Modification de Herboriste (herbalist)

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Les herboristes sont souvent utilisés pour augmenter la production de nourriture d'une jeune forteresse puisque ils n'ont besoin ni de champs, ni d'un quelconque atelier. Malgré que la cueillette de plantes soit moins efficace que l'agriculture et beaucoup moins fiable, elle a l'avantage d'offrir un gain de nourriture relativement immédiat en comparaison du temps nécessaire pour qu'une récolte pousse. De plus, la récolte de plantes est un bon moyen d'augmenter son stock de graines en vue d'un passage à l'agriculture intensive. En effet, le seul autre moyen d'obtenir rapidement une bonne quantité de graines est d'espérer qu'une caravane humaine ou elfique passe en vendre.
 
Les herboristes sont souvent utilisés pour augmenter la production de nourriture d'une jeune forteresse puisque ils n'ont besoin ni de champs, ni d'un quelconque atelier. Malgré que la cueillette de plantes soit moins efficace que l'agriculture et beaucoup moins fiable, elle a l'avantage d'offrir un gain de nourriture relativement immédiat en comparaison du temps nécessaire pour qu'une récolte pousse. De plus, la récolte de plantes est un bon moyen d'augmenter son stock de graines en vue d'un passage à l'agriculture intensive. En effet, le seul autre moyen d'obtenir rapidement une bonne quantité de graines est d'espérer qu'une caravane humaine ou elfique passe en vendre.
  
Cette compétence est très rentable dans des [[Création_d'un_monde_(World_generation)#L.C3.A9gende|biomes]] verdoyants comme les forêts, mais l'est beaucoup moins quand les végétations est faible, dans les déserts par exemple. Dans les biomes de montagne où les arbustes sont absents, elle devient inutile. La récolte de plantes souterraines est une [[Araignée géante (giant cave spider)|activité à haut risque]], surtout que ce moyen de subsistance peut facilement être dépassé par les champs. Toutefois, à partir du moment où une caverne non-sèche (non-dry) est percée, des arbustes souterrains vont commencer à pousser un peu partout dans votre forteresse là où il y a un sol meuble ou boueux. Les herboristes peuvent ramasser tranquillement ces arbustes pour suppléer votre agriculture.  
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Cette compétence est très rentable dans des [http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9ation_d%27un_monde_%28World_generation%29#L.C3.A9gende biomes] verdoyants comme les forêts, mais l'est beaucoup moins quand les végétations est faible, dans les déserts par exemple. Dans les biomes de montagne où les arbustes sont absents, elle devient inutile. La récolte de plantes souterraines est une [[Araignée géante (giant cave spider)|activité à haut risque]], surtout que ce moyen de subsistance peut facilement être dépassé par les champs. Toutefois, à partir du moment où une caverne non-sèche (non-dry) est percée, des arbustes souterrains vont commencer à pousser un peu partout dans votre forteresse là où il y a un sol meuble ou boueux. Les herboristes peuvent ramasser tranquillement ces arbustes pour suppléer votre agriculture.  
  
 
Le nombre de plantes dans chaque paquet ramassé dépend de la compétence de l'herboriste. Pour chaque niveau gagné, une plante de plus peut être ramassée, commençant à 0-1 pour atteindre un maximum de 5.
 
Le nombre de plantes dans chaque paquet ramassé dépend de la compétence de l'herboriste. Pour chaque niveau gagné, une plante de plus peut être ramassée, commençant à 0-1 pour atteindre un maximum de 5.

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