Escouade (squad)

De Le wiki de DwarfFortress
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CONSTRUCTION EN COURS TRADUCTION INCOMPLETE L'article est largement inspiré de la version anglophone : http://dwarffortresswiki.org/index.php/Squad

Un escadron est un groupe de militaires nains partageant le même planning (schedule) et les mêmes ordres. Les escadrons constituent la colonne vertébrale de la défense de votre forteresse. Bien maitriser cette gestion est fondamental pour faire la différence entre la prospérité ou le fun d'une forteresse.

Rappel : vous pouvez accéder à l'écran militaire grâce à la touche m et l'écran des escadrons par la touche s. L'écran militaire et les autres pages associées sont compatibles avec la souris (en mode fenêtré).

Pour attaquer rapidement, une créature, voir: Attaquer.


Former ses Escadrons

Avant de pouvoir faire quoique ce soit avec votre armée, vous devrez aller dans l'écran des nobles afin désigner un Commandant de la milice (Militia Commander). La forteresse ne peut contenir qu'un seul commandant de la milice, qui joue le rôle de commandant en chef pour toute votre armée. Il devient également le leader de votre premier escadron.

Les escadrons suivant auront à leur tête un Capitaine de la milice (Militia Captains) sous les ordres du commandant. Les capitaines peuvent être désignés depuis le menu des nobles ou créant un nouvel escadrons dans l'écran militaire et en assignant un nain en première position de cet escadron.

Il est aussi possible de créer un nouvel escadron sans avoir nommé de Militia Commander, le premier que vous choisirez tiendra automatiquement ce rôle.
Vous pouvez alors compléter vos escadrons jusqu'à 10 soldats choisis parmi n'importe quels nains de votre forteresse.
Quand vous ajoutez un nain à un escadron il sera supprimé de son escadron précédent. En parcourant la liste de nains sur la partie droite de l'écran, vous pouvez vérifie si un nain fait déjà partie d'un escadron. Le nom de cet escadron apparaîtra dans le panneau supérieur de l'écran.

Quand vous créer un escadron, il vous est demandé quel uniforme lui assigné. Vous avez le choix entre trois uniforme par défaut ou No uniform pas d'uniforme pour en créer un personnalisé.

Équiper les soldats

Dans l'écran militaire, appuyer sur n pour ouvrir le tableau des uniformes. Chaque liste proposée sous l'entête Uniform est essentiellement un lot d'équipement prédéfini que vous pouvez appliquer rapidement à un nain particulier ou à un escadron au complet.
Il est aussi possible de créer un uniforme de toute pièce et d'ajouter/retirer une pièce d’équipement à un uniforme, y compris ceux prédéfinis. Les uniformes doivent être appliqués après toute modification pour que celle-ci soit prise en compte.

Toujours dans l'écran militaire, e permet d'ouvrir le panneau d'équipement. La partie view/Customize sera ouverte par défaut (voir plus bas).
Pour appliquer un de vos uniformes définis, appuyer sur U pour ouvrir le sous panneau Assign Uniform. Avec les flèches directionnelles, assurez-vous que le bon escadrons est en surbrillance puis décaler vous sur les nains. Appuyer sur Entrée permettra d'appliquer l'uniforme à un nain précis tandis que Maj+Entrée appliquera l'uniforme sélectionner à tout l'escadron. Si vous modifiez un uniforme par la suite, il faudra à nouveau l'appliquer pour que les modifications soient prises en compte par les soldats.

Dans le panneau view/Customize, vous pouvez sélectionner les nains individuellement (techniquement, ce sont leur position) pour définir chaque pièce d'équipement :

  • A : Armure (Armor)
  • L : Jambières (Leggings)
  • H : Heaume (Helmet)
  • G : Gants (Gloves)
  • B : Bottes (Boots)
  • s : Bouclier (Shield)
  • w : Armes (Weapons)

Vous pouvez également spécifier le Matériau et la Couleur pour la pièce d'équipement en surbrillance. Enfin, il y a deux paramètres qui peuvent être réglés pour chaque nain : Over clothing (par dessus les vêtements) et Partial matches (correspondance partielle). Par défaut, les deux sont activés (en surbrillance). Over clothing signifie que le nain fera son possible pour enfiler son uniforme par dessus ses vêtements civils ; sinon Replace clothing (remplacer les vêtements) ordonnera au nain de ne porter que l'uniforme. Partial matches signifie que si le nain ne trouve pas exactement ce qui lui est ordonné, il prendra en substitution un équipement similaire ; avec Exact matches (correspondance exacte), le nain ne prendra rien en remplacement d'une partie introuvable.

