Modification de Escouade (squad)
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− | + | Un '''escadron''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Squad squad]) est un groupe de [[Militaire|militaires]] nains partageant le même [[Alertes & Plannings|planning]] (schedule) et les mêmes ordres. Les escadrons constituent la colonne vertébrale de la défense de votre forteresse. Bien maitriser cette gestion est fondamental pour faire la différence entre la prospérité ou le fun d'une forteresse. | |
− | Rappel : vous pouvez accéder à l'écran militaire grâce à la touche {{k|m}} et l'écran des | + | Rappel : vous pouvez accéder à l'écran militaire grâce à la touche {{k|m}} et l'écran des escadrons par la touche {{k|s}}. L'écran militaire et les autres pages associées sont compatibles avec la souris (en mode fenêtré). |
''Pour attaquer rapidement, une créature, voir: [[Attaquer]]''. | ''Pour attaquer rapidement, une créature, voir: [[Attaquer]]''. | ||
− | ==Former ses | + | ==Former ses Escadrons== |
− | Avant de pouvoir faire quoique ce soit avec votre armée, vous devrez aller dans l'écran des [[Noble (Noble)|{{k|n}}'''obles''']] afin désigner un [[Commandant de la milice (Militia Commander)]]. La forteresse ne peut contenir qu'un seul commandant de la milice, qui joue le rôle de commandant en chef pour toute votre armée. Il devient également le leader de votre | + | Avant de pouvoir faire quoique ce soit avec votre armée, vous devrez aller dans l'écran des [[Noble (Noble)|{{k|n}}'''obles''']] afin désigner un [[Commandant de la milice (Militia Commander)]]. La forteresse ne peut contenir qu'un seul commandant de la milice, qui joue le rôle de commandant en chef pour toute votre armée. Il devient également le leader de votre premier escadron. |
− | Les | + | Les escadrons suivant auront à leur tête un [[Capitaine de la milice (Militia Captains)]] sous les ordres du commandant. Les capitaines peuvent être désignés depuis le menu des nobles ou créant un nouvel escadrons dans |
+ | l'écran {{k|m}}ilitaire et en assignant un nain en première position de cet escadron. | ||
− | Il est aussi possible de créer | + | Il est aussi possible de créer un nouvel escadron sans avoir nommé de Militia Commander, le premier que vous choisirez tiendra automatiquement ce rôle.<br> |
− | Vous pouvez alors compléter vos | + | Vous pouvez alors compléter vos escadrons jusqu'à 10 soldats choisis parmi n'importe quels nains de votre forteresse.<br> |
− | Quand vous ajoutez un nain à | + | Quand vous ajoutez un nain à un escadron il sera supprimé de son escadron précédent. En parcourant la liste de nains sur la partie droite de l'écran, vous pouvez vérifie si un nain fait déjà partie d'un escadron. Le nom de cet escadron apparaîtra dans le panneau supérieur de l'écran. |
− | Quand vous créer | + | Quand vous créer un escadron, il vous est demandé quel uniforme lui assigné. Vous avez le choix entre trois uniforme par défaut ou ''No uniform'' pas d'uniforme pour en créer un personnalisé. |
==Équiper les soldats== | ==Équiper les soldats== | ||
Dans l'écran militaire, appuyer sur {{k|n}} pour ouvrir le tableau des '''uniformes'''. Chaque liste proposée | Dans l'écran militaire, appuyer sur {{k|n}} pour ouvrir le tableau des '''uniformes'''. Chaque liste proposée | ||
− | sous l'entête ''Uniform'' est essentiellement un lot d'équipement prédéfini que vous pouvez appliquer rapidement à un nain particulier ou à | + | sous l'entête ''Uniform'' est essentiellement un lot d'équipement prédéfini que vous pouvez appliquer rapidement à un nain particulier ou à un escadron au complet. <br> |
Il est aussi possible de créer un uniforme de toute pièce et d'ajouter/retirer une pièce d’équipement à un uniforme, ''y compris ceux prédéfinis''. Les uniformes doivent être appliqués après toute modification pour que celle-ci soit prise en compte. | Il est aussi possible de créer un uniforme de toute pièce et d'ajouter/retirer une pièce d’équipement à un uniforme, ''y compris ceux prédéfinis''. Les uniformes doivent être appliqués après toute modification pour que celle-ci soit prise en compte. | ||
