Modification de Humeur étrange (strange mood)

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Si l'atelier requis n'est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l'atelier dont il a besoin.<br>
 
Si l'atelier requis n'est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l'atelier dont il a besoin.<br>
 
Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l'atelier à construire.<br>
 
Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l'atelier à construire.<br>
La plupart des compétences d'agriculture, pêche, chasse, et les compétences de [[combat]] ne seront pas prises en compte. Cela inclus les compétences d'agriculteur, brasseur, préparateur de poissons, dresseur d'animaux, compétences martiales, etc.). Cependant, les tanneurs peuvent être affectés par une humeur étrange et s'emparer d'une tannerie. Les nains appartenant à ces catégories s'empareront donc d'un atelier d'artisan et créeront un produit générique, gagnant une compétence légendaire dans l'une des trois compétence d'artisanant (travail de l'os, du bois et de la pierre).<br>
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La plupart des compétences d'agriculture, pêche, chasse, et les compétences de [[combat]] ne seront pas prises en compte. Cela inclus les compétences d'agriculteur, brasseur, préparateur de poissons, dresseur d'animaux, compétences martiales, etc.). Cependant, les tanneurs peuvent être affectés par une humeur étrange et s'emparer d'une tannerie.<br>
Les verriers réclameront eux un [[glass furnace|four à verre]] plutôt qu'un atelier, et les opérateurs de fourneau réclameront une [[Metalsmith's forge|forge]]. Si il existe une source de [[magma]] sur votre carte, un nain ayant besoin d'une forge insistera pour pouvoir disposer d'une [[magma forge|forge à magma]] et ignorera l'existence de forges alimentées au charbon. Les verriers quand à eux utiliseront le fourneau disponible, qu'il soit alimenté par magma ou par charbon.<br>
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Les verriers réclameront eux un [[glass furnace|four à verre]] plutôt qu'un atelier, et les opérateurs de fourneau réclameront une [[Metalsmith's forge|forge]]. Si vos mineurs ont atteint la rivière de [[magma]], un nain ayant besoin d'une forge insistera pour pouvoir disposer d'une [[magma forge|forge à magma]] et ignorera l'existence de forges alimentées au charbon. Les verriers quand à eux utiliseront le fourneau disponible, qu'il soit alimenté par magma ou par charbon.<br>
 
Il est aussi possible qu'un nain dans une humeur étrange s'empare d'un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l'artefact achevé, l'atelier se transforma souvent en l'atelier que désirait originellement le nain.<br>
 
Il est aussi possible qu'un nain dans une humeur étrange s'empare d'un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l'artefact achevé, l'atelier se transforma souvent en l'atelier que désirait originellement le nain.<br>
  
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Vous pouvez ainsi faire en sorte d'avoir les nains légendaires dans les compétences que vous voulez, en faisant en sorte que les compétences les plus élevées de vos nains soient celles qui vous intéressent. Pour ce faire, vous devrez vous servir du [[menu des compétences]] de vos nains afin de leur attribuer le métier que vous désirez qu'ils acquièrent.<br>
 
Vous pouvez ainsi faire en sorte d'avoir les nains légendaires dans les compétences que vous voulez, en faisant en sorte que les compétences les plus élevées de vos nains soient celles qui vous intéressent. Pour ce faire, vous devrez vous servir du [[menu des compétences]] de vos nains afin de leur attribuer le métier que vous désirez qu'ils acquièrent.<br>
 
Le type d'[[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] créé par un nain dépendra de sa compétence la plus élevée. Un maçon fabriquera toujours un artefact en pierre, un sculpteur d'os un objet en os ou en écailles, un charpentier un objet en bois, etc.<br>
 
Le type d'[[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] créé par un nain dépendra de sa compétence la plus élevée. Un maçon fabriquera toujours un artefact en pierre, un sculpteur d'os un objet en os ou en écailles, un charpentier un objet en bois, etc.<br>
Dans le cadre d'une "humeur étrange", les compétences de [[miner|mineur]] et celle de [[engraver|graveur]] sont associés aux compétences de [[mason|maçon]] et d'[[Artisan nain (craftsdwarf)|artisan]]. Un mineur ou un graveur frappé d'une humeur s'emparera d'un [[carftsdwarf's workshop|atelier d'artisanat]] (craftsdwarf) ou d'une [[mason's workshop|maçonnerie]], fabriquera un artefact en pierre ou un [[equipment|équipement]] et atteindra le niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]], respectivement en tant que mineur ou graveur.<br>
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Dans le cadre d'une "humeur étrange", les compétences de [[miner|mineur]] et celle de [[engraver|graveur]] sont associés aux compétences de [[mason|maçon]] et [[craftsdwarf|artisan]]. Un mineur ou un graveur frappé d'une humeur s'emparera d'un [[carftsdwarf's workshop|atelier d'artisanat]] (craftsdwarf) ou d'une [[mason's workshop|maçonnerie]], fabriquera un artefact en pierre ou un [[equipment|équipement]] et atteindra le niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]], respectivement en tant que mineur ou graveur.<br>
 
