîner les autres.
 
  
L'utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un "[[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]]", son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire n'est pas susceptible d'être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S'il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d'ennemis en même temps. S'il meurt, au moins, il n'aura pas d'impact des opérations civiles.  
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L''''armée''' est une très bonne partie de DFqui n'a jamais eu envie de créer ses soldats, les voir se battre contre des dragons ou autres bestiole de ce genre.
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Vous le pourrez quand vous aurez fini le tuto et bien entraîné vos soldats.
  
  
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d'un [[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]], mais qu'elle a une grande quantité de [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], l'utilisation du poissonnier pour l'armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n'a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [[Boucher (butcher)|boucher]] peut être inutile.
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== Les bâtiments nécessaires ==
  
Il est probablement plus sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[Enfant (child)|enfants]] la plupart du temps . Mais finalement c'est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l'intérieur de l'écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.
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Je vais souvent couper en deux les parties, car je met les arbalétriers d'un côté et les soldats au corps à corps d'un autre.
  
Vos recrues '''''ne doivent pas''''' avoir les compétences d'un [[Mineur (miner)|mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasseur (ambusher)|chasseur]] activées. Ces travaux créent un "uniforme invisible" qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactivez ces compétences sur vos recrues si elles sont actives.
 
  
==Créer une escouade==
 
  
Ouvrez votre menu militaire {{K|m}}. Appuyez sur {{K|c}} pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d'arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un "uniforme" est essentiellement une liste prédéfinie d'équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.
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'' '''Les arbalétriers''' ''
 
Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l'escouade en faisant {{K|N}}.
 
  
Appuyez sur {{K|→}}{{K|→}} pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences de combat]] (ou la meilleure [[Meneur (leader)|capacité de chef]]) en appuyant sur {{K|Enter}}. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d'informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l'écran.
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Pour les arbalétriers, il vous faut obligatoirement des carreaux et des arbalètes (normal)
  
Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d'un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l'écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser {{K | ↑}} et {{K | ↓}} pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec {{K|Enter}}, et ainsi de suite.
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Pour les carreaux, il vous faudra un ''craftdwarf's workshop'', vous pouvez faire des carreaux en os (bone bolt)ou en bois (wood bolt).
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Ou bien dans la ''metalsmith's forge'' pour les carreaux en fer (ils sont produits par stocks de 25.
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Les carreaux en bois et en os seront utilisés pour l'entrainement, mais aussi pendant la guerre si vous n'en avez pas en fer.
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Les carreaux en fer ne seront pas utilisés pour l'entrainement, mais que au combat (ils font beaucoup plus mal=) )
  
==Entrainement à la mêlée ==
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Pour les arbalètes, ils vous faudra un ''bowyer's workshop'', et ils seront soit en os ou en bois, ou  soit dans la ''metalsmith's forge'' et ils seront en fer.
Assurez-vous qu'il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l'équipement approprié.
 
  
Les hâches ''ne peuvent pas'' être partagées entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c'est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c'est aussi le cas pour un [[Mineur (miner)|mineur]].
 
  
==Caserne==
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Pour l'entrainement, il vous faudra:
Fabriquez  un [[Porte-armure (armor stand)|armor stand]] ou un [[Râtelier d'armes (weapon rack)|weapon rack]]
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Des ''archery targets'' qui sont crée avec 1 de pierre avec
 
 
Posez le dans une salle d'une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d'entrainement peuvent être facilement déplacés alors n'hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l'instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.
 
 
 
Utilisez {{K|q}} pour définir votre zone d'entraînement en tant que [[Caserne (barracks)|caserne]]. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites {{K|t}} pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu'ils ne l'utiliseront pas.
 
 
 
[[Category:Guides]]
 

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