Pour sélectionner une pièce d'équipement précise (un artefact par exemple), utiliser 'specific _____' pour chaque type d'équipement (ex : 'specific armor' dans la partie Armure) ; dans la liste de choix, les items sont listés par qualité, en partant de la plus haute.

Sur l'écran d'équipement, l'option pour porter l'équipement par dessus les vêtements ou pour les remplacer est disponible avec la touche r. Porter une armure par dessus des vêtements peut causer des problèmes si le nains porte plusieurs couches de vêtements sur une même partie du corps. Le soldat jeter et reprendre son équipement en boucle, l'empêchant de s'entrainer ou d’effectuer d'autres tâches. Si vos soldats sont constamment en train de modifier leur équipement, choisissez replace clothing.

Pour les combattants à distance, ouvrez le panneau des munitions (f) (ammunition) pour assigner des munitions aux nains. En choisissant l'uniforme Archer à la création de l'escadron, le jeu affecte automatiquement 250 carreaux à cet escadron. Sinon, vous devez leur affecter des munitions (Important : la quantité de munitions assignés est partager entre tous les soldats de l'escadron. 30 carreaux par soldat est une bonne estimation). Si le type de carreau utilisé ne vous intéresse pas, choisissez "bolt" et ils utiliseront n'importe quels carreaux.

Pour l'entrainement à la Cible d'archer (archery target), vous préfererez sans doute assigner des carreaux en Bois (wood) ou en Os (bone). Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez Combat et enTrainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée.

Les nains ne vont pas s’équiper en utilisant le chemin le plus efficace s'ils doivent prendre plusieurs pièces d'équipement. Il vaut mieux conserver tout l'équipement utilisable dans une petite zone, idéalement près des Baraquements

L'écran militaire-equipment permet de voir quel équipement a été assigné sans le modifier. Une marque verte apparait à côté de chaque pièce d'équipement qui a été attribué avec succès à un nain. Si la marque verte n'apparait pas, la pièce n'est pas disponible. P permet de voir précisément l'objet qui a été attribué au nain.

Changer d'équipement

Traduction en cours


Let's suppose you started with the Leather armor uniform and then smithed some metal armor, and now you want to change your squads to the metal armor. From the military screen m, access the equipment view e. Then open the uniforms sub-view U which will show the standard Leather, Metal, and Archer uniforms on the right (if you haven't deleted them). To change a full squad, select the squad on the left, then select the uniform (metal) on the right, and hit shift-enter (if you only hit enter it will only apply the change to the lone selected squad member). Just hope you have enough metal armor and that Urist goes and picks it up!

Dwarves will not always pick up their military equipment immediately. An off-duty dwarf will sometimes prefer to perform one of his civilian jobs rather than putting on armor. Giving squads an order will put them on duty and force them to gather their equipment with a bit more hustle.

Equipping Bone and Shell Armor

One peculiarity for equipping bone and shell armor is that, for the purposes of the equipment and uniforms tabs, bone and shell are metals. Further, they are not explicitly listed in the Material of the View/Customize sub-tab. A workaround for this problem is that bone and shell are the only "metals" that are both white colored and can be used to make armor by default. So, to add bone or shell armor items to a preset uniform template, you need to add a specific type of armor (a helm, for instance) with the modifiers of "white metal" (thus, a "white metal helm"). This workaround is ONLY effective if you also have no unique artifact armor made out of a white metal (such as an Aluminum Breastplate, Platinum Helm, or Silver Low Boot). It also requires that the armor template be for "Exact matches" (not "Partial matches") using the m in the Uniforms tab.

Equipping Leather Shields

Leather is not a selectable material in the uniform screen. However, its uniformly brown colour means that you can order dwarves to use only brown-coloured shields and be reasonably confident that they will choose only leather shields. Leather and wood are quite similar as shield materials, but if your leatherworkers make better shields than your carpenters you may want to use their products instead. Highwood shields are also an option with this uniform setting, and will be chosen if their value is appropriately high.

Orders

Getting your military to actually do something is the second step. Squads receive passive orders through scheduling, and you can give direct orders to attack one or more specific targets or to move to a specific location at will through the squads menu.

