Modification de Graphisme
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*Renseignez vous ensuite sur la dimension de vos sets graphique et de caractère que vous utilisez, qui doit normalement être les mêmes (ça sera de l'ordre de 16x16 ou 10x12 ou autre...). Notez ces nombres '''tX''' et '''tY'''. | *Renseignez vous ensuite sur la dimension de vos sets graphique et de caractère que vous utilisez, qui doit normalement être les mêmes (ça sera de l'ordre de 16x16 ou 10x12 ou autre...). Notez ces nombres '''tX''' et '''tY'''. | ||
*Allez voir dans le fichier [[init.txt]] et trouvez juste en dessous des lignes avec GRAPHICS, la ligne [GRID:gX:gY]. | *Allez voir dans le fichier [[init.txt]] et trouvez juste en dessous des lignes avec GRAPHICS, la ligne [GRID:gX:gY]. | ||
− | *Vous obtiendrez ces valeurs grâce aux équations suivantes: gX = resX÷tx et gY = resY÷tY | + | *Vous obtiendrez ces valeurs grâce aux équations suivantes: gX = resX÷tx et gY = resY÷tY |
*Ensuite, dans [GRAPHICS_WINDOWEDX:X] et [GRAPHICS_WINDOWEDY:Y], vous aurez X = gX×tX et Y = gY×tY | *Ensuite, dans [GRAPHICS_WINDOWEDX:X] et [GRAPHICS_WINDOWEDY:Y], vous aurez X = gX×tX et Y = gY×tY | ||
*Sauvegardez le fichier [[init.txt]], et c'est bon, la prochaine fois que vous lancerez DF, il s'affichera en grand. (Cela n'a d'effet que durant le jeu, pas dans les menus) | *Sauvegardez le fichier [[init.txt]], et c'est bon, la prochaine fois que vous lancerez DF, il s'affichera en grand. (Cela n'a d'effet que durant le jeu, pas dans les menus) |