Modification de Les builds de démarrage

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La liste est déjà une aide en elle-même : Beaucoup des éléments proposés à l'embarquement ne sont pas vraiment utiles pour des nains qui viennent d'arriver.
 
La liste est déjà une aide en elle-même : Beaucoup des éléments proposés à l'embarquement ne sont pas vraiment utiles pour des nains qui viennent d'arriver.
  
Beaucoup de joueurs préfèrent se débarrasser de l'enclume, libérant ainsi 100 points, mais repoussant la mise en service de la (ô combien) productive industrie métallurgique.
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Beaucoup de joueurs préfèrent se débarrasser de l'enclume, libérant ainsi 1000 points, mais repoussant la mise en service de la (ô combien) productive industrie métallurgique.
  
 
On peut distinguer 3 sous-groupes parmi les objets disponibles :
 
On peut distinguer 3 sous-groupes parmi les objets disponibles :
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Cordes, cages, tonneaux supplémentaires, cailloux utiles, fibres, barres de métal etc... tout ce qui pourrait représenter une aide (permettre la production immédiate d'un certain type d'objets, donner de quoi fabriquer des biens à vendre à la première caravane...) va ici. En dehors des conseils donnés dans la liste, les objets à emporter sont au libre choix du joueur. Vous aurez typiquement envie d'emporter une corde, un ou plusieurs sacs, et d'autres trucs qui peuvent être difficile à fabriquer sur place.
 
Cordes, cages, tonneaux supplémentaires, cailloux utiles, fibres, barres de métal etc... tout ce qui pourrait représenter une aide (permettre la production immédiate d'un certain type d'objets, donner de quoi fabriquer des biens à vendre à la première caravane...) va ici. En dehors des conseils donnés dans la liste, les objets à emporter sont au libre choix du joueur. Vous aurez typiquement envie d'emporter une corde, un ou plusieurs sacs, et d'autres trucs qui peuvent être difficile à fabriquer sur place.
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== Et pour les compétences ? ==
 
== Et pour les compétences ? ==

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