Toujours dans l'écran militaire, {{k|e}} permet d'ouvrir le panneau d'équipement. La partie {{k|v}}iew/Customize sera ouverte par défaut (voir plus bas).<br> | Toujours dans l'écran militaire, {{k|e}} permet d'ouvrir le panneau d'équipement. La partie {{k|v}}iew/Customize sera ouverte par défaut (voir plus bas).<br> | ||
− | Pour appliquer un de vos uniformes définis, appuyer sur {{k|U}} pour ouvrir le sous panneau Assign Uniform. Avec les flèches directionnelles, assurez-vous que | + | Pour appliquer un de vos uniformes définis, appuyer sur {{k|U}} pour ouvrir le sous panneau Assign Uniform. Avec les flèches directionnelles, assurez-vous que le bon escadrons est en surbrillance puis décaler vous sur les nains. Appuyer sur {{k|Entrée}} permettra d'appliquer l'uniforme à un nain précis tandis que {{k|Maj+Entrée}} appliquera l'uniforme sélectionner à tout l'escadron. Si vous modifiez un uniforme par la suite, il faudra à nouveau l'appliquer pour que les modifications soient prises en compte par les soldats. |
Dans le panneau {{k|v}}iew/Customize, vous pouvez sélectionner les nains individuellement (techniquement, ce sont leur position) pour définir chaque pièce d'équipement : | Dans le panneau {{k|v}}iew/Customize, vous pouvez sélectionner les nains individuellement (techniquement, ce sont leur position) pour définir chaque pièce d'équipement : | ||
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Sur l'écran d'équipement, l'option pour porter l'équipement par dessus les vêtements ou pour les remplacer est disponible avec la touche {{k|r}}. Porter une armure par dessus des vêtements peut causer des problèmes si le nains porte plusieurs couches de vêtements sur une même partie du corps. Le soldat jeter et reprendre son équipement en boucle, l'empêchant de s'entrainer ou d’effectuer d'autres tâches. Si vos soldats sont constamment en train de modifier leur équipement, choisissez ''replace clothing''. | Sur l'écran d'équipement, l'option pour porter l'équipement par dessus les vêtements ou pour les remplacer est disponible avec la touche {{k|r}}. Porter une armure par dessus des vêtements peut causer des problèmes si le nains porte plusieurs couches de vêtements sur une même partie du corps. Le soldat jeter et reprendre son équipement en boucle, l'empêchant de s'entrainer ou d’effectuer d'autres tâches. Si vos soldats sont constamment en train de modifier leur équipement, choisissez ''replace clothing''. | ||
− | Pour les combattants à distance, ouvrez le panneau des '''munitions''' ({{k|f}}) (ammunition) pour assigner des [[munitions]] aux nains. En choisissant l'uniforme ''Archer'' à la création de l' | + | Pour les combattants à distance, ouvrez le panneau des '''munitions''' ({{k|f}}) (ammunition) pour assigner des [[munitions]] aux nains. En choisissant l'uniforme ''Archer'' à la création de l'escadron, le jeu affecte automatiquement 250 carreaux à cet escadron. Sinon, vous devez leur affecter des munitions ('''Important''' : la quantité de munitions assignés est partager entre tous les soldats de l'escadron. 30 carreaux par soldat est une bonne estimation). Si le type de carreau utilisé ne vous intéresse pas, choisissez "bolt" et ils utiliseront n'importe quels carreaux. |
Pour l'entrainement à la [[Cible d'archer (archery target)]], vous préfererez sans doute assigner des carreaux en [[Bois (wood)]] ou en [[Os (bone)]]. Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez {{k|C}}ombat et en{{k|T}}rainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée. | Pour l'entrainement à la [[Cible d'archer (archery target)]], vous préfererez sans doute assigner des carreaux en [[Bois (wood)]] ou en [[Os (bone)]]. Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez {{k|C}}ombat et en{{k|T}}rainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée. | ||
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===Changer d'équipement=== | ===Changer d'équipement=== | ||
