Graphisme

De Le wiki de DwarfFortress
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Les graphismes ne sont pas le point fort de Dwarf Fortress. Certains aiment, mais ils ne sont pas comme nous. Nous, les gens qui aiment avoir des lettres fines et des symboles évocateurs (comment ça ce & représente un démon??).
Pour nous, des gens bien intentionnés on créé des sets graphiques, qui permettent de changer la police utilisée (à la base, le graphisme de DF découle du jeu de caractères disponible pour une police). Ce sont les sets de caractères . D'autres permettent même de remplacer seulement les créatures par des représentations plus évocatrices qu'une simple lettre colorée. Ce sont les sets graphiques.

Pour ceux qui trouvent la fenêtre trop petite, il est aussi possible de l'agrandir.

Installation

Pour installer un sets de caractères, téléchargez l'image de celui-ci, et si il n'est pas en .bmp, réenregistrez-le en .bmp (avec paint par exemple). Ensuite, placez l'image dans le dossier data/art/.
Il n'y a plus qu'à modifier le fichier init.txt, situé dans data/init/.
Dans [FONT:xxx.bmp] à la place de xxx mettez le nom de votre image, ainsi que dans [FULLFONT:xxx.bmp]
Si vous avez [GRAPHICS:YES], alors changez plutôt [GRAPHICS_FONT:xxx.bmp] et [GRAPHICS_FULLFONT:xxx.bmp].


Pour installer un sets graphiques, téléchargez les images, ainsi que le grapchics_exemple.txt associé. Les images doivent aussi être en .bmp. Placez les images dans le dossier raw/graphics/exemple/ en écrasant les fichiers présents, et placez le graphics_exemple.txt dans raw/graphics/ en écrasant aussi le fichier existant.
Plus qu'à modifier le fichier init.txt.
A [GRAPHICS:NO] mettez YES. Dès lors, le set graphique situé dans le dossier exemple sera utilisé. Pour changer de set graphique, il suffit de changer les fichiers.
Ces fichiers s'appellent normalement : dwarves.bmp dwarves2.bmp et dwarves3.bmp, en plus du fichier graphics_exemple.txt qui n'est PAS dans le même dossier.



Note

Certains sets ne sont pas faits pour des résolutions trop élevées. Si il y un problème au niveau de l'affichage, dans le fichier init.txt mettez [BLACKSPACE:NO] à YES.


--Mettrai l'explication pour agrandir la fenêtre plus tard, sauf si quelqu'un veut le faire--


IMAGES A IMPORTER

(autant les importer directement en .bmp non?)
Créateur : UncleSporky
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img4574581d324eb.png[/img]

Créateur : Klyith
Résolution: 1120x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img457458495a080.png[/img]

Créateur: Zaratustra
Résolution: 800x300 ou 800x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img4574599f98d02.png[/img]

Créateur: Winterwing
Résolution: 1600x1200 24pt Lucida Console with cleartype
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745ae74103b.png[/img]

Créateur: Winterwing
Résolution: 1280x960 20pt Lucida Console with cleartype [img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745b76564da.png[/img]

Créateur: PopnROFL
Résolution: 1280x800 or 2560x1600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745c12c4cf6.png[/img]

Créateur: Shingo
Résolution: 800x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745c5ec6d27.jpg[/img]

Créateur: Sergius
Résolution: 800x300 ou 800x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745ca7836ca.png[/img]

Créateur: Lumin
Résolution: 1280x800
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745d18885f9.png[/img]