Debuter dans l'Armée : Différence entre versions

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Les hâches ''ne peut pas'' être partagée entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c'est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c'est aussi le cas pour un [[Mineur (Miner)|mineur]].
 
Les hâches ''ne peut pas'' être partagée entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c'est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c'est aussi le cas pour un [[Mineur (Miner)|mineur]].
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Posez le dans une salle d'une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d'entrainement peuvent être facilement déplacés alors n'hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l'instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.
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Utilisez {{K|q}} pour définir votre zone d'entraînement en tant que [[Caserne (barracks)|caserne]]. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites {{K|t}} pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu'ils ne l'utiliseront pas.

Version du 26 juillet 2012 à 20:37

Trouver des recrues

Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des compétences militaires, ou alors des paysans, des nains qui n'ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première escouade. Partir avec un groupe sans compétences militaires n'est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d'avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu'il puisse entraîner les autres.

L'utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un "fish cleaner», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire n'est pas susceptible d'être intéressant, sauf si vous avez un pêcheur, et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S'il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d'ennemis en même temps. S'il meurt, au moins, il n'aura pas d'impact des opérations civiles.


Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d'un fish cleaner, mais qu'elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l'utilisation du poissonnier pour l'armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n'a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux boucher peut être inutile.

Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les enfants la plupart du temps . Mais finalement c'est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l'intérieur de l'écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.

Vos recrues ne doivent pas avoir la compétence mineur, bucheron ou Chasse activé. Ces travaux créent un "uniforme invisible" qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s'ils sont actuellement activé.

Créer une escouade

Ouvrez votre menu militaire m. Appuyez sur c pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d'arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un "uniforme" est essentiellement une liste prédéfinie d'équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.

Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l'escouade en faisant N.

Appuyez sur pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures compétences de combat (ou la meilleure capacité de chef) en appuyant sur Enter. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d'informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l'écran.

Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d'un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l'écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser et pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec Enter, et ainsi de suite.

Entrainement à la mêlée

Assurez-vous qu'il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l'équipement approprié.

Les hâches ne peut pas être partagée entre un bûcheron et un nain à hâches, même si c'est le même nain. De même, un arbalétrier et un chasseur ne peuvent pas partager une arbalète, et c'est aussi le cas pour un mineur.

Caserne

Fabriquez un armor stand ou un weapon rack

Posez le dans une salle d'une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d'entrainement peuvent être facilement déplacés alors n'hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l'instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.

Utilisez q pour définir votre zone d'entraînement en tant que caserne. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites t pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu'ils ne l'utiliseront pas.