Debuter dans l'Armée : Différence entre versions

De Le wiki de DwarfFortress
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 1 : Ligne 1 :
== Débuter dans l'armée ==
+
==Trouver des recrues==
 +
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires|Compétences Militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n'ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[escadron | escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n'est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d'avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu'il puisse entraîner les autres.
  
L''''armée''' est une très bonne partie de DF, qui n'a jamais eu envie de créer ses soldats, les voir se battre contre des dragons ou autres bestiole de ce genre.
+
L'utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un "[[poissonnier | fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire n'est pas susceptible d'être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur | fisherdwarf ]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S'il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d'ennemis en même temps. S'il meurt, au moins, il n'aura pas d'impact des opérations civiles.  
Vous le pourrez quand vous aurez fini le tuto et bien entraîné vos soldats.
 
  
  
== Les bâtiments nécessaires ==
+
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d'un [[poissonnier | fish cleaner]], mais qu'elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l'utilisation du poissonnier pour l'armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n'a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [boucher[|butcher]] peut être inutile.
  
Je vais souvent couper en deux les parties, car je met les arbalétriers d'un côté et les soldats au corps à corps d'un autre.
+
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[enfants | childs]] la plupart du temps . Mais finalement c'est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l'intérieur de l'écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.
  
 
+
Vos recrues ''ne doivent pas'' avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un "uniforme invisible" qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s'ils sont actuellement activé.
 
 
'' '''Les arbalétriers''' ''
 
 
 
Pour les arbalétriers, il vous faut obligatoirement des carreaux et des arbalètes (normal)
 
 
 
Pour les carreaux, il vous faudra un ''craftdwarf's workshop'', vous pouvez faire des carreaux en os (bone bolt)ou en bois (wood bolt).
 
Ou bien dans la ''metalsmith's forge'' pour les carreaux en fer (ils sont produits par stocks de 25.
 
Les carreaux en bois et en os seront utilisés pour l'entrainement, mais aussi pendant la guerre si vous n'en avez pas en fer.
 
Les carreaux en fer ne seront pas utilisés pour l'entrainement, mais que au combat (ils font beaucoup plus mal=) )
 
 
 
Pour les arbalètes, ils vous faudra un ''bowyer's workshop'', et ils seront soit en os ou en bois, ou  soit dans la ''metalsmith's forge'' et ils seront en fer.
 
 
 
 
 
Pour l'entrainement, il vous faudra:
 
Des ''archery targets'' qui sont crée avec 1 de pierre et faites building {{k|b}}, et Archery targets ou {{k|A}}.
 
Vous l'avez posé, mais quand elle est crée, il faut la rendre utilisable
 

Version du 26 juillet 2012 à 11:13

Trouver des recrues

Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des Compétences Militaires, ou alors des paysans, des nains qui n'ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première escouade. Partir avec un groupe sans compétences militaires n'est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d'avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu'il puisse entraîner les autres.

L'utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un " fish cleaner», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire n'est pas susceptible d'être intéressant, sauf si vous avez un fisherdwarf , et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S'il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d'ennemis en même temps. S'il meurt, au moins, il n'aura pas d'impact des opérations civiles.


Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d'un fish cleaner, mais qu'elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l'utilisation du poissonnier pour l'armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n'a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [boucher[|butcher]] peut être inutile.

Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les childs la plupart du temps . Mais finalement c'est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l'intérieur de l'écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.

Vos recrues ne doivent pas avoir la compétence mineur, bucheron ou Chasse activé. Ces travaux créent un "uniforme invisible" qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s'ils sont actuellement activé.