Modification de Les builds de démarrage
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
Cette modification va être annulée.
Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 77 : | Ligne 77 : | ||
* '''Autres''' (miscellaneous) : La [[soude (lye)]] est inutile, la [[perlasse (pearlash)]] l'est probablement aussi (du moins, au démarrage de la forteresse), et la [[potasse (potass)]], et bien... déjà, il en faut pas mal pour que celle-ci ai un interêt, de plus, en l'état actuel des choses (v0.28.181.40d), l'agriculture produit déjà beaucoup sans avoir besoin d'engrais. La potasse coûte aussi assez cher (15 pts). <br> | * '''Autres''' (miscellaneous) : La [[soude (lye)]] est inutile, la [[perlasse (pearlash)]] l'est probablement aussi (du moins, au démarrage de la forteresse), et la [[potasse (potass)]], et bien... déjà, il en faut pas mal pour que celle-ci ai un interêt, de plus, en l'état actuel des choses (v0.28.181.40d), l'agriculture produit déjà beaucoup sans avoir besoin d'engrais. La potasse coûte aussi assez cher (15 pts). <br> | ||
Vous pouvez aussi emporter du [[charbon de bois (charcoal)]], ce qui est déjà bien plus utile, mais celui ci étant très cher (20 pts), ce n'est probablement pas la bonne solution non plus, surtout si vous partez sur une carte déjà très forestière. | Vous pouvez aussi emporter du [[charbon de bois (charcoal)]], ce qui est déjà bien plus utile, mais celui ci étant très cher (20 pts), ce n'est probablement pas la bonne solution non plus, surtout si vous partez sur une carte déjà très forestière. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Conseils au sujet des objets === | === Conseils au sujet des objets === | ||
Ligne 88 : | Ligne 83 : | ||
* Finissez toujours les quantités par "6" ou "1" : De cette façon, vous obtenez un tonneau supplémentaire. | * Finissez toujours les quantités par "6" ou "1" : De cette façon, vous obtenez un tonneau supplémentaire. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Que faut-il prendre / Ne pas prendre ? == | == Que faut-il prendre / Ne pas prendre ? == | ||
Ligne 138 : | Ligne 102 : | ||
Les haches sont indispensables à la coupe du bois : Ainsi, en fonction de la quantité d'arbres sur votre carte, et de si vous avez ou non l'intention de beaucoup compter sur le bois pour développer votre forteresse, vous voudrez peut être amener plus ou moins de haches, voir ne pas en amener. | Les haches sont indispensables à la coupe du bois : Ainsi, en fonction de la quantité d'arbres sur votre carte, et de si vous avez ou non l'intention de beaucoup compter sur le bois pour développer votre forteresse, vous voudrez peut être amener plus ou moins de haches, voir ne pas en amener. | ||
− | Les pics sont eux indispensables pour creuser. Il faut, là encore, ajuster le nombre de mineurs au nombre de pics, voir laisser un pic de plus au cas où. Vous pouvez aussi changer le matériau des pics, afin de donner une plus grande attaque à vos mineurs s’ils doivent se défendre, mais n'oubliez pas que les outils en fer ou en acier coûtent assez cher | + | Les pics sont eux indispensables pour creuser. Il faut, là encore, ajuster le nombre de mineurs au nombre de pics, voir laisser un pic de plus au cas où. Vous pouvez aussi changer le matériau des pics, afin de donner une plus grande attaque à vos mineurs s’ils doivent se défendre, mais n'oubliez pas que les outils en fer ou en acier coûtent assez cher. |
Comme on l'a déjà dit, l'enclume peut être utile, mais elle coûte bien trop cher. Mon conseil serait de s'en débarrasser et d'attendre la caravane pour en acheter, mais si vous avez l'intention de compter sur la forge pour vous développer, ce ne sera peut être pas aussi facile. | Comme on l'a déjà dit, l'enclume peut être utile, mais elle coûte bien trop cher. Mon conseil serait de s'en débarrasser et d'attendre la caravane pour en acheter, mais si vous avez l'intention de compter sur la forge pour vous développer, ce ne sera peut être pas aussi facile. | ||
− | Si vous voulez un chasseur, il sera sans doute utile d'acheter une bonne arbalète, voir quelques carreaux (on ne peut acheter que des carreaux en acier, ce qui coûte -assez- cher). Vous pouvez aussi acheter une autre arme pour votre chasseur, mais c'est prendre des risques, surtout si vous partez dans une zone assez sauvage | + | Si vous voulez un chasseur, il sera sans doute utile d'acheter une bonne arbalète, voir quelques carreaux (on ne peut acheter que des carreaux en acier, ce qui coûte -assez- cher). Vous pouvez aussi acheter une autre arme pour votre chasseur, mais c'est prendre des risques, surtout si vous partez dans une zone assez sauvage. |
Les autres armes et armures ne sont valables que si vous avez l'intention d'entraîner un soldat. | Les autres armes et armures ne sont valables que si vous avez l'intention d'entraîner un soldat. | ||
Ligne 219 : | Ligne 183 : | ||
== Des soldats ? == | == Des soldats ? == | ||
− | Dans dwarf fortress, les nains sans compétences martiales mettent longtemps à les acquérir, tandis que les nains ayant un niveau décent progressent très vite.. C'est pourquoi il peut être interessant (afin d'avoir une force [[militaire]] rapidement) passé un certain niveau de | + | Dans dwarf fortress, les nains sans compétences martiales mettent longtemps à les acquérir, tandis que les nains ayant un niveau décent progressent très vite.. C'est pourquoi il peut être interessant (afin d'avoir une force [[militaire]] rapidement) passé un certain niveau de aitrise où l'on peut se débrouiller avec 5 ou 3 nains pour fonder sa forteresse, de songer à prendre une ou deux paire de soldats ayant une des [[Compétences Militaires (weapon skill)]] de mélée (axeman, hammerman, swordman, spearman ou maceman) au niveau proficient, ainsi que quelques compétences annexes , telles que shield user, armor user, dodger, biter. |
Il faut prendre des paires de nains ayant leur compétence dans la même arme, sinon il n'y aura pas d'entrainement efficace. | Il faut prendre des paires de nains ayant leur compétence dans la même arme, sinon il n'y aura pas d'entrainement efficace. | ||
− | Vous pouvez prendre les armes | + | Vous pouvez prendre les armes reuqises oules produire sur place. Une fois sur place, il suffit de créer des escouades de deux soldats de même compétence, de leur assigner l'équipement, de leur désigner une caserne et le les faire s'entraîner en continu pour voir leur niveau s'envoler ! (Pour cela, voir aussi[[Débuter dans l'armée]]) |
[[Category:Guides]] | [[Category:Guides]] |