− | Supposons qu'après avoir commencé avec l'uniforme ''Leather armor '' (''armure de cuir''), vous voulez équiper | + | Supposons qu'après avoir commencé avec l'uniforme ''Leather armor '' (''armure de cuir''), vous voulez équiper un escadron avec des armures de métal nouvellement forgées. Depuis l'écran militaire {{k|m}}, choisissez la vue ''équipement'' {{k|e}}. Ensuite ouvrez le tableau {{k|U}}niformes qui affichera les standards : Leather (cuir), Métal, et Archer (si vous ne les avez pas effacé). Pour changer un escadron complet, mettez le en surbrillance sur la gauche, choisissez l'uniforme (métal) sur la droite et appuyez {{k|shift}}+{{k|enter}}. {{k|enter}} seul n'appliquera le changement qu'au nain en surbrillance. |
− | Les nains ne vont pas récupérer leur équipement militaire immédiatement. Un nain sans ordre spécial préférera voguer à des activités civiles plutôt que de prendre son armure. Pour forcer | + | Les nains ne vont pas récupérer leur équipement militaire immédiatement. Un nain sans ordre spécial préférera voguer à des activités civiles plutôt que de prendre son armure. Pour forcer un escadron à s'équiper, il suffit de lui donner un [[#Ordres|ordre]]. |
===Équiper des armures d'os ou de carapaces=== | ===Équiper des armures d'os ou de carapaces=== | ||
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==Ordres== | ==Ordres== | ||
− | Il est temps donner l'ordre à vos millitaire de vraiment faire quelque chose. Les | + | Il est temps donner l'ordre à vos millitaire de vraiment faire quelque chose. Les escadrons reçoivent des ordres sans intervention de votre part à travers la partie [[Planning (Scheduling)]] et vous pouvez leur donner des ordres directs comme '''attaquer''' une cible ou '''aller''' (move) à une certaine position via le menu des e{{k|s}}cadrons. |
− | Les ordres passifs sont programmés de tels sorte qu' | + | Les ordres passifs sont programmés de tels sorte qu'un escadron les suivra à l'absence d'un ordre direct. Les ordres passifs sont utilisés pour l'entrainement et la défense de la forteresse, tandis que les ordres directs servent à engager le combat avec l'ennemi. Le menu des '''escadrons''' (squads) est principalement utilisé pour les ordres direct ; les écrans ''Alertes'' et ''Plannings'' (Alerts et Schedule) du menu ''militaire'' sont utilisés pour les ordres passifs. <br> |
Cet article se concentre sur les commandes actives, pour plus d'information sur les ordres passifs, voir [[Planning (Scheduling)]]. | Cet article se concentre sur les commandes actives, pour plus d'information sur les ordres passifs, voir [[Planning (Scheduling)]]. | ||
− | + | Un escadron qui suit une commande directe est libre d'aller où il est censé se rendre, outrepassant toutes les restrictions de [[Refuge (Burrow)]] | |
− | === | + | ===Selection d'Escadrons/Soldats=== |
− | En cas de besoin, les | + | En cas de besoin, les escadrons peuvent être envoyés accomplir des tâches précises pour défendre votre forteresse. Une fois ces ordres accomplis/annulés, les nains vont retourner vaquer à leurs ordres passifs où leur travail civil (selon leur planning). Notez cependant que vos nains peuvent continuer d'avancer vers leur objectif précédent pendant quelques temps. Pour cette raison (et parce qu'en cas d'annulation d'un ordre, ils ont tendance à se débarrasser de leur équipement), il vaut mieux leur ordonner de se rendre dans une zone sure '''avant''' d'annuler leurs ordres. |
− | Dans le menu e{{k|s}}cadron ({{k|s}}quad), vous pouvez appuyer sur {{k|a}}/{{k|b}}/{{k|c}}/etc pour sélectionner | + | Dans le menu e{{k|s}}cadron ({{k|s}}quad), vous pouvez appuyer sur {{k|a}}/{{k|b}}/{{k|c}}/etc pour sélectionner quel escadron va exécuter vos ordres, ou maintenir {{k|shift}} appuyé pour en selectionner plusieurs en même temps. La touche {{k|p}} vous permet de choisir entre un ordre à un nain particulier ou à l'escadrons entier. |
− | Si l' | + | Si l'escadron est en repos au moment où vous lui donner un ordre, il va avoir besoin de récupérer son équipement avant d'accomplir son ordre. |
− | Vous pouvez donner deux types d'ordres directs à vos | + | Vous pouvez donner deux types d'ordres directs à vos escadrons : les ordres d'attaques et les ordres de déplacement. . |
− | ====Cas des | + | ====Cas des escadrons contenant des nobles==== |