Passive orders are programming that a squad will follow in the absence of direct orders. Passive orders are typically used for training and defense, while direct orders are used for taking the fight to the enemy. The squads menu is predominantly used for direct orders, and the Alerts and Schedule tabs of the military menu are used for passive orders. This article will focus on active commands; for more information on passive orders, see scheduling.

A squad that is following a direct command is free to go wherever it is ordered to go, unhindered by any burrow restrictions.

Selecting Squads/Soldiers

When needed, soldiers can be sent to do specific tasks to satiate the blood god defend your fortress. Once these orders have been canceled, your dwarves will return to their passive orders (if on duty), or their civilian lives (if off duty). Note, however, that your dwarves may continue to move towards their prior objective and mill about for some time afterwards. For this reason (and because canceling orders causes your dwarves to immediately drop any worn-out clothing) it is best to order your dwarves back to a safe area before canceling their orders.

In the squad menu, you can press a/b/c/etc to select the squad that will execute an order, or hold shift to select multiple at once. You may press p if you want to toggle between having an individual dwarf or the squad perform the order.

If a squad is off duty when you give them an order, they will switch to on-duty status before carrying out the order. This may mean they need to pick up new equipment before they will carry out their orders.

There are two types of active orders that can be given to your dwarves: a move order or an attack order.

Selecting Squads which contain Nobles

Here's a link to the DF forum, where some SCIENCE on Nobles in Squads has been conducted. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=113639.msg3467517#msg3467517

Move Order

From the squad menu, a move order (also known as a Station order) is issued by selecting a squad, pressing m, choosing an area, and pressing enter.

Each dwarf in the squad will select a random (reachable) point within 3 tiles of the spot you specify, and will move directly to that point. He will stand there until you cancel the order, or until he is overcome by hunger, thirst, or exhaustion.

On-duty soldiers will pursue and attack any hostile targets they see, either en route to their station point, or after arriving. Hostile targets may include certain wild animals that are deemed dangerous. If the dwarf loses sight of the enemy, he will return to his chosen station point.

Attack Order

The attack order, sometimes referenced to as the kill command, instructs your squad to pursue and attack one or more specific targets. It is a very unsubtle way of beating into your dwarves' booze-addled minds that they are to kill your target or be killed in the attempt. A kill order can be used to chase a kobold thief or goblin snatcher who is running away with your precious loot, or it may very well be your last command to your dwarves if things are getting desperate.

After selecting which squad will execute the kill order, press k to Attack. You now have several options: you can move the cursor to what you want to attack and press enter, press list and select what you want to attack from a list, or rectangle to select an area of things you want dead. Upon pressing enter your dwarves will happily run off to execute the order by executing the target.

Each dwarf in the squad will attempt to move toward the target until he is within striking distance. Ranged attackers will not do anything clever like climbing up to the top of your archery tower. If you want them to fire from a specific position, use a move order instead.

This order will remain after the intended victim is killed (fixed in some of 34.* - in 34.11 they will cancel order when target is terminated), leaving your squad standing over the corpse of their slain enemy waiting for new orders. Similar behavior will emerge if the intended target is caught in a cage trap; when the caged target is hauled to the animal stockpile, the dwarves given the orders to kill it will follow the cage as it is hauled and wait around it once it is stockpiled until the kill order is canceled.

Dwarves go about this with a little more vigor than required and will also attack any other creatures nearby. As a result it is very difficult to attack members of an enemy group with any sort of precision, and if your dwarves cannot take down their target there is no real way to get them out of combat; it's do-or-die. It is unknown whether this is a bug or a feature

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.34.07

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Cancelling Orders

Pressing the o key in the squad screen will cancel the selected dwarves' active orders, sending them back to their civilian or pre-scheduled military lives. It appears that this does not always work properly; as a result, your over-eager dwarves may get themselves into some trouble. Take caution when sending them deep into unfamiliar territory.

Order Scheduling

Full article: Scheduling

From the squad menu you can cycle through any alerts you have defined quite quickly by pressing t. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.

To edit an existing order schedule or create a new one you need to visit the military schedule screen. This can be done directly from the squad menu by pressing s or alternatively you can back out of the squad menu and use m-s to get to the schedule page from the military screen. The details of setting up an order schedule are described on the scheduling page.