Les opérateurs de [[furnace|fournaise]] produiront eux un artefact en métal ou  
 
Les opérateurs de [[furnace|fournaise]] produiront eux un artefact en métal ou  
 
un équipement et deviendront des opérateurs de fournaise [[Légendaire (legendary)|légendaires]].<br>
 
un équipement et deviendront des opérateurs de fournaise [[Légendaire (legendary)|légendaires]].<br>
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Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[glass|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s'empareront de votre four à verre ([[glass furnace|four à verre]]) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d'en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[glass|verre]] brut disponibles. De plus, n'importe quel nain frappée d'une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[glass|verre]].<br>
 
Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[glass|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s'empareront de votre four à verre ([[glass furnace|four à verre]]) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d'en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[glass|verre]] brut disponibles. De plus, n'importe quel nain frappée d'une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[glass|verre]].<br>
 
Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l'artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d'os, d'écailles, de gemmes et de pièces de tissus.<br>
 
Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l'artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d'os, d'écailles, de gemmes et de pièces de tissus.<br>
 
Les nains continuent d'exposer leurs besoins tant que ceux-ci ne sont pas tous rempli !
 
  
 
=== Demandes ===
 
=== Demandes ===
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Les demandes peuvent être les suivantes (je les ai laissées en anglais pour plus de clarté) :
 
Les demandes peuvent être les suivantes (je les ai laissées en anglais pour plus de clarté) :
  
* Des [[Os (bone)|os]] - "bones... yes", "pictures of skeletons"
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* Des [[Os (bones)]] - "bones... yes", "pictures of skeletons"
 
* Du [[Tissu (cloth)]] (pas des fils) - "cloth... thread", "pictures of stacked cloth"
 
* Du [[Tissu (cloth)]] (pas des fils) - "cloth... thread", "pictures of stacked cloth"
 
* Des [[Gemmes (gems)]] brutes - "rough... color". Quelquefois cela désigne un certain type de [[Verre (glass)|verre]].
 
* Des [[Gemmes (gems)]] brutes - "rough... color". Quelquefois cela désigne un certain type de [[Verre (glass)|verre]].
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Le premier message est le message du jeu, et le deuxième est ce qui apparaît dans la description du nain, visible grâce à la touche {{k|v}} :
 
Le premier message est le message du jeu, et le deuxième est ce qui apparaît dans la description du nain, visible grâce à la touche {{k|v}} :
  
==== Fey (ensorcelé) ====
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==== Fey (fée) ====
  
 
     * Taken by a fey mood!
 
     * Taken by a fey mood!
 
     * Has the aspect of one fey!  
 
     * Has the aspect of one fey!  
  
Cette humeur est la plus courante. Les nains qui en sont atteints demanderont précisément ce dont ils ont besoin lorsque vous regarderez  (touche {{k|q}}) l'atelier qu'ils ont revendiqués.
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Cette humeur est la plus courante. Les nains qui en sont atteints demanderont précisément ce dont ils ont besoin lorsque vous regarderez  (touche {{k|t}}) l'atelier qu'ils ont revendiqués.
  
 
==== Secretive (secrète) ====
 
==== Secretive (secrète) ====
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     * Peculiarly secretive...  
 
     * Peculiarly secretive...  
  
L'humeur "secrète" est semblable à l'humeur "ensorcelé", sauf qu'au lieu de réclamer clairement les matériaux dont il a besoin pour construire son artefact, un nain secret dessinera ses idées. Il se peut que pour certains nains, le manque de l'atelier adapté soir la raison de ce mood.
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L'humeur "secrète" est semblable à l'humeur "fée", sauf qu'au lieu de réclamer clairement les matériaux dont il a besoin pour construire son artefact, un nain secret dessinera ses idées.
  
 
==== Possessed (possession) ====
 
==== Possessed (possession) ====
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     * Possessed by unkown forces!  
 
     * Possessed by unkown forces!  
  
Les nains possédés agissent de la même manière que les nains "ensorcelés", mais ne gagneront aucune [[expérience]] une fois l'artefact construit.
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Les nains possédés agissent de la même manière que les nains "fées", mais ne gagneront aucune [[expérience]] une fois l'artefact construit.
  
 
==== Fell (meurtrière) ====
 
==== Fell (meurtrière) ====
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Tout comme l'humeur meurtrière, mais le nain en question ne tuera pas un de ses compagnons. Un nain "macabre" demandera des os, des crânes et/ou des restes de nains. Si vous n'en avez pas de disponibles, vous pouvez toujours en "créer", ou bien laisser ce nain devenir fou au bout de ses deux mois d'attente.<br>
 
Tout comme l'humeur meurtrière, mais le nain en question ne tuera pas un de ses compagnons. Un nain "macabre" demandera des os, des crânes et/ou des restes de nains. Si vous n'en avez pas de disponibles, vous pouvez toujours en "créer", ou bien laisser ce nain devenir fou au bout de ses deux mois d'attente.<br>
 
Ces deux dernières humeurs (meurtrière et macabre) n'arriveront qu'à des nains étant tristes au moment de leur entrée en humeur.
 
Ces deux dernières humeurs (meurtrière et macabre) n'arriveront qu'à des nains étant tristes au moment de leur entrée en humeur.
 
[[category:Nains]]
 

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