Le lien suivant (en anglais) contient quelques informations de compatibilité entre la noblesse et la partie militaire. | Le lien suivant (en anglais) contient quelques informations de compatibilité entre la noblesse et la partie militaire. | ||
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===Ordre de Déplacement=== | ===Ordre de Déplacement=== | ||
− | Depuis le menu des e{{k|s}}cadrons, un ordre de '''déplacement''' (move order) - aussi comme un ordre de ''stationnement'' (station) - est donné en | + | Depuis le menu des e{{k|s}}cadrons, un ordre de '''déplacement''' (move order) - aussi comme un ordre de ''stationnement'' (station) - est donné en selectionnant un escadron et en appuyant sur {{k|m}}. Il faut alors choisir son but et appuyer sur {{k|Entrée}}. |
− | Chaque nain de l' | + | Chaque nain de l'escadron choisira un point (qu'il peut atteindre) dans une zone de trois cases autour de celle que vous aurez spécifié, et il ira directement à ce point. Il restera là bas tant que l'ordre ne sera pas annulé ou qu'il soit supplanté par la faim, la soif ou la fatigue. |
Les soldats de garde pourchasseront et attaqueront toute créature hostile qu'ils verront, que cela soit en chemin ou à destination. Certains animaux sauvages sont considérés comme des créatures hostiles. Si le nains perd l'ennemi de vue (ou s'il le tue), il retournera au point de stationnement choisi. | Les soldats de garde pourchasseront et attaqueront toute créature hostile qu'ils verront, que cela soit en chemin ou à destination. Certains animaux sauvages sont considérés comme des créatures hostiles. Si le nains perd l'ennemi de vue (ou s'il le tue), il retournera au point de stationnement choisi. | ||
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===Ordre d'Attaque=== | ===Ordre d'Attaque=== | ||
− | L'ordre '''d'attaque''' (kill command) | + | L'ordre '''d'attaque''' (kill command) assigne à l'escadron une ou plusieurs cibles à pourchasser puis à attaquer. C'est le moyen le plus grossier pour faire rentrer dans le crâne de vos nains qu'ils doivent tuer votre cible ou mourir en essayant. Un tel ordre peut être utilisé pour neutraliser un voleur kobold (kobold thief) ou un ravisseur gobelin (goblin snatcher) qui prend la fuite avec votre butin, ou cela peut être votre dernier ordre en cas de situation désespérée. |
− | Après avoir choisi | + | Après avoir choisi un escadron, appuyer sur {{k|k}} pour attaquer. Plusieurs options sont possibles : |
* Déplacer le curseur jusqu'à la cible et appuyer sur {{k|Entrée}}, | * Déplacer le curseur jusqu'à la cible et appuyer sur {{k|Entrée}}, | ||
* Ouvrir la {{k|l}}iste des cibles possible et choisir à partir de là, | * Ouvrir la {{k|l}}iste des cibles possible et choisir à partir de là, | ||
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Après avoir appuyer sur {{k|Entrée}} vos nains se feront un plaisir d’exécuter votre ordre et la cible en même temps. | Après avoir appuyer sur {{k|Entrée}} vos nains se feront un plaisir d’exécuter votre ordre et la cible en même temps. | ||
− | Chaque nain de l' | + | Chaque nain de l'escadron va essayer de se diriger vers la cible jusqu'à une distance de combat. Les tireurs n'essayeront pas d'être malins et ne grimperont pas au sommet d'une tour fortifiée. Si vous voulez qu'ils fassent feu depuis un point précis, utiliser un ordre de déplacement. |
En version 34.11, les nains annuleront l'ordre quand la cible aura été détruite. En revanche, si leur cible est prisonnière d'une [[Piège à cage (cage trap)|cage]] ; quand la cage sera transporter vers une zone de stockage pour animaux, les nains dont l'ordre est de tuer le prisonnier vont suivre la cage et rester autour jusqu'à ce que l'ordre soit annulé. | En version 34.11, les nains annuleront l'ordre quand la cible aura été détruite. En revanche, si leur cible est prisonnière d'une [[Piège à cage (cage trap)|cage]] ; quand la cage sera transporter vers une zone de stockage pour animaux, les nains dont l'ordre est de tuer le prisonnier vont suivre la cage et rester autour jusqu'à ce que l'ordre soit annulé. |